20/20 — Panthéon
Dragon Quest III : l'un des tout meilleur Dragon Quest à la base, si ce n'est le meilleur.
D'accord, il n'est pas très innovant niveau système de combat, et le scénario ne vole pas bien haut pendant une bonne partie de l'aventure, mais c'est pour ça qu'on aime Dragon Quest.
Un classicisme à toute épreuve, même (et surtout) du sérieux. L'humour Dragon Quest est là, ce qui fait toute sa différence par rapport aux autres séries de RPG soit trop austères (Phantasy Star), soit qui plonge dans des brumes de pathos à n'en plus finir sous couvert de "profondeur" (ça commence par "F" et termine par "inal Fantasy - à noter que j'adule le VI tout de même).
En fait, il n y a rien en trop dans ce troisième opus. Tout est parfaitement calibré, équilibré comme seul les japonais savaient le faire avant la déferlante de surenchère du RPG héritée du marché US (la course aux choix de gameplay à la Fallout/Elder Scrolls par exemple).
Les musiques, le système jour/nuit, et surtout UN RYTHME QUI NE FAIBLIT PAS (contrairement à la trilogie zénithienne, notamment au V qui devient pénible une fois marié -insérez votre blague ici-) et qui réserve une fin de jeu anthologique.
Bref, on tient là la synthèse du JRPG.
La conversion Game Boy Color n'a évidemment rien à se reprocher, les choses étant toujours bien faites avec Enix quand il s'agit de bichonner sa série phare. Certaines scènes cinématiques, à défaut d'être époustouflantes, sont très mignonnes, et l'atmosphère de nuit est très bien rendue pour le support. On a envie d'y être. Mais... Ah oui, on y est.
Le meilleur RPG Game Boy Color, juste devant Pokemon Or/Argent (ben oui on sauve le monde pour devenir le héros de plusieurs générations quoi, on fait pas de l'élevage)