17/20 — Excellent
Avec Fire Emblem et Gladius, la Gamecube possède deux excellents RPG tactiques, genre que j'ai découvert (et avec quel plaisir !) grâce à ces deux jeux. Je ne saurais dire d'ailleurs lequel est le meilleur, tant l'un comme l'autre m'ont comblé. Gladius possède tout d'abord un immense avantage, sa durée de vie et sa complexité : des dizaines de personnages, de classes, des centaines de combats, des quêtes annexes, deux aventures. Bref, en le parcourant en ligne droite, en faisant quelques quêtes annexes et sans trop customiser mes persos, j'ai fini l'aventure en facile en presque 60 heures de jeu. Vu que je risque de le refaire avec Valens, en utilisant davantage certaines classes pour complexifier le jeu (prêtresses, Galdr et autres yétis), je me dis que je n'en ai vraiment pas fini avec ce jeu. Le système de jeu est complexe, avec des relations de supériorité selon un système de triangle (lourd-moyen-léger) et en carré (les quatre éléments + lumière/obscurité), des centaines d'objets et des classes aux pouvoirs vraiment spéciaux. Tout est parfaitement calibré (même si je suggérerais de passer les attaques en automatique pour vraiment profiter de l'aspect tactique du soft), et le plaisir de jeu s'en ressent. L'univers est immersif et passionnant, et l'on peine à ranger sa manette une fois le combat terminé. Par rapport à Fire Emblem, on notera deux points noirs : les graphismes, notamment la modélisation des visages dans les cinématiques, mais ce n'est pas réellement important ; et des manques dans le scénario, qui progresse en outre de manière inégale. On enchaînera parfois les combats sans faire avancer l'histoire, et d'un coup les cinématiques se multiplient. Il n'en reste pas moins que Gladius est un très bon jeu, qui propose une excellente alternative au titre de Nintendo, qu'il surpasse par bien des aspects sans pour autant se montrer aussi attachant.