Les trois premiers Mario Party sur N64 furent révolutionnaires et ont marqué les débuts de la meilleure série multijoueurs sur console et d'un tout nouveau genre, le party game. Mario Party 4 s'impose comme le premier de la série à sortir sur Gamecube, ce qui implique forcément quelques changements dans les mécaniques.
Les mécanismes de base restent toujours les mêmes, le premier gros changement vient des graphismes. Désormais, tout est en 3D intégrale, les habitués comme moi des premiers épisodes peuvent être un peu déstabilisé au début, mais à force on s'y fait. D'autant que les graphismes s'avèrent vraiment jolis et colorés, parfaitement dans l'esprit de la série. Toujours dans les changements, on note la disparition de plusieurs cases et surtout de plusieurs objets, et c'est là que Mario Party 4 déçoit vraiment. Concernant les objets, où sont passé les objets emblématiques comme les Champi-contraire, Champignon d'Or et autre Clé-Squelette ? A la place, on a droit à un Mega Champi et Mini Champi omniprésent tout au long du jeux qui lassent et qui sont assez limité dans leur utilisation, et à des pseudos-nouveaux objets qui ont exactement la même utilité que les anciens objets avec seulement une nouvelle forme. Les quelque rares vrais nouveaux objets n'ont rien de palpitant, et le nombre total d'objets reste maigre, on est bien loin de ceux de Mario Party 3. Les cases aussi sont une vrai déception. La nouvelle case Champi est trop présente dans les plateaux au détriment des autres cases qui se font rare, la distribution des cases est moins équilibré, et la disparition des cases Objet et Maskass se font vraiment sentir. Je trouve aussi très dommage que le mode duel de Mario Party 3 avec l'ingénieux système de personnages pour attaque/se défendre soit supprimé pour laisser place comme seul alternatif aux parties classiques à 4 des mini-jeux d’à-côtés assez anecdotiques.
Parmi les bonnes choses, on note la disparition de la banque qui laisse place à la loterie et l'apparition de la roulette évènement pour les 5 derniers tours, ce qui me semble être une très bonne idée. Les musiques sont toujours aussi inspirées et dans l'esprit festif de la série, les mélodies restent longtemps en tête. Les mini-jeux sont toujours aussi excellents et rivalisent d'inventivité, leurs variété donnent lieu à un gameplay très riche typique de la série, particulièrement dans cet opus. Je regrette seulement que les mini-jeux sont moins nombreux par rapport au précédent opus, mais surtout la suppression des mini-jeux duels. Les tableaux proposés sont tous bien réalisés et remplis d'interactivité, à mon sens ça n'atteint pas le niveaux divin des opus sur N64, mais certains s'en sortent vraiment bien. La manière dont sont disposés les cases sur la plate-forme donne un côté uniforme aux tableaux assez désagréable je trouve, j'aurais aimé que les cases fassent intégralement parti du décor comme dans les précédents épisodes.
En changeant de console, Mario Party 4 déçoit sur pas mal d'aspects, notamment sur les objets et les cases, mais en même temps, il confirme son statut de pionnier du multijoueur console avec des mini-jeux et des tableaux d'excellente facture, mais surtout, avec une durée de vie juste infinie en multijoueurs, car oui, ce jeux est une véritable bombe à plusieurs et c'est la force de Mario Party, et c'est tout ce qui compte.