Il s'agit du premier Mario sur mobile, il n'est pour le moment accessible que sur iOS. C'est un jeu qui était très attendu par le public, et qui a comme même fait parler de lui parce qu'il a fait des millions de téléchargements ce qui est tout à fait normal venant d'une aussi grande licence.
À première vue la description nous décrit une version lite de super Mario, avec de beau graphisme une facilité à manipuler, même si il faut payer une somme qui n'est révélé que après avoir téléchargé le jeu, comme quoi on blague pas chez Nintendo.
Bref le jeu reprend la même "histoire"si on peut appeler ça histoire, que tous les super Mario. Bowser enlève Peach et Mario doit la secourir. Le jeu réuni 24 niveaux dans 6 mondes différents.
- Le Gameplay :
On commence par un gros soucis du jeu son Gameplay certes c'est fait pour mobile mais jamais un Jeu Mario n'a été aussi pauvre en gameplay que ça, il suffit de d'un seul doigt pour finir tout le jeu et sans parler de Mario qui ne s'arrête pas de courir et ne peut pas revenir au sens contraire putain un petit bouton suffirait, mais franchement il n'y a pas plus facile que ça car Mario saute sur les ennemis tout seul "comme un grand". Les bugs et soucis de connexion qui viennent déranger notre expérience. Le gameplay est plat le seul but maintenant est de ramasser toutes les pièces qui traînent. Mais certes le jeu nous propose des niveaux très bien et variés, on peut changer de personnages, faire de al gestion de son pays, défier d'autres joueurs.
Mais le plus gros problème du jeu :
- Qualité/Prix
C'est le rapport qualité pris à qui est confronté tout les jeu payant. Parce que Mario run n'est pas gratuit, NON ce serait trop facile, le jeu te propose 3 niveaux gratuits sur 24 de disponible !!! Sérieux vous êtes si cons que ça, et après avoir passé ces niveaux et payer 10€ "le vrai jeu commence". Là ou Rayman adventures nous propose une centaine de niveaux hyper addictifs gratuitement, ce jeu là nous arnaque sans problème. Mais les cons diront non c'est pas trop le jeu vaut son argent je vous dirait de retourner à votre partie fifa avec jean Michael votre seul ami (je m'éloigne un peu trop du sujet). Bref le jeu ne vaut pas dutout ces 10 balles qui aurait pu être dépensé pour la bonne cause.
En parcourant les centaines de video Youtubes sur ce jeu (comme quoi la compagnie promo a bien marché) je me suis rendu compte que quasiment personne n'a évoqué ce point fort du jeu :
- Le graphisme
Graphiquement le jeu est très correct et propose de belles images pour son mobiles, les mouvements sont très bien fait, certes c'est du Mario ça se prend pas la tête mais ça reste un point fort que le studio a maîtrisé et qu'il fallait souligner.
- la durée de vie du jeu :
Car oui c'est un point très important pour un jeu mobile, car il faut une longue durée de vie pour ne pas ennuyer le joueur et finir à la corbeille. Et ce n'est pas le cas de Mario run les niveaux sont court trop facile si tu y meurt t'es une merde, il pourrait être fini à moin de 50 s pour les plus rapide et tout le jeu pendant 2 h ce qui agacent certain. Mais al durée de vie du jeu reste discutable car il propose plusieurs mode de jeu pour combler son envie, mais ça ne plait pas à tout le monde, car le jeu propose soit de diriger des sorte de ville fantôme (car elle sont vide). Ou faire la course à une ombre (celle d'un autre joueur pour el défier, les deux mode ne sont pas de aussi travaillé que ça donc ce n'est pas un point de gagné.
Malgré tout ces problème et ces quelques soucis le jeu a été principalement détruit par la hype des jeu et finalement qui on été déçu. Le jeu propose de nouvelle idée dans le monde du jeu mobile mais qui sont mal exploité. Il a fait de grosses vente mais va facilement tomber au oubliette dans le vaste monde du JV 👾.