Les extensions de Magic : The Gathering se suivent et ne se ressemblent pas du tout ! Pour preuve, la nouvelle extension des Univers Infinis dédiée à la franchise Spider-Man. Alors, Marvel et Magic, ça fait bon ménage ou pas ? Voici mon avis sur le sujet.
Sommaire
- MTG Spider-Man, la découverte
- Les nouvelles mécaniques de MTG Spider-Man
- Une expérience de jeu dynamique et très sympa
- Pour les collectionneurs, ça donne quoi ?
Après Assassin’s Creed, Fallout, Doctor Who ou encore Final Fantasy, c’est un autre univers populaire de la pop culture que Wizards of the Coast a récemment adapté en cartes Magic : celui de Spider-Man. Si WotC a déjà proposé des cartes Secret Lair sur l’univers de Marvel, c’est cependant la première fois qu’une extension complète lui est dédiée.
Comme tous les sets qui sortent dans la catégorie des Univers Infinis, celui dédié à Spider-Man provoque des réactions mitigées de la part des puristes du jeu de cartes. Mais, de mon point de vue, il s’agit d’une très bonne surprise.
MTG Spider-Man, la découverte
Pour découvrir l’extension MTG Spider-Man, j’ai pu profiter d’une dizaine de boosters — dont deux collectors — envoyés par Wizards of the Coast. J’ai complété le tout par un bundle acheté de ma poche pour avoir plus de cartes, mais aussi plus de choix pour construire des decks. Enfin, durant la Paris Games Week, j'ai aussi craqué pour la boîte scénique.

WotC ne fait pas de traitement de faveur particulier à Spider-Man, qui profite de boosters, d’un bundle, d’un gift bundle et même d’un ensemble de six cartes scéniques. On note qu’il y a quand même un fort accent mis sur l’aspect collection et qu’il n’y a pas de decks Commander, alors qu’il y en avait pour l’extension Final Fantasy sortie plus tôt cette année.

L’extension reste tout de même parfaitement jouable et dispose d’une triade de codes qui détermine la légalité de chaque carte en tournoi :
- SPM (Spider-Man) : Ce code désigne le cœur du set. Les cartes portant le code SPM sont agressives dans leur intégration aux formats rotatifs et sont autorisées en Standard, Pioneer et Modern, en plus de Commander, Legacy et Vintage.
- MAR et SPE (Eternal-Legal) : Ces codes sont associés aux cartes avec des traitements alternatifs, comme les variantes Source Material ou Iconic Covers Borderless, et sont limitées aux formats Commander, Legacy et Vintage. Les cartes concernées sont également jouables dans n’importe quel autre format si une carte qui porte le même nom est déjà légale.
On peut aussi souligner que cette extension est plutôt modeste en nombre de cartes : 188 seulement, contre 293 pour l'extension Final Fantasy. Cela le rend un peu limité à jouer en Draft, il faut bien l'admettre.
Les nouvelles mécaniques de MTG Spider-Man
Qui dit extension sur une nouvelle thématique, dit forcément nouvelles mécaniques. Et l’univers de Spider-Man a clairement été suffisamment riche pour stimuler l’imagination des équipes de WotC. On distingue quatre mécaniques dont deux vraiment nouvelles : deux sont destinées aux héros, tandis que les deux autres se trouvent sur les cartes des vilains (et il y en a beaucoup) !
- Lanceur de Toile : C’est la nouvelle mécanique « signature » de l’extension, et pour cause, elle reprend directement le mouvement emblématique de Spider-Man. Elle permet de lancer la carte pour un coût alternatif, à condition que le joueur retourne une créature engagée qu’il contrôle dans sa main. Cette capacité offre la possibilité de réutiliser de manière stratégique les effets d’arrivée en jeu des créatures, ou de les « sauver » en les renvoyant en main si elles sont menacées ou simplement engagées après l’attaque.

- Modifié : Cette mécanique vous récompense d’avoir « modifié » une créature, par exemple en lui ajoutant un équipement ou une aura. Elle est plutôt « RP » avec l’univers de Spider-Man, dans lequel les gadgets et autres mutations sont légion. Mais elle n’est pourtant pas nouvelle !

- Désordre : Voici une mécanique réservée aux méchants ! Cette toute nouvelle capacité permet de lancer la carte pour son coût de Désordre depuis le cimetière, à condition qu’elle ait été défaussée durant le même tour. On l’aura compris, cette mécanique transforme une contrainte en avantage sérieux, surtout si la carte concernée a un effet immédiat. Elle capture fidèlement l’aspect de chaos imprévisible et de plans maléfiques des adversaires de Spider-Man.

- Conniver : Absente depuis un moment des extensions MTG, Conniver fait son retour dans cette extension, essentiellement du côté des vilains. Lorsqu’une créature Connive active son effet, le joueur pioche une carte puis en défausse une. Si la carte défaussée n’est pas un terrain, la créature gagne un marqueur +1/+1. Cette mécanique sert à la fois de filtre pour la main et de renforcement des créatures. Elle est essentielle pour préparer le cimetière dans certains contextes, comme l’usage de Superior Spider-Man ou de Doc Ock.

On peut ajouter à ces quatre mécaniques les cartes modales recto verso, qui permettent de transformer des personnages en leur alter ego super-héroïque. Comme toujours, il est possible de lancer la carte d’un côté ou de l’autre au départ, mais, identité secrète oblige, il est aussi possible de déclencher la transformation pour un coût de mana spécifique, ce qui n'était pas possible avant cette extension.
Une expérience de jeu dynamique et très sympa
Pour découvrir cette extension, nous avons assemblé deux decks : un rouge-blanc héros, et un rouge-bleu-noir concentré sur les méchants. Rien de tel pour concocter des affrontements rythmés et sympathiques !
Nous avons pris un vrai plaisir à jouer avec ces deux decks, et il faut dire que nous avons obtenu de très belles cartes lors de notre déballage : les Sinister Six quasiment au grand complet pour affronter des Spider-Men venus du multivers, en plus de personnages incontournables, comme Gwen Stacy/Ghost Spider ou même tante May, plus redoutable qu’on ne pourrait le croire.
Tante May est REDOUTABLE

Sans changer spécialement nos habitudes de jeu, nous avons pu constater que les parties étaient plus longues que d’habitude. Cela s’explique par l’usage des mécaniques Lanceur de Toile et Désordre, qui permettent de renvoyer des cartes dans la main ou encore d’en sortir du cimetière. Il y a également beaucoup de cartes qui permettent de regagner des points de vie, comme la créature Morbius et son lien de vie, mais aussi des éphémères et autres équipements. De quoi faire durer le suspense !

Mais avec un peu de chance au tirage et une bonne maîtrise des mécaniques, comme celles liées au cimetière, il est possible de balancer de petites bombes sur le terrain. Après une bataille acharnée qui a décimé une bonne partie de mes rangs, j’ai pu poser Doc Ock, qui est devenu une créature 12/12 qui m’a permis de remporter la partie.

Pour les collectionneurs, ça donne quoi ?
Sans surprise, cette extension MTG Spider-Man est tout à fait propice à la collectionnite aiguë qui a tendance à toucher une bonne catégorie de joueurs. Wizards of the Coast le sait, et n’a donc pas lésiné sur les moyens pour attirer les amateurs de belles cartes.

Il est notamment possible de trouver des cartes sans bordure qui reprennent des illustrations emblématiques des comics Spider-Man. Des cases dessinées notamment par Joe Rubenstein, John Romita Sr, Mark Buckingham ou encore Steve Ditko. Une bonne touche de fan service qui devrait plaire aux fans non pas du MCU, mais des comics, vintage pour une grande partie.

Dans le même ordre d’idée, on trouve aussi une poignée de couvertures cultes qui ont été transformées en cartes, mais elles sont réservées aux boosters collector.
De manière générale, les cartes full art sont toutes très belles et mettent à l’honneur l’héritage comics de Spider-Man. Impossible de passer à côté de références aux films les plus récents, y compris ceux d’animation, mais c’est vraiment très bien fait.
Les terrains bénéficient eux aussi de designs originaux et très réussis, dans lesquels on peut apercevoir un Spidey souvent dans les airs. Des variantes avec les icônes de manas prises dans la toile sont aussi au rendez-vous.

Et puis il y a une carte, rare et convoitée, qui fait beaucoup parler d’elle : il s’agit de la Pierre de l’Âme, qui fait bien évidemment référence aux Pierres d’Infinité largement popularisées par le MCU. Elle peut se trouver dans les boosters collector, mais elle est d’une extrême rareté…
Conclusion
Points forts
- Belle immersion dans l'univers de Spider-Man
- Mécaniques de jeu dynamiques
- Bel hommage à 60 ans de comics
- Un régal pour les collectionneurs
Points faibles
- Peu adapté au draft
- Booster collector toujours trop cher
- Accent très prononcé sur l'aspect collection
- Pas de decks Commander
Note de la rédaction
Avec cette extension Spider-Man, Wizards of the Coast réussit le pari de faire cohabiter l’univers Marvel et les mécaniques de Magic sans trahir l’identité du jeu. L'expérience offerte par ce set est dynamique et inventive, et c'est également un régal pour les yeux. Les nouvelles mécaniques Lanceur de Toile et Désordre renouvellent les stratégies sans alourdir les parties, bien au contraire ! Les collectionneurs seront également aux anges, même si on déplore, une fois encore, le prix abusif des produits centrés sur la collection.
Bref, que ce soit pour jouer, collectionner ou simplement admirer les illustrations, MTG Spider-Man est une réussite totale, qui donne envie de voir arriver d'autres extensions du même genre.
