La Tyrannie de Washington semblait être un DLC prometteur. Déjà, par le fait que ce soit un DLC bien plus important que tous les autres, mais aussi par son concept original qui marquerait le début d'une toute nouvelle histoire. Avec 3 parties de 10 euros chacune, on s'attendait à quelque chose d'extra. Ubisoft sait toujours nous faire rêver, mais quand on commence à jouer, on se rend compte que malgré de bons points, l'originalité a ses limites...
Dans la première partie, on est plongé dans un contexte d'uchronie, et l'on est dans la peau d'un tout autre Connor. J'ai bien aimé le fait que Connor lui-même ne croie pas à ce qui lui arrive, et qu'il se dise en même temps que nous "Qu'est-ce que c'est que ce bazar ???". Ainsi se déroulent dans une partie de la frontière 6 ou 7 missions, avec une map absolument inchangée, sinon l'apparition du grand Saule. Le design de Connor est revisité, ainsi que ses pouvoirs: en l’occurrence ici, le pouvoir du loup, avec la possibilité de faire apparaître des loups, ou de devenir invisible. Ces pouvoirs prennent sur notre santé, ce qui permet de ne pas les utiliser en permanence. Les misions sont globalement sympathiques, cela nous prolonge l'expérience de jeu avec Connor tout en découvrant un scénario tout nouveau.
Washington est lui aussi revisité, avec une touche de charisme en plus, ce qui n'est pas désagréable au passage. Mais dès que l'on a fini cette première partie, il ne nous reste que des missions secondaires inintéressantes à faire, avec des coffres à fouiller, des fragments à récupérer et les synchro à finir si ce n'est pas déjà fait. Pas très enthousiasmant en somme.
Vient ensuite la 2e partie: c'est là que l'on se rend compte que chaque partie du DLC conservera le même plan: 1 nouveau lieu, 1 nouveau pouvoir, 1 cible à tuer à la fin, et toujours des missions annexes inintéressantes. La map de Boston est partielle comme celle de la Frontière, le pouvoir de l'aigle sert plus à éviter les combats pour prendre la fuite qu'autre chose... Cependant on prend plaisir à se faire des alliés parfois inattendus, revisités eux aussi dans cette dimension d'uchronie.
Enfin vient la dernière partie: pour moi, c'était la fin qui allait décider de ce que serait globalement ce DLC, une extension convenable ou une arnaque. On redoutait quelque chose de bâclé, pourtant je n'ai pas été déçu. La map de New-York a enfin apporté un peu de nouveauté avec le palais de Washington, on retrouve avec joie d'autres personnages du jeu d'origine, dont un que l'on découvre presque en exclusivité, Thomas Jefferson. On notera le clin d’œil à AC4, dans une mission navale sympathique, le pouvoir de l'ours nous rend encore plus puissant, bien qu'il faille l'utiliser avec modération, et sinon pour le reste on retrouve le même plan que les épisodes précédents.
La fin ne m'a as du tout déçu, sur un point elle peut être comme on l'aurait imaginé, mais on découvre ensuite le but de toute cette histoire, le concept d'uchronie a été subtilement inséré dans la "réalité", et on comprend ainsi toute l'histoire.
En conclusion, une extension qui pour moi est satisfaisante mais bien trop chère pour son contenu. Avec 4 heures maxi pour tout finir à 100% dans chaque partie, et tous les autres défauts, j'aurais mis un 16 pour 20 euros les 3, mais là on comprend les déceptions. En l'aillant pris avec le Season pass je n'ai pas de regrets, mais j'en aurait eu e payant le tout au prix fort.
Voilà, en espérant que mon avis vous aura été utile^^