Le moins que l'on puisse dire, c'est que ce Evil within 2 est une sacrée surprise. Oser passer d'une progression linéaire abrutissante, à un monde semi ouvert (alors que silent hill Downpour s'y est cassé les dents, et l'excellent alan wake à préférer y renoncer), c'était un choix très audacieux.. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que ça fonctionne. Le level design est excellent, l'apparition des quêtes annexe, très appréciable, et la variété des décors n'en pâtit pas. Le jeu a eu l'excellente idée d'alterner des phases ouvertes, avec d'autres plus linéaires (notamment en seconde partie de jeu). La linéarité était le principal défaut que je faisais au 1er, et visiblement je n'étais pas la seule, tant ce chamboulement est surprenant.. Le jeu aurait pu être magistral, si il avait corrigé les autres défauts du premier.. Notamment la présence de nombreux bugs et glitchs, allant parfois jusqu'a bloquer certaines touches (pour utiliser son communicateur, on est des fois obligé de degainer son arme).. Certaines balles traversent l'ennemi sans le toucher (surtout a l'arbalete).. ce bug était deja présent dans le 1er volet
La peur se fait beaucoup moins ressentir dans ce TEW2, et ce, pour 3 raisons majeures, la 1ere vient du fait qu'il s'agisse d'une suite, et que, échaudés par le 1 qui était terrifiant, on avance en terrain connu. La seconde vient du trop grand nombre de PNJ humains , et des "planques" que l'on trouve tout au long du jeu. La derniere vient du nombre de sauvegardes automatiques ahurissantes .. parfois on ramasse un simple objet lambda (genre une herbe), hop sauvegarde.. En plein milieu d'un combat de boss, sauvegarde.. comment creer de la peur, quand perdre n'est meme plus un probleme? le jeu se positionne trop en die and retry, notamment dans les 1eres heures, car la maniabilité est tres particulière, du coup, ça sauvegarde a tout va.. et a chaque recommencement, on se paye un écran de chargement très long..
Il faudra attendre le mode classique pour enfin ressentir des sensations d'oppression.. le jeu ne permettant aucun upgrade, et seulement sept sauvegardes pour un jeu relativement long le tout dans la difficulté max.. J'ai vraiment apprécié ce mode, dans lequel le moindre déchu (ennemi de base) constitue une vraie menace, et où mort est synonyme de 2h de jeu dans le c** ..
Le jeu reste bon, et bien plus interessant que le 1 qui m'avait déçue et frustrée sur de nombreux points, je le recommande a tous les fans de survival horror , car il porte bien ces deux mentions.. et je suis pleine d'espoir pour un 3eme volet, qui, je suis certaine, sera parfait. mais vu les ventes décevantes, je doute qu'on y ait droit..