Il faut savoir une chose : MW3, bien avant sa sortie, avait de quoi faire peur. Que ce soit une équipe de développeurs totalement désorganisée (ce n'est plus vraiment infinity ward), un temps de développement très court (moins d'un ans), ou encore des nouveautés très minimes par rapport aux précédents ; tout était là pour dire que ce jeu serait l'un des moins bons Call of Duty. Et bien, il faut avouer que les indices ... ne mentaient pas.
Premier point, les graphismes : on peut dire qu'ils ne se sont pas tués à la tâche en reprenant presque à l'identique le moteur de Modern Warfare 2, avec toujours des textures assez inégales, des effets de lumière légèrement améliorés mais toujours en-deçà de ce qui se faisait notamment sur battlefield 3. De plus, l'animation des personnages n'est pas vraiment au top, tout comme leur animation qui semble manquer de naturel. Bon là je chipote, parce qu'il y a également une bonne fluidité, même dans les scènes les plus apocalyptiques, ainsi qu'un aliasing peu présent. Vous me direz que les graphismes ne sont pas les plus importants, ce en quoi je suis d'accord, mais il faut tout de même évoluer un moment et les graphismes ne témoignent pas vraiment de ma déception.
Quant au gameplay, et bien, vous aurez le plaisir de découvrir qu'il n'a pas changé d'un yota, se contentant de reprendre les bases des précédents Call of Duty. Les rares nouveautés pourraient être... ah bah non il n'y en a pas vraiment, que ce soit les séquences de rail shooting, la semi-infiltration dans certaines missions (oui vous vous mettrez forcément à tirer dans le tas quoiqu'il arrive). Ah si, vous aurez la possibilité de conduire un drone pour tout détruire, mais ca s'arrête là. En somme, une campagne qui manque singulièrement d'intérêt et d'originalité, mais qui se révèle tout de même efficace avec une mise en scène et des scènes d'action toujours incroyables, malgré le moteur vieillissant. Le multijoueur, pour sa part, innove également très peu, avec l'arrivée des niveaux d'armes (pour gagner des accessoires pour les armes), des séries d'élimination d'assaut, de soutien et spécialiste. A première vue, on pourrait dire que ca varie encore plus les plaisirs, sauf que ca déséquilibre encore plus les parties,avec des bonus de soutien comme la bombe IEM, le bombardier furtif que vous pourrez débloquer assez facilement même après votre mort. Cette facilité déconcertante, combinée à des armes très déséquilibrées (FMG9 Akimbo ou MP7), un mode studio complètement foireux (désactiver le si vous voulez jouer sans problème de connexion supplémentaire), des bugs de connexion, ou de jeu en tout genre ; et pour finir des cartes certes nombreuses (16 sans les dlc), mais extrêmement petites, sans âmes, mal conçues et très moches, rendent ce multijoueur insipide et franchement mauvais. On est bien loin du niveau des précédents Call Of Duty, avec en prime une communauté tout simplement insupportable.
Passons maintenant à la durée de vie : tout dépendra de votre capacité à supporter le multijoueur. En effet, la campagne vous prendra tout au plus 7 heures de jeu, dans le niveau le plus difficile et en trouvant tous les renseignements. Le multijoueur rajoute une bonne durée de vie avec 80 niveaux pour chacun des 10 prestiges, mais aussi de nombreux défis, atouts, armes ou accessoires à débloquer. Les nouveautés comme le mode survie (qui n'est autre que le mode zombie avec des humains et en moins intéressant), ou encore le mode spec ops, rajoute également un plus non négligeable. Petit bémol pour le spec ops qui ne contient qu'une quinzaine de missions très courtes, même en vétéran, et dont les objectifs se répètent. Autant dire que l'intérêt est bien plus limité que sur MW2.
Passons maintenant à la bande son et au scénario. Il faut reconnaître que les musiques de Brian Tyler se révèlent très hollywoodiennes, et s'adaptant parfaitement à l'ambiance. De même que le bruit des explosions, des différents véhicules ou de la guerre en général. Ce qui vient noircir le tableau sont les bruits des armes qui ressemblent à s'y méprendre à des bruits de pistolets pour paintball ; on a ainsi aucune sensation de puissance avec lesdites armes.
Enfin, le scénario de la campagne s'est légèrement améliorée par rapport à MW2 où la narration était plus que mauvaise. Disons ici qu'elle est moyenne, et que l'on sait à certains moments ce que l'on vient faire à tel et tel endroit. Cependant, le scénario ultra manichéen (les gentils américains contre les méchants russes) multiplie les clichés et certaines incohérences. Bon il s'agit d'un Call of Duty, mais quand vou sortez d'un Black Ops qui avait le mérite de proposer un scénario assez surprenant bien que prévisible, il faut dire que se retrouver avec un scénario digne d'une série z fait un peu mal au derrière.