Autant je me suis vraiment bien amusé avec la campagne solo qui est d'une redoutable efficacité, autant le mode multijoueurs m'a terriblement déçu au point de le considérer comme le pire de tous les jeux James Bond. D'où mon avis assez mitigé, car très positif d'un côté et très négatif d'un autre. La campagne solo mise clairement sur l'efficacité avec des phases de shoot très intense et dynamiques, à défaut de proposer quelque chose d'original, et ça marche bien ! J'ai vraiment pris plaisir à faire cette campagne, nécessitant de longues heures de jeu et nous faisant traverser différents types d'environnements. Quelques éléments de gameplay propre au jeu m'ont vraiment beaucoup plu et ont largement contribué à mon appréciation du jeu, l'une d'entre elles étant la possibilité de jouer avec une arme différente par main, donnant tout un panel de combinaisons pour plus de destruction. Une autre option de gameplay que j'ai aussi beaucoup apprécié, c'est la possibilité de voir à travers les murs nos adversaires et d'utiliser l'arme EMT permettant d'atteindre nos cibles à travers les murs ! Très plaisante à utiliser, cette option permet de nettoyer les zones plus prudemment et intelligemment face aux très nombreuses hordes d'ennemis face à nous, cela constitue une bonne alternatif au bourrinage pur et dur qui est plus risqué. Une campagne solo vraiment plaisante avec une progression confortable, malheureusement pas épargné par des erreurs de gameplay.
Il est vraiment regrettable que le pouvoir du GoldenEye permettant de voir à travers les murs soit limité dans le temps, nous obligeant à continuellement attendre que le pouvoir se recharge pour le réutiliser, cela casse complètement le rythme, ne serait-il pas mieux de donner ce pouvoir en illimité lorsqu'on a avec nous une arme EMT chargé ? En parlant des pouvoir du GoldenEye, mise à part la vision à travers les murs et le bouclier, le reste est tout bonnement inutile. Pour les armes, l'absence d'un système d'inventaire me paraît extrêmement énigmatique et inefficace, pourquoi avoir enlevé la possibilité de switcher d'une arme à l'autre comme dans l'épisode original ? Pourquoi ne pas avoir une touche spécifique pour les grenades ? Des choix délibérés de gameplay qui ne font qu'apporter rigidité et inefficacité. Et puis cet épisode GoldenEye a probablement le pire viseur que je n'ai jamais vu dans un FPS : un vulgaire petit point rouge quasi-invisible au milieu de l'écran, sérieusement ?! Cela complique beaucoup l'orientation du viseur pour rien. Si la progression est globalement équilibré, le jeu atteint le ridicule vers les derniers niveaux avec tous ces ennemis équipés de cette satané arme permettant de tuer d'un seul coup, gonflant de manière complètement déséquilibré une difficulté qui n'en avait nullement besoin. Toutes ces erreurs évidentes de gameplay proviennent de choix vraiment douteux de la part des développeurs qui multiplient les petits moments de frustration parfois vraiment agaçants. Ah et les musiques sont complètement nazes, indignent de la mythique OST de l'épisode original...
Parlons maintenant du mode multijoueur, l'immense déception de cet épisode GameCube de GoldenEye ! Ce mode est totalement daté et semble tout droit sortir d'une Nintendo 64 avec l'impossibilité de jouer avec des bots ! Une farce d'un goût très amer quand on sait que des jeux comme 007 Espion pour Cible le permettait sur GameCube ou, bien pire encore, que des jeux comme Perfect Dark sur Nintendo 64 avait cette possibilité ! On se retrouve donc avec un mode multi moribond et fade, uniquement jouable avec des joueurs humains comme s'il sortait du premier jeu GoldenEye de 1997, juste honteux. Et c'est sans parler des différents modes de jeux en dehors du traditionnel deathmatch, complètements à la ramasse et proposant du vide niveau gameplay. Certes, le jeu est bien fournis en maps, mais à quoi bon si c'est pour jouer à des parties complètement vides ? Pouvoir jouer avec des bots me semble être, pour un FPS sur GameCube, la base de la base auquel il ne faut même pas se poser des questions. Extrêmement déçu sur ce point.
GoldenEye : Au Service du Mal est-il le digne successeur de l'épisode original ? La réponse est bien évidemment non, le jeu ne propose qu'une campagne classique qui n'a rien de révolutionnaire et le mode multi est juste complètement raté. Mais en tant que modern FPS, ce GoldenEye est d'une redoutable efficacité qu'on ne peut nier, avec en plus quelques nouveaux éléments de gameplay franchement bien plaisantes et renforçant l'intensité de l'action. J'en tire donc une expérience plus positive que négatif, même si je reste assez mitigé sur la qualité globale du titre.