Le 1er Life is Strange était un jeu narratif qui plaçait le joueur face au choix de l'utilisation, ou non, du pouvoir de remonter le temps pour arranger des situations. L'intérêt de la mécanique était d'anticiper un effet papillon progressif et résoudre en même temps certaines énigmes (que faut il modifier ? de quelle façon ?). Dans Life is Strange 2, on ne joue pas le personnage qui a le pouvoir, mais celui qui va essayer d'influencer celui qui l'a dans sa façon de l'utiliser, avec moralité, ou moins. Bref on est le grand frère, on va montrer l'exemple, ou pas. Si effectivement dans la narration, c'est très réussi et débouche sur plusieurs fins bien différentes, en tant que joueur, j'ai eu le sentiment d'être bien plus spectateur de quelque chose qui se rapproche plus d'une série tv interactive que d'un jeu vidéo. D'abord parce qu'il n'y a plus vraiment d'énigmes, il suffit de mettre en surbrillance et d'activer tout ce qu'on voit. Ensuite parce qu'on se sent relativement impuissant. Il est difficile d'anticiper l'effet domino de nos choix, qui semblent à peu près tous faire empirer la situation d'une histoire qui a de toute façon une trame de fond fixe jusqu'à son dénouement. Des 5 épisodes, pour 15h de jeu environ, les derniers m'ont tout de même plu, même si on croise avec un plaisir certain Captain Spirit dans le 2e. Globalement le road trip des 2 ados met du temps à décoller, m'a procuré assez peu d'émotions, évoquant assez mollement des problématiques contemporaines majeures aux USA (les bavures policières, l'immigration, le racisme, la précarité, la clandestinité, le fanatisme religieux, la marginalité, l'american way of life, l'homosexualité, l'adolescence...). Si en tant que joueur on est amené à éduquer le jeune Daniel, il apparaît évident que DONTNOD continue de se donner la mission d'éduquer ou du moins sensibiliser son public sur ces sujets. D'une certaine façon, ici, on est plus très loin du serious game. Sur la forme par contre, le jeu remplit son contrat. C'est joli, sans bug, la vostfr est parfaite et la bande son agréable, parsemée de morceaux très connus que j'adore en temps normal. Bref, cette suite confirme le talent de DONTNOD pour raconter des drames adolescents sur des sujets matures, mais le studio devrait à mon avis, à l'avenir, rapprocher le joueur des conséquences directes de ses choix (puisque c'est Daniel et non Sean qui impacte la trame) et surtout apporter du gameplay, innovant si possible, pour éviter de trop s'éloigner du jeu vidéo.
J'ai aimé :
- Une histoire bien écrite qui débouche sur 4 fins bien distinctes...
- C'est bien réalisé et le road trip fait voir du pays
- La bande son et la vostfr de qualité
- Une approche sous le prisme de l'éducation et du modèle du grand frère
- Les liens intelligents avec le 1er Life is Strange et Captain Spirit
- Une durée de vie très correcte (environ 15h)
- De nombreux thèmes matures et d'actualité abordés...
Je n'ai pas aimé :
- .... dont on est un peu trop spectateur à mon goût
- Le découpage des épisodes est trop long et le rythme trop lent
- Ca manque d'idées de gameplay, d'énigmes, bref de moments où l'on joue vraiment
- Moins d'émotions et de moment forts par rapport au 1er LIS
- Les collectibles et les dessins sans intérêt
- ... un peu mollement