Je vient de finir le jeu et j'écrit donc ce commentaire à chaud. Ce jeu est très bon.
Tout d'abord les points positifs :
- Le premier qui saute aux yeux, littéralement, c'est graphiquement. Le jeu est magnifique, et encore plus quand on voit qu'il date d'il y a 4 ans ! Ca faisait longtemps que je ne m'étais pas émerveillé sur un jeu, au niveau des décors.
- L'histoire. Si l'idée d'un monde post-apocalyptique est très classique, le fait qu'on a peine cette sensation ce qui est juste génial. De plus le "couple" en somme très classique marche ici très bien, à l'image du Spartan-117 et de Cortana.
- Le gameplay. On pourrait dire qu'il est ultra simplifié et tout ... Mais pour moi c'est un bon point, les combats sont un point important d'un jeu, mais il ne doit en aucun cas pourrir le jeu comme on le voit souvent malheureusement avec une maniabilité horrible. Monkey bouge très bien, et je me suis étonné plus d'une fois avec l'IA de Trip. Les combos sont simples mais efficaces, à la limite plus de coups spéciaux auraient été un plus.
Points négatifs :
- L'IA des ennemis, et même de manière général les ennemis. Tout d'abord les ennemis sont d'une stupidité profonde, si ils n'ont aucuns problèmes avec les plateformes ils sont incapables d'attaquer à plusieurs sauf ceux qui attaquent à distances. Ils vont juste s'agglutiner autour de Monkey et c'est à celui qui tapera le premier ... Dommage. Il y a un manque incroyable d'ennemis dans le panel du jeu. Comme dit dans le test le jeu se fait assez "vite", et on se retrouve vite à taper les mêmes mobs. En tout pour tout 9 ennemis (En comptant les ... 3 chiens, les tourelles, le rhino et le scorpion) et sans compter les versions avec boucliers ... C'est trop peu ! Surtout que plus de la moitié sont très facile à bourriner ... Le seul étant le robot destructeur de chantier avec ses boules, que l'on ne peut "stun", et le rhino (mais qui se tue en 30 secondes). Très franchement on a la nette sensation que le jeu a pas été très travailler pour le combat, mais qu'en même temps il y a des améliorations de personnages qui montrent que si ... Gros gros dommage ici.
- Les déplacements en escalade. Faut pas se leurrer 80% du jeu avec Monkey se passera en train d'escalader maintes parois. Cependant il m'est arriver de nombreuses fois où Monkey refusait d'aller dans telle ou telle direction pour aller vers une barre ou autre ... Et à m'énerver du coup, quand du feu va sortir de là où tu te tiens. De plus les objets permettant les escalades sont très loin d'être diversifié ... On retrouve très vite, comme les ennemis, les même "objets".
- Les bugs. Alors je n'en ai pas rencontrer de particulièrement violents, sauf deux. Tout d'abord le son ... Parfois le son de l'environnement sera nettement plus élevée que celle des voix, ce qui gâche les dialogues. Je conseille vivement d'activer les sous-titres. Et finalement un bug de caméra aberrant. Lors du combat contre le boss final que je ne spoilerai pas, ma caméra s'est subitement mise au début de la zone de fight sans jamais en bouger même en m'éloignant un maximum. Avez vous déjà essayer de bouger sur des plateformes de la taille d'un pixel, sans aucune profondeur et avec un boss au cul ? Extrêmement frustrant.
Chipotage :
- L'évolution des personnages. Alors ici c'est une demi-mesure très personnelle, mais je pense que les personnages n'évoluent pas assez. Je m'attendais à bien plus de changements, 2 chapitres de plus auraient été suffisant en plus.
- La fin ... Très franchement je ne sait même pas comment la classifier, good ending ou bad ending ? Le jeu s'arrête sur la mort de l'ennemi, point. Une toute petite cinématique de Trip et Monkey sur la moto aurait suffit ... Mais non. Au final ils sont dans une Pyramide dont toutes les lumières se sont coupées (plus d'énergie ?) au milieu d'un désert ... Mort imminente ? Nous n'en savons rien ! J'ai rien contre le fait que l'on cultive l'imagination des joueurs, mais là c'est extrême.
- Les améliorations. Comment dire, le bâton vous vous en servirez très peu, à cause des munitions extrêmement limitées donc ses améliorations ne ont utiles qu'en fin de partie. Combat, vous pouvez très bien vous en sortir sans aucune aptitude augmenter ... Détecteur à la limite. Santé est la seule dont j'ai ressenti une réelle efficacité, peut-être même trop vu que je n'ai jamais utilisé de seringue avec Trip et que les trousses de soins ne servaient à rien. Bouclier, Légère utilité. Bref dans l'idée c'est intéressant ... Mais dans les faits, pas très recherché ni efficace.
- Les masques. On apprend à la fin leur utilité/explication ... Alors que au court de la partie on fini par arrêter de courir après vu que c'est complètement incompréhensible ... Il aurait suffit que Trip dise que ce serait peut-être utile d'en avoir un maximum.