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Test high tech Test GeForce RTX 5080 : une carte graphique NVIDIA décevante ?
4.5
Profil de [OtaXou],  Jeuxvideo.com
[OtaXou] - Rédaction jeuxvideo.com

Place enfin à la RTX 5080, le vrai fer de lance gaming de NVIDIA sur le marché des cartes graphiques. Mais a-t-elle vraiment quelque chose de plus à offrir par rapport à la RTX 4080 ?

La RTX 5090 est déjà passée entre nos mains, mais soyons honnêtes : il ne s’agit pas d’une carte graphique dédiée au gaming. Elle est même plutôt prévue pour les créatifs sur de multiples points, qu’il s’agit de la conception 3D ou de la création graphique et audiovisuelle. La RTX 5080 est vraiment la carte premium à attendre pour le jeu vidéo, mais encore faut-il qu’elle fasse ses preuves en répondant à une grande question : qu’est-ce qui change vraiment par rapport à la génération précédente ? Nous avons fait les mesures pour le déterminer.

Test GeForce RTX 5080 : une carte graphique NVIDIA décevante ?

Sommaire

  • Caractéristiques de la NVIDIA GeForce RTX 5080 FE
  • Conditions de test
  • Performances en 4K avec RT VS 4080 et RX 7900 XTX
  • Performances en 4K sans RT VS 4080 et RX 7900 XTX
  • Performances en 1440p avec RT VS 4080 et RX 7900 XTX
  • Performances en 1440p sans RT VS 4080 et RX 7900 XTX
  • Bien comprendre le DLSS 4
  • Attributs spécifiques et consommation

Caractéristiques de la NVIDIA GeForce RTX 5080 FE

RTX 5080 FE
CUDA Cores10752
Tensor TOPS1801 AI TOPS
RT FLOPS171 tflops
Mémoire vidéo16 Go GDDR7
Fréquence "boost"2620 MHz
TGP360 watts
Prix de sortie1179 €

Conditions de test

Notre machine de test pour la NVIDIA GeForce RTX 5080 FE est la suivante :

  • CM : ROG Strix X870-I Gaming WiFi
  • CPU : AMD Ryzen 9 9800X3D
  • Refroidissement : Corsair iCue H100i RGB Elite
  • RAM : 2x16 Go Corsair Vengeance DDR5-6000 MHz
  • SSD : MSI Spatium M580 PCIe 5.0 2 To
  • Alimentation : Corsair SF1000L 80 Plus Gold

Nos mesures ont été faites sur la carte réglée par défaut.

Test GeForce RTX 5080 : une carte graphique NVIDIA décevante ?

Nos jeux de référence :

  • Alan Wake 2
  • Baldur’s Gate 3
  • Black Myth Wukong
  • Cyberpunk 2077
  • Flight Simulator 2024
  • Hogwarts Legacy
  • Horizon Forbidden West
  • Indiana Jones et le Cercle Ancien
  • Marvel Rivals
  • Ratchet and Clank Rift Apart

D’ordre général, à l’exception faite d’Indiana Jones et le Cercle Ancien, notre sélection favorise les jeux qui cherchent à pleine profiter des technologies d’AMD et de NVIDIA. Les plus gros jeux comme Alan Wake 2 et Cyberpunk 2017 sont ici présents pour faire tousser un peu la bête, quand Baldur’s Gate 3, Horizon Forbidden West ou Ratchet and Clank Rift Apart sont surtout les représentants des titres les plus courants. Enfin, Marvel Rivals est ici pour représenter l’aspect compétitif, mais moderne, du jeu vidéo avec un moteur extrêmement récent qui cherche tout de même à tourner sur tout.

Nos mesures sont réalisées par défaut au maximum permis par le jeu dans les réglages par défaut, et il en va de même pour le ray tracing. Pour les technologies d’upscaling et de frame generation, elles ne sont entièrement activées que si leurs concurrentes sont également présentes. A titre d’exemple, la Frame Generation n’est pas activée pour Alan Wake 2 car le pendant FG du FSR3 n’est pas disponible. Le tout afin de garantir une base de données de comparaison saine et équitable entre toutes les cartes.

Performances en 4K avec RT VS 4080 et RX 7900 XTX

D’ordre général, en 4K avec le ray-tracing activé… Ce n’est pas fameux. la RX 7900 XTX est laissée dans la poussière, comme on l’avait déjà observé sur nos tests précédents, mais la RTX 5080 ne représente pas vraiment une augmentation par rapport à la RTX 4080 SUPER non plus.

Test GeForce RTX 5080 : une carte graphique NVIDIA décevante ?

Performances étrangement en recul sur Alan Wake 2 de -11%, qui semblent surtout souligner un manque d’optimisation pour cette nouvelle génération, heureusement contrebalancée par une augmentation de 12% sur Black Myth Wukong. Mais voilà : aucune évolution sur Cyberpunk 2077, 13% sur Hogwarts Legacy, 9% sur Indiana Jones, 16% sur Ratchet and Clank… Avec essentiellement 6,5% de performances en plus en 4K avec le ray-tracing activé par rapport à la RTX 4080 SUPER, la RTX 5080 ne fait pas vraiment mine d’être une nouvelle vague.

Performances en 4K sans RT VS 4080 et RX 7900 XTX

En 4K sans ray-tracing, c’est plutôt les performances de la RX 7900 XTX qui réussissent à étonner çà et là, mais l’évolution n’est pas plus franche. +6% sur Alan Wake 2 face à la 4080 SUPER, +10% sur Baldur’s Gate 2, un +18% qui fait plaisir sur Black Myth Wukong et +15% sur Cyberpunk 2077, +6% sur Flight Simulator 2024, +13% sur Hogwarts Legacy par rapport cette fois-ci à la RX 7900 XTX, +6% encore sur Horizon Forbidden West face à la RTX 4080 SUPER, +8% sur Marvel Rivals…

Test GeForce RTX 5080 : une carte graphique NVIDIA décevante ?

Il n’y a vraiment que face à Ratchet and Clank Rift Apart que nous sommes satisfaits. +24% de performances en plus, voilà une moyenne que l’on aurait aimé retrouver tout du long. Mais non : il nous faudra nous contenter de 12% de performances en plus en moyenne.

Performances en 1440p avec RT VS 4080 et RX 7900 XTX

Il est important de noter que les performances de la RTX 5080 sont quelque peu limitées par le CPU lorsque celle-ci est utilisée en 1440p. Cependant, certains joueurs préfèrent toujours cette définition pour le jeu à haut taux de rafraîchissement, nous avons donc aussi ici fait les mesures.

Test GeForce RTX 5080 : une carte graphique NVIDIA décevante ?

-8% pour Alan Wake 2, toujours dans ce même état étrange de manque d’optimisation, +12% pour Black Myth Wukong, +12% pour Cyberpunk 2077, +7% sur Hogwarts Legacy, +10% sur Indiana Jones et +16% sur Ratchet and Clank Rift Apart. Voilà une moyenne toujours peu enthousiasmante de 8% d’augmentation par rapport à la RTX 4080 SUPER en 1440p avec ray-tracing.

Performances en 1440p sans RT VS 4080 et RX 7900 XTX

Sans ray-tracing et en 1440p, la RTX 5080 se retrouve à avoir une augmentation générale plus équilibrée, mais toujours aussi ténue.

Test GeForce RTX 5080 : une carte graphique NVIDIA décevante ?

+6% sur Alan Wake 2 par rapport à la RX 7900 XTX, seulement 2% de plus que la RTX 4080 SUPER sur Baldur’s Gate 3, +7% sur Black Myth Wukong, +13% face à la RX 7900 XTX sur Cyberpunk 2077, +3% sur Flight Simulator 2024, un +23% vraiment appréciable sur Hogwarts Legacy face à la RTX 4080 SUPER, seulement 4% sur Horizon Forbidden West en comparaison de la génération précédente, +4% sur Marvel Rivals, et seulement 9% sur Ratchet and Clank malgré l’amélioration en 4K.

Nous avons donc là en moyenne une augmentation de 8% des performances par rapport aux cartes de la génération précédente.

Bien comprendre le DLSS 4

Alors oui, nous avons le DLSS 4. Et plus que tout, l’ajout de la Multi Frame Generation exclusive à cette génération 50. Pour un résumé approfondi de ces nouveautés, nous vous invitons à consulter notre test de la RTX 5090, où nous avons expliqué et mesuré tout ce qu’il est possible de mesurer en rapport avec cette grande évolution du modèle Transformer et de la génération de trames.

Il est important de noter ici que si le DLSS 4 est une technologie impressionnante, elle ne se substitue pas intégralement à un rendu natif comme le laisse à penser NVIDIA. Il s’agit ici de la combinaison de trois technologies : le Super Sampling, le Ray Reconstruction et enfin la Multi Frame Generation.

Sur un jeu tournant à 30 FPS, le Super Sampling intervient une première fois en rendant le jeu à une définition inférieure (disons de 4K à 1080p) avant de mettre à l’échelle l’image pour retrouver la définition visée (de nouveau de 1080p à 4K). Tout cela se fait par un traitement de l’image fait par le nouveau modèle Transformer, disponible pour toutes les cartes RTX. C’est avec cette technologie que vous devez retrouver des performances qui vous conviennent, particulièrement en termes de latence : nous recommandons 60 FPS ou plus.

Ensuite, le Ray Reconstruction intervient dans le cadre d’un titre avec un rendu en ray-tracing. Ici, les imperfections du ray-tracing sont effacées et améliorées pour le traitement final. Enfin, nous avons le multi frame generation, qui vient améliorer la fluidité de l’affichage en créant plusieurs images générées par l’IA entre chaque trame générée par le rendu classique.

Il est important d’avoir un rendu assez propre en entrée du DLSS, puisque chaque étape a le potentiel de créer des imperfections créées par l’IA qui seront toujours plus visibles à mesure que les étapes s’enchaînent et que le jeu est en mouvement. Il ne s’agit donc pas stricto sensu d’une amélioration de performance, mais d’une nouvelle manière de concevoir la création de l’image en mélangeant le raster et l’intelligence artificielle.

Attributs spécifiques et consommation

La RTX 5080 garde les mêmes spécificités physiques que la RTX 5090, soit principalement sa capacité à développer autant de puissance dans un format 2 slots impressionnant. Oui, la RTX 5080 peut aisément passer dans une configuration dites SFF, sur une base mini-ITX, ce qu’on imaginerait bien plus difficilement avec la génération NVIDIA précédente.

Test GeForce RTX 5080 : une carte graphique NVIDIA décevante ?

Augmentation de consommation il y a encore, mais bien plus maîtrisée que sur la RTX 5090. Nous retrouvons 360W de consommation en pleine charge, soit 60W de plus que les RTX 4080. C’est minime, mais c’est notable, tout autant que le besoin d’utiliser à nouveau le connecteur PCIe 5.0 16 pins. Un adaptateur 3x 8 pin vers 16 pin est fourni avec la carte.

Test GeForce RTX 5080 : une carte graphique NVIDIA décevante ?

Cette consommation en hausse ne change pas grand-chose à la chauffe, fort heureusement. La RTX 5080 tourne aux alentours des 35°C au repos, avec 44°C pour la GDDR7, et monte à 73°C en pleine charge. Heureusement, contrairement à la RTX 5090, la chauffe de la mémoire est plus maîtrisée à 72°C. Attention par contre : l’air chaud remonte vers le CPU ; mieux vaut avoir un AiO.

Conclusion

Points forts

  • Le DLSS 4 et sa Multi Frame Generation
  • Le Ray Tracing est son affaire
  • Que 2 slots toujours

Points faibles

  • Une 4080 avec plus d'IA

Note de la rédaction

Les performances brutes de la RTX 5080 sont loin d’offrir une évolution satisfaisante face à la RTX 4080 (et SUPER), avec laquelle elle fait bien souvent jeu égal ou à peine mieux. Possesseurs de RTX 4080, le passage à la nouvelle génération ne se justifie pas pour les quelques pourcents de performances grapillées. Mais si vous possédez une série 30 ou inférieur, l’augmentation plus importante des performances couplée aux derniers outils IA de NVIDIA sans augmentation de prix sont des arguments suffisamment puissants pour justifier une mise à niveau.

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