16 me paraît une note réaliste, en tant que grand grand fan de la saga Metroid Prime, j'ai apprécié le travail de Retro Studios. Globalement le jeu est très bon et personnellement ça faisait longtemps que j'avais pas pris autant de plaisir sur un jeu (entre les CoD ou les Halo qui sont remplis de couloirs avec des vagues d'ennemis ou les multis qui se ressemblent tous le tri est vite fait).
On oublie vite que le plus important dans un jeu c'est le gameplay et les divers challenges qu'il propose, pas les graphismes. Quand on lit la critique, on croirait vraiment que le jeu est dégueulasse et fait mal aux yeux, ce qui n'est bien sur pas du tout le cas. C'est juste qu'il n'est pas en mega HD du coup ça crise puisque c'est la génération qui veut ça et c'est bien triste.
Ca me fait penser aux Battlefield qui se vendent 75 € alors que c'est le même que l'ancien avec des meilleurs graphismes enfin bref.
Gameplay interessant (extracteur très bien pensé), storyline pas très originle mais qui fait le taff, interaction avec les compagnons maximale (ce qui est génial et très bien fait), beaucoup de platforming compliqué parfois (je ne suis même pas sur que la critique de jeuxvideo.com contienne le mot platforming alors que c'est vraiment très important dans le jeu), des donjons (arène, plateformes ou ... donjon complet), mode de déplacement fluide, système de loot interessant..etc.
On y retrouve d'ailleurs la patte Retro Studios avec des clins d'oeil (ou autre geste malfaisant) à Nintendo et leur jeu Metroid Prime qui n'a jamais connu d'égal a ce jour alors que les fans le demandent depuis 10 ans(mais bref c'est une autre histoire) ;
- Zones non accessibles avant d'avoir débloqué certaines capacités
- Boss plutôt cools
- Capsules d'énergie
- L'impression de vide en étant seul sur une planète hostile
- Les 4 rayons (un neutre et 3 spéciaux)
- Une femme en héros
- Un exosquelette de combat
Bref j'ai plutôt l'impression que Retro Studios fait un bras d'honneur a Nintendo tellement il y'a de simillitudes, qui avait annulé un de leur projet pour Metroid en 2013, en transférant la licence chez la concurrence, en tout cas leurs idées.