14/20 — Assez bon
Ce jeu Lucky Luke bénéficie de toutes les qualités attachées aux productions Infogrames qu'on peut par exemple retrouver dans le jeu le cauchemar des schtroumpfs sur la même console. De beaux graphismes colorés, d'agréables musiques diversifiées, des contrôles réactifs, une adaptation fidèle, un gameplay renouvelé et une difficulté honnête et modulable sont les solides bases à mettre au crédit de cet épisode vidéoludique du tireur le plus rapide de l'ouest.
Tous les sempiternels bandits de grand chemin se sont échappés et accomplissent leurs méfaits, forçant Luke à braver villes, ranchs, mines et pénitentiers mal famés, mais aussi attaques de diligence et de train, ou encore steppes poursuivi par des bisons enragés et rivière encombrées de rondins pour leur mettre la main dessus. La richesse des niveaux est importante et balaie toutes les représentations classiques du western et de la bande dessinée, renouvelant le gameplay et l'intérêt, sans compter les niveaux bonus de tir de précision.
Le titre est donc plaisant à parcourir, bien qu'il ne résistera pas très longtemps à des joueurs aguerris. En effet, s'il sera nécessaire de recommencer en raison de pièges qu'on ne peut éviter et d'une barre de vie descendant relativement vite, la présence de mots de passe et la connaissance des niveaux font qu'on ne peut plus perdre une fois leur déroulement en tête et quelques vies glanées dans les jeux bonus. Les boss sont très faciles, et contre les ennemis, il suffit en général de se baisser pour éviter leurs balles. On pourra néanmoins passer en difficulté hard dans le menu si le challenge est trop faible.
En somme, Lucky Luke sur Gameboy color est un jeu qui convainc grâce à la réunion de toutes les qualités qu'on attend d'un de ces divertissements, mais qui manque du petit plus pour en faire un très bon jeu qu'on aura envie de remettre dans la console une fois terminé.