Lucky Luke est un bon, voire un très bon jeu. Côté graphismes, on est sur du Infogramme. Cela signifie qu'on a un jeu visuellement bien conçu : image fidèle à la BD (les animations de sauts sont sympas), niveaux bien pensés qui ne se ressemblent pas (trop), musiques très agréables, ce qui donne au total une ambiance vraiment appréciable. On aimera particulièrement tous les petits détails, qui font toujours la différence entre un jeu conçu à la va-vite et un opus pour lequel les concepteurs prennent du plaisir à mettre de leur créativité. Le héros se tourne comme dans la bande dessinée pour tirer derrière lui, ce qui est vraiment plaisant.
On remarque également des niveaux bonus variés (on ne sait parfois pas comment les jouer mais c'est cool quand on a compris) ainsi que bon nombre de niveaux spéciaux tant bien pensés que plaisants à faire (mention particulière pour les deux niveaux à cheval). Les boss sont très bien conçus, il faut toujours faire preuve d'astuce pour comprendre comment les vaincre, et aucun ne semble trop compliqué dès lors qu'on comprend le "truc".
Côté défaut, peu de choses à noter, surtout au vu des autres jeux de la SNES. Je me méfie toujours de la nostalgie des jeux de l'époque, alors j'essaie d'être au plus juste : Lucky Luke est un peu court, c'est vrai. Mais jusqu'au début des années 2000, les jeux sur console le sont très souvent, faute de moyens techniques. Souvent, pour compenser cela, leur difficulté était gonflée, ce qui n'est pas une bonne idée selon moi, mais peut s'expliquer : un jeu difficile prend du temps à finir, et assure les concepteurs que les familles ne retournent pas en magasin pour se plaindre d'avoir payé cher pour rien.
Un des points forts de Lucky Luke, c'est que justement, il est finissable sans se dégoûter. On joue à un opus Infogramme pour l'ambiance de la BD, pour la beauté de l'environnement, pour s'amuser, pas pour la beauté du chalenge ou le défi. Malheureusement, souvent les licences de cet éditeur sont trop dures. Tintin ou Astérix sont rarement terminés par les joueurs, et s'ils le sont, c'est par des personnes qui ont dû passer des heures à retenir chaque pattern à effectuer face à chaque ennemi. Lucky Luke, dernier jeu Infogramme sur SNES, se distingue des autres par sa difficulté mieux mesurée : peut-être qu'avec le temps et les retours, ils se sont adaptés au ressenti des joueurs. Que les fans de dureté ne s'en fassent pas : on continue quand même par ci par-là à se faire toucher par des ennemis qui ne sont pas encore apparu à l'écran ou par se prendre sur la tête des objets inévitables si on ne connait pas d'avance leur emplacement.
Reste qu'il s'agit du meilleur jeu de la licence auquel j'aie joué sur SNES, et un opus globalement réussi.