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Test high tech Quand Magic rencontre Cluedo ! J’ai testé MTG : Meurtres au Manoir Karlov, l’une des meilleures extensions de ces dernières années !
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Profil de akazan,  Jeuxvideo.com
akazan - Rédaction jeuxvideo.com

La dernière extension de Magic : The Gathering s’appelle Meurtres au Manoir Karlov. Elle ambitionne de donner au célèbre jeu de cartes à collectionner un côté Cluedo, en proposant aux joueurs de mener l’enquête au cours de leur partie.

Sommaire

  • MGT : de nouveaux boosters sont disponibles
  • Les nouveautés de MTG : Meurtres au Manoir Karlov
    • Les Affaires
    • Enquêter
    • Suspecter
    • Le Déguisement
    • Rassembler des preuves
  • L’expérience de jeu avec Meurtres au Manoir Karlov
  • Et côté « collection », ça donne quoi ?

Voir l'extension MTG : Meurtres au Manoir Karlov sur Amazon

La sortie d’une nouvelle extension de Magic : The Gathering est toujours un événement et en ce moment, on ne peut pas dire que Wizards of the Coast se repose sur ses lauriers. Quelques semaines seulement après la sortie de Ravnica Remastered et Les Cavernes oubliées d’Ixalan, la firme remet le couvert avec Meurtres au Manoir Karlov.

Dans cette extension disponible depuis le 6 février dernier, le Manoir Karlov est le théâtre d’une série de meurtres qui concerne le gratin de Ravnica, aussi bien du côté des victimes que des suspects. Toute une colonie d’enquêteurs vient mettre son grain de sel dans l’affaire, y compris l’incontournable détective Alquist Proft qui est présent sur le packaging des boosters.

Quand Magic rencontre Cluedo ! J’ai testé MTG : Meurtres au Manoir Karlov, l’une des meilleures extensions de ces dernières années !

Vous l’aurez compris, Meurtres au Manoir Karlov, c’est un peu Cluedo au pays de Magic. Et les nouvelles mécaniques introduites dans l’extension suivent cette logique d’une réjouissante manière !

MGT : de nouveaux boosters sont disponibles

Pour découvrir Meurtres au Manoir Karlov, j’ai reçu une série de boosters de jeux ainsi qu’un pack d’avant-première. Pas de decks préconstruits, donc, mais suffisamment de cartes pour en assembler quelques-uns permettant de cerner les nouvelles mécaniques proposées avec cette extension.

Quand Magic rencontre Cluedo ! J’ai testé MTG : Meurtres au Manoir Karlov, l’une des meilleures extensions de ces dernières années !

En ce qui concerne la proposition à l’achat, on note une nouveauté annoncée depuis l’année dernière par WoTC : il s’agit de la disparition des boosters de draft et des boosters d’extension au profit du seul et unique booster de jeu. La composition de ce nouveau booster permet à l’éditeur de pallier le déséquilibre souvent critiqué des deux types qui existaient précédemment. Le booster de jeu contient 15 cartes parmi lesquelles on peut trouver jusqu’à quatre cartes rares.

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Au déballage, nous nous sommes vite rendu compte que les boosters de jeu du Manoir Karlov affichaient un festival de chouettes cartes avec beaucoup plus de rares qu’avant. C’est déjà très agréable ! Ensuite, la composition des boosters les rend tout à fait draftables, donc WoTC a plutôt bien réussi son coup.

Les nouveautés de MTG : Meurtres au Manoir Karlov

Il y a beaucoup de mécaniques intéressantes au sein de cette nouvelle extension. L’une d’elle n’est pas nouvelle, mais elle fait un retour remarqué et surtout, très cohérent par rapport aux mécaniques de jeu. Les voici dans le détail !

Les Affaires

Nouveau type d’enchantement, les Affaires ne sont pas sans rappeler les cartes Saga, par exemple. Elles présentent un déroulé en trois étapes et l’objectif est, bien évidemment, de résoudre l’Affaire présente sur la carte. Des trois étapes, la première est une capacité d'entrée en jeu, la deuxième est la condition à remplir pour résoudre l'affaire et la troisième désigne la récompense en cas de résolution.

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Enquêter

Enquêter a fait son apparition en 2016 dans l’extension Ténèbres sur Innistrad et elle fait un retour remarqué dans Meurtres au Manoir Karlov. Cette mécanique permet de créer un jeton indice qui peut être sacrifié pour deux manas en vue de piocher une carte. Il est possible de composer un deck autour de l’enquête, pour créer de nombreux indices et piocher beaucoup de cartes.

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Suspecter

Dans cette extension, tout le monde est considéré comme coupable jusqu’à preuve du contraire ! La mécanique Suspecter peut faire très mal lorsqu’un enquêteur puissant en est doté. Lorsqu’une créature est suspectée, elle a la menace et ne peut pas bloquer. Certaines cartes sont redoutables, comme Agrus Kos, esprit de la justice, qui peut exiler les créatures suspectées.

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Le Déguisement

Mécanique facultative, le Déguisement apparaît sur certaines cartes de Créatures qu’il est possible de poser, face cachée, pour un coût de trois manas. Pour retourner la carte, le coût en mana est variable, mais enlever un déguisement déclenche un effet de surprise et parfois un effet supplémentaire selon les cartes. C’est, en soi, une variante améliorée de la Mue, une mécanique plutôt ancienne de MTG.

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Rassembler des preuves

Forcément, lorsqu’on enquête, il faut rassembler des preuves… Et ça tombe bien puisque c’est l’une des mécaniques de cette extension ! Rassembler des preuves consiste à exiler un certain nombre de cartes présentes dans son cimetière, jusqu’à atteindre le coût de mana égal ou supérieur à celui demandé. Par exemple, « Rassembler des preuves 4 » nécessite d’exiler des cartes jusqu’à atteindre un total d’au moins quatre manas. Forcément, plus le coût est important et plus l’effet déclenché est potentiellement intéressant !

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L’expérience de jeu avec Meurtres au Manoir Karlov

Pour expérimenter l’extension, nous avons conçu deux decks de 40 cartes, basés sur quatre couleurs chacun. Un choix certes pas banal, mais adapté pour pouvoir profiter au maximum des mécaniques selon nous.

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Certaines cartes sont franchement violentes : on a déjà cité Agrus Kos, mais il y a aussi La fierté du Cladus Coque, une créature légendaire qui semble taillée pour le format Commander, ou encore Tolsimir, lumière de minuit accompagné de sa créature légendaire-jeton loup 5/5.

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Les Affaires peuvent également renverser une partie lorsqu’elles sont jouées au bon moment, tandis que les Déguisements peuvent permettre de maîtriser efficacement l’effet de surprise et le coût de mana. De plus, les cartes face cachée peuvent effrayer et focaliser l’attention de l’adversaire, tandis que d’autres manœuvres se déroulent en coulisse. Un vrai jeu de dupes !

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Nous avons pris un réel plaisir à jouer avec cette extension donc les mécaniques sont parfaitement en adéquation avec sa thématique. Ce petit Cluedo est définitivement immersif ! Cependant, il y a quand même quelques petits points qui posent question. On peut notamment citer l’arrivée des créatures détectives, jusque-là inédits à Magic, et dont on peut se demander s’ils reviendront dans une future extension ou si leur usage sera un peu étoffé à l'avenir.

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Par ailleurs, l'extension est riche en sorts anti-créatures plus puissants qu'à l'accoutumée, comme Choc, Hélice d’éclairs ou Homicide, qui ont un faible coût de mana et qui peuvent vraiment faire très mal. Nos parties ont eu tendance à se jouer avec un champ de bataille pratiquement vide, ce qui tend à s’avérer frustrant à la longue.

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Enfin, il faut aussi admettre que comme cette extension repose fortement sur toute la mythologie autour de Ravnica, elle peut potentiellement décontenancer les nouveaux joueurs qui ne sont pas familiers avec cet univers. Mais sur ce point, on peut partir du principe qu’il n’est jamais trop tard pour s’y mettre !

Et côté « collection », ça donne quoi ?

Qui dit nouvelle extension de Magic : The Gathering dit aussi nouvelles illustrations à la pelle, histoire de contenter aussi les collectionneurs. Dans nos boosters, nous avons eu la chance de trouve les cinq types de terrains dotés d’une pleine illustration de type « terrain impossible ». Comme souvent ce sont de petits bijoux !

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Nous avons aussi eu une généreuse quantité de cartes Showcase « À la loupe » dont un grand nombre contiennent des citations d’Alquist Proft et constituent des « éléments de l’histoire ». En somme, des moments clés de l’histoire sont passés à la loupe dans cette magnifique série de cartes.

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Il y a également des variantes de carte en version « dossier », mais nous n’en avons eu qu’une dans nos boosters. Par ailleurs, il existe aussi des cartes dossiers Premium avec de l’encre invisible dessus, mais nous n’en avons pas eu et pour cause, elles sont réservées aux boosters collector. Ces cartes sont exclusivement en anglais, mais on en trouve parfois dans les boosters français. Plus rares encore, les cartes Showcase Cité de Ravnica sérialisées sont proposées à 250 exemplaires chacune à travers le monde, autant dire qu’il va falloir acheter beaucoup de boosters pour tenter d’en trouver une.

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Conclusion

Points forts

  • Des mécaniques de jeu bien trouvées
  • Des combos et des synergies intéressantes
  • Une nouvelle manière de découvrir Ravnica
  • Des cartes absolument magnifiques
  • Le nouveau booster de jeu

Points faibles

  • Certaines cartes sont presque trop fortes
  • Certains types de designs beaucoup trop rares
  • Difficile de caser toutes les mécaniques dans un deck
  • Connaître un peu Ravnica est utile

Note de la rédaction

Avec Meurtres au Manoir Karlov, Wizards of the Coast parvient une nouvelle fois à renouveler intelligemment son célèbre jeu de cartes Magic : the Gathering. Le côté enquête est bien trouvé et grâce à de nouvelles mécaniques bien trouvées, il rend l’expérience très agréable. Connaître l’univers de Ravnica est forcément un plus, mais il reste assez facile de se laisser porter par cette extension dont certaines cartes sont plutôt redoutables. Une très belle découverte !

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