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Test high tech Test MTG : Doctor Who, plus qu’une extension du jeu de cartes pour les fans du Seigneur du Temps ?
4.5
Profil de akazan,  Jeuxvideo.com
akazan - Rédaction jeuxvideo.com

La dernière extension Univers Infinis de Magic : The Gathering met à l’honneur la franchise britannique Doctor Who. Au programme, quatre decks Commander aux règles revisitées pour coller à l’univers du Seigneur du Temps. Alors, on achète ou pas ? C’est l’heure du test !

Sommaire

  • Les 4 deck Commander disponibles
  • Zoom sur le deck Doctor Who : Force du Paradoxe
    • Les mécaniques incontournables du deck
    • La capacité Paradoxe
    • Les sagas
    • Les cartes Planechase
  • Une extension pour les collectionneurs ?

La franchise Doctor Who fête ses 60 ans cette année : elle est, en effet, née en 1963 sur la chaîne britannique BBC One. Les premières aventures du Docteur, un extra-terrestre immortel venu de la planète Gallifrey, ont rapidement captivé les spectateurs qui n’avaient clairement rien vu de tel à la télévision.

Après avoir été stoppée en 1989, la série est revenue sur le devant de la scène en 2005. Doctor Who n’a pas tardé à devenir l’une des franchises de pop culture les plus populaires de ces 20 dernières années, et ce n’est donc pas vraiment une surprise que Wizards of the Coast se soit approprié cette franchise au sein de sa collection Univers Infinis. Depuis le 13 octobre dernier, il est possible d’acquérir quatre decks Commander différents qui mettent à l’honneur les différentes incarnations du Docteur ainsi que ses ennemis emblématiques.

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Les 4 deck Commander disponibles

Cette extension Univers Infinis comprend quatre decks Commander :

  • Retour vers le Passé : Ce deck s’adresse aux nostalgiques, puisqu’il met en scène les 8 premières incarnations du Docteur, à savoir celles présentes dans la première série.
  • Méli-Mélo Spatio-Temporel : Ce deck met à l’honneur les 9e, 10e et 11e Docteurs ainsi que leurs compagnons.
  • Force du Paradoxe : Les 12e et 13e Docteurs sont à l’honneur de ce deck Commander, qui permet de profiter des deux incarnations les plus récentes.
  • Maîtres du Mal : Comme son nom l’indique, ce Deck se focalise sur les grands méchants de la franchise, qu’il s’agisse d’ennemis du Docteur d’hier ou d’aujourd’hui.
Test MTG : Doctor Who, plus qu’une extension du jeu de cartes pour les fans du Seigneur du Temps ?

Chaque deck comprend 100 cartes, dont 50 cartes qui sont entièrement nouvelles. Cela signifie que l'autre moitié de chaque deck se compose de cartes déjà existantes, mais qui ont été redessinées pour coller à l’univers de Doctor Who. Généralement, les decks Commander « classiques » sont composés de bien plus de cartes qui existent déjà. Cette extension Doctor Who offre donc nettement plus de nouveautés.

Par ailleurs, chaque deck Commander Doctor Who s’avère tricolore. Ils ont des particularités que n’ont pas les decks Commander traditionnels : parmi elles, on trouve la possibilité d’avoir deux Commandeurs en même temps, à savoir un Docteur et un Compagnon.

Zoom sur le deck Doctor Who : Force du Paradoxe

Pour réaliser cette prise en main découverte de cette nouvelle extension, Wizards of the Coast m’a fourni le deck Commander Force du Paradoxe dans sa version anglaise. Un booster Collector était également au rendez-vous. Il faut savoir qu’une version française de cette extension existe bien, donc pas de panique si vous ne maîtrisez pas la langue de Shakespeare : en France, c’est bien la version française qui est commercialisée.

Test MTG : Doctor Who, plus qu’une extension du jeu de cartes pour les fans du Seigneur du Temps ?

Ce deck met en scène essentiellement deux Docteurs, à savoir le 12e et le 13e. On trouve également le Docteur Fugitif, alias Ruth Clayton, qui apparaît dans la douzième saison de la série. Ces trois incarnations du Docteur peuvent être utilisées en tant que Commandeur.

Test MTG : Doctor Who, plus qu’une extension du jeu de cartes pour les fans du Seigneur du Temps ?

Pour ce qui est des Compagnons et Compagnes à disposition, le deck s’avère plutôt généreux. Sans surprise, on trouve Clara Oswald et Yasmin Khan, mais d’autres cartes peuvent aussi faire office de second Commandeur pour accompagner un Docteur : Dan Lewis, Ryan Sinclair, Graham O’Brien, Bill Potts… Six compagnons sont disponibles en tout. La seule condition pour les utiliser avec un Docteur, c’est que la combinaison des deux Commandeurs doit utiliser les trois couleurs présentes au sein du Deck.

Test MTG : Doctor Who, plus qu’une extension du jeu de cartes pour les fans du Seigneur du Temps ?

On note aussi la présence d’une Créature Légendaire tricolore, Moi, l’immortelle, qui représente le personnage d’Ashildr Einarrsdottir incarné par Maisie Williams dans la neuvième saison de la série. Cette carte s’avère très puissante et elle peut être jouée comme un Commandeur.

Test MTG : Doctor Who, plus qu’une extension du jeu de cartes pour les fans du Seigneur du Temps ?

Les mécaniques incontournables du deck

Inédites ou venues d'autres extensions, les mécaniques de jeu présentes au sein des decks Doctor Who sont nombreuses. Elles varient d'ailleurs en fonction du deck Commander choisi. Ainsi, le deck Méli-Mélo Spatio-Temporel va davantage miser sur les voyages dans le temps, tandis que le deck Force du Paradoxe en ma possession place la capacité Paradoxe au centre de sa stratégie. D'autres mécaniques sont présentes dans les deux autres decks.

La capacité Paradoxe

La mécanique centrale de ce deck est la nouvelle capacité Paradoxe, qui vous récompense à chaque fois que vous jouez un sort depuis autre part que votre main. On retrouve ainsi dans le deck une énorme variété de capacités apparues dans de précédentes extensions et qui sont toutes susceptibles d’avoir un effet de synergie avec Paradoxe, car elles permettent de jouer des cartes depuis votre bibliothèque, depuis votre cimetière ou depuis l’exil.

Test MTG : Doctor Who, plus qu’une extension du jeu de cartes pour les fans du Seigneur du Temps ?

C’est ainsi que l’on retrouve un choix très vaste de capacités comme Flashback, Relancez, Prédiction, Pistage, Cascade, Flashback, Suspension, Aventure, Rebond et Echappée. Cela contribue à faire du Deck Puissance Paradoxale un jeu aux mécaniques plutôt complexes, qui nécessite d’avoir une certaine maitrise des codes de Magic : The Gathering pour être joué comme il se doit. Ce n’est donc pas vraiment un deck à mettre entre les mains d’un débutant…

Les sagas

Les sagas ne sont pas nouvelles au sein de Magic : The Gathering. Elles étaient d’ailleurs présentes au sein des Friches d’Eldraine, où elles permettaient de jouer des mécaniques en lien avec les contes de fées. Ici, elles sont associées à des épisodes ou des événements clés de la série Doctor Who.

Test MTG : Doctor Who, plus qu’une extension du jeu de cartes pour les fans du Seigneur du Temps ?

On peut, une fois encore, saluer la capacité de WOTC de parvenir à capturer l’essence de la licence qu’elle adapte pour la faire correspondre efficacement à des mécaniques de jeux qui ont fait leurs preuves au fil des années.

Les cartes Planechase

Les cartes Planechase ne sont pas une nouveauté de MTG, puisqu’elles existent depuis 2009. Cependant, elles avaient disparu des radars en 2012, avant de revenir sur le devant de la scène début 2023 dans l’extension L’Invasion des Machines. Il s’avère que leur mécanique s’adapte très bien à l’univers de Doctor Who, dans lequel les voyages spatio-temporels sont au cœur du sujet.

Test MTG : Doctor Who, plus qu’une extension du jeu de cartes pour les fans du Seigneur du Temps ?

Chaque deck Commander Doctor Who comprend dix cartes Planechase qui permettent aux joueurs de potentiellement « voyager » à chaque tour, via un lancer de dé qui détermine s’il faut révéler une nouvelle carte Planechase. Les différentes cartes ont des capacités, dont l’une est associée au Chaos. C’est une fois encore le lancer de dé qui détermine son potentiel déclenchement.

Cette mécanique permet non seulement de voyager dans des lieux emblématiques de Doctor Who, mais aussi de pimenter les parties en déclenchant des avantages ou des contraintes supplémentaires au fil des tours. C’est d’autant plus intéressant si les joueurs jouent avec différents decks, et donc avec des Docteurs (ou d’autres personnages) aux capacités différentes.

Une extension pour les collectionneurs ?

Les Univers Infinis de Magic : The Gathering reposent souvent sur des licences populaires et, sans surprise, certains fans des licences en question cherchent surtout à collectionner les cartes plutôt que de jouer avec. Dans ce contexte, l’extension Doctor Who ne manque pas l’occasion de proposer de très belles cartes Premium et Surge Foil, mais aussi des cartes à illustration étendue ou encore des « Showcase Tardis » mettant en avant le fameux vaisseau spatial du Docteur, plus grand à l’intérieur.

Test MTG : Doctor Who, plus qu’une extension du jeu de cartes pour les fans du Seigneur du Temps ?Test MTG : Doctor Who, plus qu’une extension du jeu de cartes pour les fans du Seigneur du Temps ?

Les boosters Collector permettent également de tomber sur les cartes sérialisées des Docteurs, qui sont toutes tirées à 500 exemplaires. Inutile de dire qu’elles sont rares et qu’il va potentiellement falloir ouvrir beaucoup de ces onéreux paquets de cartes pour en trouver une.

Test MTG : Doctor Who, plus qu’une extension du jeu de cartes pour les fans du Seigneur du Temps ?

Il y a donc clairement une facette collection à cette extension Doctor Who, qui s’adresse en premiers lieux aux fans inconditionnels de la franchise de la BBC. Cependant, il ne faut pas négliger le potentiel stratégique et technique de ces decks Commander : là-dessus, les habitués de Magic : The Gathering pourront se faire plaisir en retrouvant des mécaniques complexes pour jouer des parties pleines d’enjeux. Et pour cela, il n’est même pas nécessaire d’être familier avec Doctor Who pour savourer l’expérience.

Test MTG : Doctor Who, plus qu’une extension du jeu de cartes pour les fans du Seigneur du Temps ?

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Conclusion

Points forts

  • Tout l'univers de Doctor Who à la sauce Magic
  • Des cartes superbes
  • Des mécaniques de jeux bien trouvées
  • Des défis adaptés aux habitués de MTG
  • Un grand potentiel de collection

Points faibles

  • Des decks pas forcément adaptés au débutants
  • Une expérience focalisée sur le mode Commander
  • Prix élevé des boosters collector

Note de la rédaction

Avec l’extension Univers Infinis Doctor Who, Wizards of the Coast réussit un joli coup en proposant une expérience technique et stratégique forte aux habitués de son jeu de cartes, tout en proposant une belle collection aux amoureux de la série télévisée. Tout le monde peut donc y trouver son compte, à part, peut-être, les fans de la franchise qui voyaient là une porte d’entrée vers l’univers des cartes Magic : les mécaniques complexes peuvent en effet rebuter les débutants, ou en tout cas les empêcher d’exploiter le plein potentiel des decks. Cela n’empêche pas cette extension d’être bourrée de qualités, et donc de valoir le détour, quitte à prendre un peu de temps pour en cerner les multiples aspects.

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