Je ne suis pas un fan des jeux de survie, mais force est de constater que Grounded met tout en oeuvre pour attirer un large panel de joueur, du joueur solo au joueur coop, du joueur habitué au genre au joueur novice en la matière.
En soi, le jeu n'est pas facile (voire plutôt difficile, même en indulgent), les ennemis sont coriaces, les possibilités de craft sont nombreuses mais peuvent demander pas mal de temps pour les débloquer, la vie baisse vite, et il faut également faire attention à la faim. Cependant, grâce aux nombreuses possibilités de paramétrages, il est possible de configurer notre partie selon l'envie et selon notre niveau. Vous en avez marre de mourir au premier insecte rencontré? Vous pouvez activer un paramètre qui vous rend invincible. Vous en avez marre de vous faire attaquer par tous les insectes du jardin? Vous avez un paramètre qui activé font que les insectes vous ignorent. Vous voulez construire de grandes bases solides mais vous n'avez pas envie de passer des heures à chercher les composants ou analyser toutes les ressources pour débloquer de nouveaux objets? Un paramètre vous permet de tout débloquer dès le début.
De nombreuses possibilités de paramétrage donc, mais qui n'enlèvent en rien le plaisir de jeu, ni ne pénalisent les joueurs quels qu'il soit. Un joueur confirmé qui souhaite l'expérience la plus difficile possible n'aura qu'à ignorer ces paramètres. Un joueur qui souhaite se faire la main en activera quelques-uns, puis pourra, dès qu'il le souhaite, les désactiver au fur et à mesure et les réactiver au besoin. Ainsi, un joueur qui souhaite, par exemple, faire une session d'exploration sans prise de tête, pourra activer certains paramètres le temps de la session et les désactiver ensuite pour reprendre une partie normale. Il faut signaler une exception cependant. Si vous activez le paramètre qui débloque tous les objets, il ne vous sera pas possible de revenir en arrière, tout sera définitivement débloqué. Réfléchissez donc bien avant d'activer ce paramètre.
Sur le plan technique, le jeu est beau sans non plus être une claque graphique. Obisdian a opté pour des graphismes cartoon qui rendent bien, les insectes sont bien reproduits dans le style du jeu. Que les arachnophobes se rassurent, il est possible de changer la forme des araignées pour les rendre moins effrayantes (encore que des boules blanches avec des yeux pourront en effrayer quelques-uns tout de même). On peut malgré tout reprocher au jeu des textures parfois assez pauvres.
Le gameplay n'est pas mauvais, mais on sent qu'il est davantage adapté pour un jeu au clavier plutôt qu'à la manette. Il peut ainsi être assez compliqué, pour un joueur manette, de changer d'arme rapidement ou d'équipement. La construction de base manque aussi d'ergonomie tant naviguer dans les menus peut être long pour trouver l'objet voulu. Un problème qui ne concerne pas les joueurs au clavier puisqu'il est possible de faire une recherche en tapant un mot dans le menu choisi (fonction aussi disponible si on joue à la manette, mais peu ergonomique malgré tout). En parlant des bases, les possibilités sont nombreuses comme je l'ai dit, mais il est difficile d'obtenir ce que l'on veut en raison de quelques conflits d'agencement, parfois aléatoire.
Comme je n'ai pas fini la quête principale, je n'en dirai rien ici.
En fin de compte, le jeu est très bon. Malgré quelques imperfections sur le plan technique et sur l'ergonomie, surtout pour les joueurs manettes, Grounded est un jeu agréable à parcourir et à découvrir. Le jeu ne s'adresse pas seulement aux férus des jeux de survie, mais à tout joueur qui souhaite se plonger dans une ambiance "Chéri j'ai rétréci les gosses". Grâce aux nombreuses possibilités de paramétrages, chacun y trouvera son compte.