Avec Revosim, sa marque dédiée au simracing, Nacon s'associe à l'écurie Aston Martin Aramco F1 Team pour un kit de personnalisation vendu 129,90 €. Et la licence ne s'arrête pas à la jante : palettes en carbone, capuchons de boutons aux couleurs de l'écurie, aimants et décors pour la base, l'habillage s'invite partout. Sur le papier, le décor change du tout au tout. Reste à savoir si le pilotage suit.
Nacon n'est pas un nouveau venu dans l'univers de la course. Filiale de Bigben Interactive installée dans le Nord, l'entreprise édite depuis des années des jeux de course comme WRC ou Test Drive Unlimited, et fabrique des accessoires pour consoles et PC. En 2024, elle a franchi le pas du matériel de simracing avec Revosim, une marque présentée à la Gamescom avant une commercialisation en 2025 autour de la gamme RS Pure : une base Direct Drive de 9 Nm, un volant et un pédalier Load Cell. Depuis, l'écosystème s'est étoffé avec une boîte de vitesses hybride, une pédale d'embrayage et un frein à main.

Avec ce kit de personnalisation Aston Martin Aramco F1 Team, sorti au printemps 2026, Revosim s'attaque à la monoplace. L'idée est de remplacer le volant d'origine du RS Pure par une jante au format F1, et d'habiller au passage tout le poste de pilotage aux couleurs de l'écurie. Le kit s'adresse donc d'abord aux possesseurs d'une base Revosim qui roulent en F1 ou en prototype. Alors, simple effet cosmétique ou vrai avantage en monoplace ? Je l'ai testé pendant deux semaines sur ma base Revosim RS Pure de 9 Nm, et le résultat m'a franchement surpris.
- Habillage complet, des boutons à la base
- Montage simple et guidé, sans aucun jeu
- Format F1 qui donne plus de répondant à la RS Pure
Spécifications techniques
| Caractéristique | Détail |
| Modèle | Revosim Set de personnalisation Aston Martin Aramco F1 Team |
| Type | Kit de personnalisation : jante F1, palettes, capuchons de boutons, décors |
| Diamètre | 30 cm |
| Poids | 1 294 g avec le hub (mesuré) |
| Matériaux | Poignées à revêtement caoutchouc, palettes en fibre de carbone |
| Contenu | Jante, cache central magnétique, aimant décoratif pour la base, palettes en carbone, capuchons de boutons, bandes décoratives pour la base, planche de stickers, vis M3, outils, guide |
| Fixation | 6 vis centrales, clé Allen fournie |
| Compatibilité | Base et volant RS Pure d'origine requis (hub), PC (Windows) |
| Prix officiel | 129,90 €, ou 149,90 € avec les gants |
| Configuration du test | Base Revosim RS Pure 9 Nm, volant RS Pure d'origine en comparaison |
Qu'achète-t-on vraiment avec ce kit Aston Martin ?
Dès l'ouverture, le ton est donné, car Revosim a clairement soigné la mise en scène. Un livret aux couleurs vertes d'Aramco trône sur le dessus, puis le contenu se découvre sur trois étages, avec le volant protégé dans un emballage blanc et, tout au fond, trois petites boîtes qui renferment la visserie, les plaques et les outils de montage. Tout est complet et parfaitement rangé, et l'on sent que l'installation a été pensée comme une partie de l'expérience.



Côté contenu, le kit comprend la jante Aston Martin Aramco, un cache central magnétique frappé du logo, des palettes de vitesse en carbone, ainsi que des capuchons de boutons aux couleurs de l'écurie. S'y ajoutent des éléments décoratifs à glisser dans les rainures de la base, deux jeux de stickers selon la couleur des capuchons choisis, des vis M3 pour les palettes et les outils nécessaires. Le guide mérite d'ailleurs une mention, car il est clair et détaille jusqu'au sticker à coller selon la couleur. À noter que les capuchons se retirent facilement, de quoi revenir à un volant plus sobre si la licence finit par lasser. Précision importante, le kit remplace la jante, les palettes et l'habillage, mais l'électronique et les boutons restent ceux du hub RS Pure : il faut donc déjà posséder le volant d'origine pour en profiter.

Changer de volant sur la base Revosim, formalité ou corvée ?
C'est sans doute le passage le plus agréable de la découverte. Tout se joue sur les six vis centrales : il suffit de les retirer avec la clé Allen fournie pour que l'ensemble se désolidarise d'un bloc, attache rapide comprise. Pas de vis cachées sous les palettes, pas de contorsions autour de la base, le montage est simple et guidé de bout en bout. Comptez 20 à 30 minutes pour le montage du volant d'origine à la jante Aston Martin, habillage compris. Franchement, j'ai pris beaucoup de plaisir à le faire.



Une fois serrée, la jante ne bouge pas d'un millimètre, et la fixation ne présente aucun jeu. Et si l'envie vous prend de revenir au volant d'origine, l'opération inverse est tout aussi simple, sans rien de fastidieux. De quoi alterner entre les deux sans y passer l'après-midi.
Même diamètre que le volant d'origine, mais une tout autre conduite
Sur le papier, rien ne change : le volant RS Pure d'origine et la jante Aston Martin affichent tous deux 30 cm de diamètre. Le couple de la base reste le même, et vos mains se retrouvent à une distance comparable de l'axe. Ce qui change, c'est la façon de tenir le volant. Avec le volant rond, on peut déplacer ses mains librement au fil des virages. Ici, les poignées imposent une position unique, mains à 9 h 15, et nulle part ailleurs. Les mains restent verrouillées sur les poignées, une posture bien plus proche de ce que l'on attend d'une monoplace, et qui renforce nettement l'immersion. Côté effort, en revanche, ne vous attendez pas à une base qui paraît plus musclée : à couple égal, je n'ai pas noté de différence nette avec le volant d'origine. Le changement se joue sur la gestuelle, pas sur la force.

Les commandes tombent-elles sous les pouces ?
Dans l'ensemble, oui. Les boutons proches des poignées tombent naturellement sous les doigts, et je n'ai rencontré aucun souci pour les atteindre en roulant. Les palettes en carbone, elles, sont un vrai plaisir, très douces au toucher. Seule la partie basse du hub se montre moins pratique. On y trouve deux boutons rotatifs, qui se poussent et se tournent. Celui de gauche fait aussi office de croix directionnelle, que j'utilise pour naviguer dans les menus, et j'ai affecté celui de droite à l'ABS. Problème, mains en place, impossible de les atteindre avec les pouces. On peut à la rigueur cliquer dessus en allant les chercher, mais pour les tourner, il faut lâcher le volant. Même chose pour les trois boutons situés tout en bas. La parade est simple : y placer les réglages que l'on ne touche qu'en ligne droite. C'est d'ailleurs ce que font les pilotes de F1, qui lâchent eux aussi une main pour tourner leurs rotacteurs.


Une jante de F1 a-t-elle sa place hors de la F1 ?
Sans surprise, la jante est chez elle sur F1 25 avec son extension 2026 Season Pack, au volant de l'Aston Martin. Plus étonnant, le ressenti est excellent même en Hypercar sur Le Mans Ultimate, où le format monoplace tombe juste. En GT3 aussi, je n'ai rencontré aucune gêne au volant, même si une forme de F1 y reste forcément moins réaliste. La limite apparaît seulement lorsqu'il faut faire passer une main par-dessus le volant pour braquer davantage, comme en rallye. Là, l'absence de jante complète se fait sentir.

Petite frustration toutefois pour qui, comme moi, alterne entre les simulations. Chaque capuchon reçoit un sticker qui indique sa fonction, et tous ceux fournis trouvent leur place sur le volant. Impossible, donc, de préparer un second jeu à échanger en quelques secondes, par exemple un jeu « Hypercar » avec un bouton pour les phares, à la place du DRS qui ne sert qu'en F1. Je n'ai d'ailleurs trouvé aucun pack de capuchons vendu séparément. Dommage, d'autant qu'Aston Martin fait courir sa Valkyrie en Hypercar, et que la voiture est jouable gratuitement dans Le Mans Ultimate depuis sa version 1.0.

Deux semaines plus tard, qu'est-ce qui a bougé ?
Rien. Après deux semaines d'utilisation, la jante, les capuchons et les stickers sont intacts, et la fixation n'a pris aucun jeu. Deux semaines restent toutefois une durée trop courte pour juger de l'usure sur le long terme, en particulier celle des stickers et des poignées.
129,90 €, le prix d'un habillage ou d'un vrai changement ?
Le kit Aston Martin Aramco F1 Team est vendu 129,90 €, ou 149,90 € avec la paire de gants officiels, également proposée seule à 49,90 €. Pour qui part de zéro, Revosim propose aussi un ensemble comprenant la base, le volant, le pédalier et le kit Aston Martin avec les gants, à 799,90 €.

Pour ce prix, on ne paie pas seulement une licence. On achète une jante qui change la prise en main, un montage pensé de bout en bout et un habillage complet, des palettes à la base. Pour un possesseur de base Revosim qui roule en F1 ou en prototype et qui cherche surtout l'immersion, les 129,90 € se défendent.
Une jante F1 soignée de la boîte au cockpit
Points forts
- Un habillage complet aux couleurs d'Aston Martin, des boutons à la base
- Un packaging soigné et un guide de montage très clair
- Un montage simple par les six vis centrales, sans aucun jeu
- Une position de pilotage typée monoplace, mains verrouillées à 9 h 15
- Des palettes en carbone agréables au toucher
- Un excellent ressenti en F1 comme en Hypercar
Points faibles
- Aucun capuchon de rechange pour adapter le volant à chaque discipline
- Les rotacteurs et les boutons du bas imposent de lâcher le volant
Note de la rédaction
Avec son kit Aston Martin Aramco F1 Team, Revosim ne se contente pas d'apposer une licence sur une jante. Packaging soigné, guide clair, palettes en carbone, capuchons et décors aux couleurs de l'écurie : tout le poste de pilotage change de visage, et le montage, par six vis centrales, se fait sans difficulté. En piste, à diamètre égal avec le volant d'origine, la forme impose une vraie position de monoplace, avec un ressenti excellent en F1 comme en Hypercar. Seuls regrets, des rotacteurs qui imposent de lâcher le volant et l'absence de capuchons de rechange pour adapter le volant à chaque discipline. Pour un possesseur de base Revosim qui roule en monoplace ou en prototype, c'est une mise à niveau soignée, qui change avant tout la prise en main et l'immersion.
