Très bon jeu pour ma part.
Etant un féru joueur online (Yu-Gi-Oh Online sur PC pour ceux qui ont connu) et IRL depuis pas mal d'années, quelle fût ma surprise de découvrir Yu-Gi-Oh Duel Links!
C'est un véritable parti pris en ce qui concerne ce format de duel rapide (3 zones). En effet, nous sommes sur du portatif, et il difficile d'imaginer de faire des duels de 5 à 10 minutes avec une version classique du jeu, sachant que d'autres jeux existent pour ça.
J'étais moi-même très réfractaire au début de ce format particulier et pourtant je me suis laisser prendre au jeu comme jamais (m'étant promis de ne plus jamais replonger dans un jeu Yu-Gi-Oh comme j'ai pu le faire auparavant).
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Qu'est-ce qui me plait? Je vous explique...
1- Adaptation aux mobiles / tablettes
Le jeu est très beau visuellement, très fluide et intuitif. Il occupe intelligemment l'espace de l'écran. Les menus sont clairs et concis. On a le choix entre deux modes de vue pour les duels (dynamique ou fixe). Le design des animations sont très bons.
2- Un retour aux sources
A l'heure où le TCG actuel est très (trop?) rapide au détriment du plaisir de jeu, Yu-Gi-Oh Links adopte un réel retour aux sources avec des duels certes, rapides, mais néanmoins tactiques et où les 2 joueurs interagissent entre eux. La Campagne permettra de se rôder au niveau des nouvelles règles et permettra de renforcer ses decks et le JcJ sera la concrétisation.
3- Un suivi du jeu régulier
Victime de leur succès Konami a pu par certains moments, rencontrer certains problèmes liés aux serveurs. Cependant, ils ont su être assez réactifs pour régler le problème dans des délais raisonnables, tout en dédommageant les joueurs (avec la monnaie virtuelle du jeu).
D'autre part, même si la structure pourrait être améliorée (Ex: un tri des notifications par code couleur), le système de notifications nous tient au courant des MAJ, nouveautés et maintenances.
4- Un réel free-to-play (pour le moment?)
Actuellement il est possible de progresser sur le jeu sans débourser le moindre euros, pour le peu que l'on farm. Les achats sont vraiment des artifices n'ayant aucun impact direct sur le taux de victoire (Ex: achat de booster + garantie d'avoir une carte plus rare OU obtenir un playmat édition limitée, etc...) ce qui limite donc une évolution vers le pay-to-win, qui pourrait être dommageable pour le jeu, comme le fût Yu-Gi-Oh Duel Arena sur PC.
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Et maintenant, ce qui me plaît un peu moins.
1- Le Farming
Pour monter les stages il faut accomplir plusieurs missions, et forcément plus on monte et plus c'est long. Ce qui pourra en décourager certains par moment, l'ayant moi-même été. Pour y remédier, il suffit soit de faire un petit break ou bien d'attendre une occasion comme un Event, qui vous donnera une motivation autre que l'accomplissement des missions (qui du coup se réaliseront parfois indirectement)
2- L'intérêt du JcJ (en Ranked notamment...)
En dehors du fait que l'on puisse affronter ses amis ou faire des duels sans prise de tête, le mode de jeu Ranked peut parfois être décourageant, surtout au niveau du ratio victoires / récompenses. Il faut vraiment en démordre pour atteindre le rang ultime (que j'ai déjà atteint 2 fois) mais la récompense n'en mène pas large.
Du coup, on peut peut-être espérer qu'ils redonnent un certain intérêt à ce mode, en faisant remporter une carte spécifique une fois le rang ultime atteint. A voir...
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Finalement, je pense que Konami a vraiment voulu jouer la carte de la nostalgie et c'est, pour moi, un pari gagné. Ils devraient à la fois attirer un nouveau public en leur offrant une approche simplifiée du jeu, tout en gardant leur public actuel étant plus ou moins réticent quant à la tournure du jeu moderne.
Au plaisir de vous y retrouver dessus...