Je suis surpris de voir que les précédents avis sont très positifs vis-à-vis de "Final Fantasy II", j'imagine que cela doit être en rapport avec le fait d'avoir connu le jeu à l'époque de sa sortie parce-que dans mon cas, je n'ai connu ce second opus de la célèbre franchise de Square Enix qu'en 2016.
Final Fantasy II, c'est le genre de suite qui cherche à innover par rapport au premier opus quitte à s'en éloigner sur certains points en proposant un nouvel univers ayant des personnages prédéfinis, loin des protagonistes du premier jeu qui étaient davantage des avatars plutôt que de véritables personnages. Chaque personnage se retrouve associé à un semblant d'histoire, si on peut récompenser le jeu pour quelque chose, ce sera clairement pour le fait de tenter de narrer une histoire bien que le récit soit à des années lumières des opus qui vont suivre.
Le jeu aussi gagne en liberté, on se verra octroyé dès le début du jeu la possibilité d'explorer le monde du jeu, une exploration qui se fait sans grands problèmes grâce à des commandes simplifiées pour le support Android. Le problème principal et central du jeu vient alors du système de combat, plus précisément de son système d'évolution, qui sera abandonné par la série après le second jeu et reprit par des séries comme The Elder Scrolls.
Pour faire simple, les personnages ne gagnent plus de l'EXP pour gagner des niveaux pour devenir puissant. Ici, plus on réalise une attaque plus la caractéristique liée augmente aussi. Par exemple, plus vous attaquez, plus vous gagnez des points de force et plus vous recevez de dégâts, plus votre défense augmente... Dit comme ça, le concept paraît novateur et assez intéressant mais en jeu, le système dérégle la difficulté. On peut facilement devenir très puissant dès les premières heures de jeu.