Avec la INZONE Mouse-A, Sony signe sa toute première souris gaming et poursuit l'extension de sa gamme dédiée aux joueurs sur PC. Souris légère, capteur haut de gamme, connectivité sans fil à faible latence et promesse de précision pour les FPS compétitifs, la fiche technique semble taillée pour la performance. Mais sur un marché dominé depuis des années par des spécialistes comme Logitech ou encore Razer, une question se pose logiquement. Sony peut-il s'imposer face à une concurrence installée depuis des lustres ? Éléments de réponse dans ce test.
- Souris extrêmement légère et agréable en jeu<
- Capteur précis et très réactif dans les FPS
- Connexion sans fil stable et à faible latence
Sony n’a jamais été un acteur historique des souris gaming. La marque japonaise est plutôt connue pour ses consoles, ses casques audio ou encore ses écrans, avec des produits comme la PlayStation ou les moniteurs et casques de la gamme INZONE. Depuis quelques années, Sony cherche pourtant à étendre progressivement cet écosystème vers le PC avec une ambition assez claire : proposer une gamme complète de périphériques pensés pour les joueurs.

Après les casques, les écrans puis récemment le clavier INZONE KBD-H75, la marque s’attaque désormais à un autre élément clé pour les joueurs compétitifs avec la INZONE Mouse-A. Sur le papier, la pesse est simple : une souris très légère, un capteur haute précision et une connectivité sans fil à faible latence pour les FPS compétitifs. Mais sur un marché dominé depuis longtemps par des spécialistes comme Logitech, Razer ou Zowie, Sony arrive-t-il réellement avec une souris capable de rivaliser avec ces références bien installées ?
Sommaire
- Spécifications techniques
- Sony sait-il vraiment concevoir une souris gaming haut de gamme ?
- Une souris pensée pour la légèreté et la performance
- Capteur, réactivité et sensations en jeu
- Le logiciel INZONE Hub est-il à la hauteur ?
- Autonomie et connectivité : Sony fait-il les bons choix ?
- Pour qui est la Sony INZONE Mouse-A ?
Spécifications techniques
| Modèle | Sony INZONE Mouse-A |
| Type | Souris gaming sans fil |
| Capteur | Capteur optique haute précision (jusqu'à 32 000 DPI) |
| Plage de DPI | Jusqu'à 32 000 DPI (réglable via logiciel) |
| Vitesse de suivi | Jusqu'à 750 IPS |
| Accélération maximale | 70 G |
| Polling rate | Jusqu'à 4000 Hz (2,4 GHz) |
| Boutons | 6 boutons programmables |
| Switches | Switches mécaniques optiques |
| Mémoire embarquée | Oui (profils enregistrables) |
| Rétroéclairage | Aucun |
| Connectivité | Sans fil 2,4 GHz + filaire USB-C |
| Autonomie | Jusqu'à environ 70 heures |
| Logiciel | Sony INZONE Hub |
| Compatibilité | PC (Windows) |
| Dimensions | Environ 63 mm × 120 mm × 40 mm |
| Poids | Environ 60 grammes |
| Prix officiel | 179€ |
Sony sait-il vraiment concevoir une souris gaming haut de gamme ?
Sony n’arrive pas totalement de nulle part avec cette INZONE Mouse-A. Avant de s’attaquer aux claviers et aux souris, la marque a déjà posé les bases de sa gamme gaming avec plusieurs casques et écrans dédiés aux joueurs. J’ai d’ailleurs eu l’occasion de tester certains produits INZONE ces dernières années, notamment les casques H9 et H7, qui tentaient déjà de transposer le savoir-faire audio de Sony dans l’univers du jeu vidéo sur PC et PlayStation.

Avec la Mouse-A, Sony franchit une nouvelle étape en s’attaquant cette fois à un périphérique particulièrement critique pour les joueurs compétitifs, à savoir la souris. Sony cherche directement le haut du panier et tente de percer dans un secteur ultra compétitif dominé par des spécialistes installés depuis des années. Pour cela, l’entreprise japonaise propose la INZONE Mouse-A et affiche ses ambitions via plusieurs technologies embarquées comme un capteur haute précision et une connectivité sans fil à faible latence.
La question devient alors assez simple. Sony arrive-t-il réellement avec une souris capable de rivaliser avec ces références bien installées, ou s’agit-il avant tout d’une première tentative pour s’installer progressivement dans l’écosystème gaming PC ?
Une souris pensée pour la légèreté et la performance
Dès la prise en main, la Mouse-A affiche clairement ses intentions. Sony ne cherche pas à multiplier les artifices et propose ici une souris très épurée, pensée avant tout pour la performance. Les lignes sont sobres, sans RGB ni éléments décoratifs superflus, ce qui tranche avec l’approche parfois très démonstrative de certaines souris gaming. L’ensemble inspire plutôt une philosophie e-sport, où chaque gramme et chaque détail semblent avoir été pensés pour l’efficacité.

Le premier élément qui attire l’attention reste évidemment le poids. Avec un peu moins de 60 grammes sur la balance, la souris de Sony se place clairement dans la catégorie des souris ultra légères. Une caractéristique devenue presque incontournable dans l’univers des FPS compétitifs, où les joueurs recherchent avant tout des mouvements rapides, précis et sans résistance excessive. Dans la pratique, cette légèreté se ressent immédiatement. La souris glisse facilement sur le tapis grâce à ses larges patins en PTFE, et les micro-ajustements deviennent très naturels, notamment lors des phases de tracking ou de flick. Le PFTE est le matériau utilisé pour les patins de souris. Très faible coefficient de friction, donc glisse très e sur les tapis. C’est le standard sur les souris gaming modernes.

La forme reste relativement classique, avec un design symétrique qui conviendra à une grande variété de prises en main, qu’il s’agisse de claw grip, une prise en « griffe » assez courante chez les joueurs FPS, ou de fingertip grip où la souris est principalement contrôlée du bout des doigts.


Les boutons principaux offrent une course courte et réactive. La molette, de son côté, reste précise mais manque légèrement de fermeté. Lors de l’utilisation du scroll, elle donne parfois une sensation un peu trop libre sous le doigt, ce qui peut rendre les crans moins marqués que sur certaines souris concurrentes. Rien de vraiment bloquant à l’usage, mais l’ensemble ne procure pas toujours le ressenti le plus agréable.
Molette de scroll un peu trop souple

L’ensemble donne malgré tout une impression de produit bien maîtrisé, même si Sony reste volontairement dans une approche assez prudente côté design. La Mouse-A ne cherche pas à révolutionner la souris gaming, mais plutôt à proposer une base solide et efficace pour les joueurs compétitifs.
Capteur, réactivité et sensations en jeu
Sur le papier, la INZONE Mouse-A ne manque pas d’arguments. Sony annonce ici un capteur optique capable de monter jusqu’à 32 000 DPI, avec une vitesse de suivi élevée et une accélération maximale de 70 G. Des valeurs largement suffisantes pour un usage compétitif, où la précision du tracking et la stabilité du capteur restent bien plus importantes que les chiffres bruts.

Dans la pratique, la souris se montre très convaincante. Les mouvements sont précis et le tracking reste stable, même lors de déplacements rapides ou de micro-ajustements plus fins. Dans les FPS nerveux, les phases de flick et de suivi de cible restent naturelles, sans sensation d’accrochage ou de perte de tracking. Associée à son poids très contenu, la Mouse-A se montre particulièrement agréable dans les situations où la réactivité prime.
Un détail m’a toutefois un peu surpris durant ce test. La Mouse-A repose sur un capteur déporté, un petit module que l’on place généralement sur le bureau ou sous l’écran pour assurer la connexion sans fil. Dans mon installation, celui-ci était justement posé sous mon écran, donc parfaitement dans mon champ de vision.

Lorsque la souris passe en veille pour économiser la batterie, ce capteur se met à clignoter assez rapidement. Sur le papier, cela n’a évidemment aucun impact sur les performances, mais dans la pratique ce petit signal lumineux attire facilement l’œil. Cela m’est notamment arrivé lors de phases de jeu plus calmes, par exemple en restant immobile dans une position de sniper ou simplement dans les menus. Dès que le capteur se met à clignoter, la lumière capte l’attention pour rien. Ce n’est pas un défaut majeur, mais un petit détail de conception qui aurait sans doute mérité un réglage ou une désactivation possible dans le logiciel.
Le logiciel INZONE Hub est-il à la hauteur ?
Comme pour les autres périphériques de la gamme INZONE, la configuration de la Mouse-A passe par le logiciel INZONE Hub, disponible sur Windows ou via une web app. C’est ici que l’on retrouve l’ensemble des réglages liés à la souris, qu’il s’agisse de la sensibilité, du taux d’interrogation ou encore de l’assignation des boutons. L’interface reste assez simple à prendre en main et permet d’accéder rapidement aux pètres essentiels.
Le logiciel INZONE Hub permet d’ajuster les principaux pètres de la souris.

Dans les faits, INZONE Hub propose l’essentiel. Il est possible d’ajuster les niveaux de DPI, de modifier le polling rate, de régler la distance de décrochage du capteur (lift-off distance) ou encore d’activer certaines fonctions comme l’angle snapping ou la synchronisation des mouvements afin d’améliorer la stabilité du tracking. Le logiciel permet également de remapper les boutons, de consulter le niveau de batterie et de gérer différents profils utilisateurs enregistrables directement dans la mémoire de la souris.
L’ensemble reste donc fonctionnel et couvre les besoins classiques d’une souris gaming moderne. Cela dit, on sent aussi que Sony arrive sur un terrain où certains concurrents disposent d’une expérience bien plus longue. INZONE Hub va à l’essentiel et manque parfois d’un peu de profondeur dans certains réglages. Rien de bloquant dans l’usage quotidien, mais l’ensemble reste encore assez basique face aux suites logicielles plus matures que proposent Logitech ou Razer.
Autonomie et connectivité : Sony fait-il les bons choix ?
La INZONE Mouse-A utilise une connexion sans fil 2,4 GHz via un dongle USB dédié, une solution aujourd’hui largement privilégiée dans l’univers des souris gaming pour garantir une latence ultra faible. Durant mes essais, la connexion s’est montrée parfaitement stable, sans décrochage particulier, y compris lors de longues sessions de jeu.
Tapis souris

La INZONE Mouse-A a été testée sur un tapis de souris grand format en tissu, le Mat-F, une surface assez rapide qui permet d’évaluer correctement la précision du capteur ainsi que la qualité de glisse des patins en PTFE lors des phases de tracking et de flick dans les FPS compétitifs.
La souris peut également fonctionner en mode filaire via son câble USB-C, ce qui permet de continuer à jouer pendant la recharge si nécessaire. Sony annonce environ 70 heures d’autonomie, un chiffre cohérent avec ce type de souris et suffisant pour éviter des passages trop fréquents par la case recharge. L’absence de rétroéclairage RGB contribue d’ailleurs probablement à préserver cette autonomie.
Pour qui est la Sony INZONE Mouse-A ?
La INZONE Mouse-A s’adresse avant tout aux joueurs de FPS compétitifs qui recherchent une souris légère, rapide et très réactive. Avec un poids d’environ 60g et un taux d’interrogation pouvant atteindre 8000 Hz, Sony vise clairement un usage orienté performance, où la précision des mouvements et la rapidité des clics font la différence dans des jeux comme Counter-Strike, Valorant ou Call of Duty.

Sa forme assez simple et son nombre de boutons la destinent également aux joueurs qui privilégient l’efficacité plutôt que les fonctionnalités multiples. Ceux qui utilisent principalement un claw grip ou un fingertip grip devraient d’ailleurs s’y retrouver assez facilement, la souris ayant été conçue avec des retours de joueurs e-sport afin d’offrir un contrôle précis dans les situations de jeu les plus nerveuses.
En revanche, les joueurs cherchant une souris très polyvalente, riche en boutons ou dotée de nombreuses fonctionnalités supplémentaires pourraient rester sur leur faim. La Mouse-A privilégie clairement la performance pure et la simplicité, une philosophie assez proche de celle que l’on retrouve sur certaines références e-sport du marché.
Conclusion : une première souris gaming sérieuse pour Sony
Points forts
- Souris extrêmement légère et agréable en jeu
- Capteur précis et très réactif dans les FPS
- Connexion sans fil stable et à faible latence
- Glisse e et très bonne maniabilité
- Logiciel INZONE Hub simple et efficace
- Design sobre et orienté e-sport
Points faibles
- Molette de scroll un peu trop souple
- Capteur déporté dont la LED clignote en veille et peut distraire
Note de la rédaction
Avec la INZONE Mouse-A, Sony signe une première incursion sérieuse dans l’univers des souris gaming. Légère, précise et agréable à utiliser en jeu, elle coche la plupart des cases attendues sur une souris e-sport moderne. La marque livre ici un produit cohérent et bien conçu, même si elle arrive sur un marché déjà largement occupé par des spécialistes bien installés. Une entrée solide pour Sony, qui devra néanmoins continuer à affiner sa proposition pour véritablement se distinguer face aux références du secteur.