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La note des lecteurs

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Les avis les plus utiles

16/20
X-Bender-X
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Niveau 6
Posté le 22 oct. 2011 à 00:00

Pour moi ce jeu est vraiment culte! C'est clair que des shoot'em up de ce type y en a pas des masses. Puis cette ambiance ultra coloré, cette musique (je peux encore la fredonner) ces bruitages! Le jeu était bon, on prenait un plaisir immédiat et on avait plein les yeux et les oreilles. Que du bonheur! A noter que le jeu est dispo sur l'excellente compil' Ultimate Sega Megadrive Collection.

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Tous les avis lecteurs (5)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
1 
16/20
X-Bender-X
Alerte
Niveau 6
Posté le 22 oct. 2011 à 00:00

Pour moi ce jeu est vraiment culte! C'est clair que des shoot'em up de ce type y en a pas des masses. Puis cette ambiance ultra coloré, cette musique (je peux encore la fredonner) ces bruitages! Le jeu était bon, on prenait un plaisir immédiat et on avait plein les yeux et les oreilles. Que du bonheur! A noter que le jeu est dispo sur l'excellente compil' Ultimate Sega Megadrive Collection.

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14/20
GrandSephiroth
Alerte
Niveau 10
Posté le 30 mai à 04:34

Sorti sur Arcade en 1985, Space Harrier est le deuxième titre développé par Yu Suzuki, déjà connu pour le jeu de course à moto Hang-On, sorti trois mois plus tôt. Il s’agit du premier rail shooter de l’histoire, shoot’em up proposant un personnage vu de dos avec un scrolling allant vers le fond de l’écran. Le joueur y incarne un pilote futuriste armé d’un pistolet laser devant affronter des vagues d’ennemis très éclectiques dans un univers de science-fiction psychédélique et coloré. Introduisant un système de scaling sprites qui donne une illusion de profondeur et de mouvement vers le joueur, le jeu permet de se déplacer aux quatre coins de l’écran pour viser les ennemis qui approchent et esquiver les éléments du décor.

L’innovation majeure de Space Harrier réside dans sa perspective à la troisième personne et son défilement forcé vers l’avant, créant une sensation de vitesse et d’immersion inédite à cette époque. Les dix-huit niveaux du jeu alternent entre des paysages variés et des combats contre des boss imposants, notamment des dragons serpents. Impressionnant au premier abord, le jeu peut vite agresser la rétine et se montrer répétitif. Esquiver les tirs ennemis et les obstacles tout en visant avec précision n’est pas facile tant l’action est effrénée. Les vies peuvent alors vite baisser mais les continues ramenant toujours au dernier accroc, le jeu se parcourt assez aisément.

Space Harrier a marqué l’histoire par son approche visuelle et technique, influençant de futurs jeux de Sega comme After Burner et Panzer Dragoon. Porté sur Master System, PC-Engine, Famicom, Game Gear, 32X, Saturn et divers micro-ordinateurs, il reste un pilier des salles d’arcades et un symbole de l’innovation de Sega dans les années 1980.

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15/20
vincelretro
Alerte
Niveau 5
Posté le 08 août 2014 à 00:00

Oui le jeux est sympa pour de la master system, mais de la a dire qu'il est supérieur a Space Harier 2 sur mega drive faut pas abuser.

Un jeux bourrer de bug graphique mais fun et délire pour de la master system. Musique et ambiance culte.

Sega ces plus fort que toi, même sur master avec des titre comme out run , space Harier, sonic 1 et 2 alex kid ect..

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16/20
Godzilla1954
Alerte
Niveau 11
Posté le 16 févr. 2013 à 00:00

Je préfère personnellement la version Master system plutot que la version mega drive, certe cette derniére est plus élaboré mais le gameplay est bizarre, alors que la version Master system possédait un charme génial, avec de superbes musiques 8 bit, en fait c'est même l'ensemble que je trouve supérieur à Space harrier sur Mega drive.
Trés bon jeu.

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14/20
tauruxbis
Alerte
Niveau 10
Posté le 18 oct. 2011 à 00:00

Space Harrier est un bon jeu pour la Master System (déjà parce que des comme lui y'en a pas beaucoup), mais souffre quand même de quelques lacunes techniques (je ne sais pas ce que ça donne en Arcade), en effet n'est pas très évident de repérer les ennemis et leurs projectiles, il n'y a pas assez de trames rendant la "3D" un peu saccadée. C'est pas non plus impossible, mais assez gênant pour perturber l'expérience, qui somme tout est bonne.

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