Actuellement niveau 76, le jeu terminé 2 fois, plus que 3 zones à faire pour le mode Apocalypse.
Le +
Ca va paraitre assez étonnant de dire ça mais oui le jeu est beau. Ca pète de partout, on explose du mob à la pelle. C'est assez satisfaisant sur ce point.
La difficulté qui se scale par rapport à ton niveau est plutôt bien équilibrée également. Je n'ai jamais été bloqué par la difficulté.
Mais c'est bien les seuls vrais point positif qu'on peut lui donner.
Les "ça passe"
Le jeu est très simpliste pour le genre hack n' slash. Alors ça en fait un jeu cool à farmer entre potes,ou pour se détendre avec le ptit frère mais j'aurais aimer un peu plus de diversité/de difficulté.
On fini l'histoire en 5h grand max si on prend son temps. Seulement 9 zones de jeu et 3 zones secrètes, que tu refais une fois que tu fini un niveau de difficulté. Un peu déçu à ce niveau là mais bon c'est un hack n' slash, la campagne se fait toujours assez rapidement et on peut pas s'attendre à 50 000 zones non plus.
Les -
Les devs ont oublié que leur jeu portait le nom de Minecraft. A part avoir récupérer les assets graphiques, y a rien dans le gameplay qui rappelle le jeu dont provient la licence.
L'UX est complètement aux fraises, à croire qu'ils n'ont pas tester leur jeu ou tester les jeux du même genre.
On peut pas comparer les items entre eux.
Aucun raccourci clavier dans les interfaces.
On peut pas recycler plusieurs items en même temps.
Et encore ça c'est quand on est très tatillon mais y a des évidences qui manque.
Quand je suis dans mon camp, je veux pouvoir m'améliorer. Améliorer mon stuff, préparer un build. Là on peut rien faire de tout ça.
Y a bien un marchand MAIS il te propose de superbe lootbox! Oui, si tu veux une meilleure arme, balance ta thune et prie pour avoir une arme. Super! Bienvenue en 2015...
Pas de système de craft, même pas dans le camp. C'est quand même balot pour un jeu qui s'appelle MineCRAFT. Même dans Diablo y en a donc c'est même pas une question de style de jeu.
En même temps, y a aucune ressource à farmer. Ca aurait été dommage de donner un intérêt aux différentes zones du jeu. Oui faire un mini système où le marchand avait besoin de 25 de fer pour fabriquer une arme c'était trop compliqué. Autant que ce soit random entre l'arme l'armure et l'arc. 
Les lootbox ouvrables avec la seule monnaie du jeu, les émeraudes, qui, spoiler alerte, s'obtiennent en même quantité en facile qu'en mode Apocalypse *facepalm*
Bah oui c'était trop dure de récompenser les joueurs qui jouent dans le plus haut niveau de difficulté.
Pas de coffre pour stocker ses items. Pas d'ender chest pour partager les items entre les persos. Pas de possibilités de droper de stuff à ses potes.
Aucune punition à la mort. Sur Minecraft, le stuff drop au sol, il brûle s'il tombe dans la lave. On perd de l'xp. Là non, t'as 3 vies et tu retournes à ton camp avec tout ce que t'as looté.
Alors je demande pas ça à tout les niveaux de difficultés mais au moins en mode Apocalypse merde.
TLDR
Bref j'en attendais beaucoup de ce jeu et beaucoup d'élément qui semblait être une évidence ne sont même pas présent.
Cependant, le jeu reste très cool à faire entre pote, même en solo. Cependant je me vois mal le relancer au vu de la non évolution du jeu une fois le scénario terminé. J'espère vraiment que des patchs arriveront pour améliorer tout ça mais que je vois déjà des DLC de prévu ça me fait rire jaune.
14/20 C'est ce qui me parait le plus objectif pour ce jeu.