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Liste des sujets

Qu'est ce que Vulkan ?

redgears336
redgears336
Niveau 16
24 septembre 2016 à 17:17:06

Bonjour à tous,

Je viens de terminer un dossier assez costaud sur l'API Vulkan.

Alors oui vous allez me dire , gnagnagna pub , gnagnagna :hap:

Mais sachez que je suis bénévole, je ne gagne rien en faisant cela.

Donc si cela peut éclairer quelques personnes ou bien enrichir quelques esprits, je ne vois que du bénéfice.

http://cooldown.fr/dossier/dossier-vulkan-api/

Donc voila. Je suis comme toujours ouvert aux critiques en tout genre. C'est le but.

Bonne lecture :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 septembre 2016 à 17:23:07

g pa lu

Roi_Banane
Roi_Banane
Niveau 10
24 septembre 2016 à 17:32:16

Le 24 septembre 2016 à 17:23:07 JesseWhiteMan a écrit :
g pa lu

+1 [[sticker:p/1kki]]

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 septembre 2016 à 17:40:56

:merci:

adgjl
adgjl
Niveau 10
24 septembre 2016 à 17:55:33

Lock. Pas de pub ici.

Nan je rigole. :noel: Je lirais ça quand j'aurais le temps !

porsche34
porsche34
Niveau 10
24 septembre 2016 à 18:19:03

cool

porsche34
porsche34
Niveau 10
24 septembre 2016 à 18:24:48

Les mêmes perf sous linux et windows ça fait rêver :content:

Fox_Returns
Fox_Returns
Niveau 10
24 septembre 2016 à 18:29:08

gnagnagna pub , gnagnagna :hap:

J'déconne, je vais lire :noel:

abluga-abluga
abluga-abluga
Niveau 10
24 septembre 2016 à 18:32:05

Vulkan = nouveau open GL

Super performances mais chiant à programmer donc ça marchera super bien sur 3 jeux mais tout le reste sera DX12.

Voilà fin du dossier. [[sticker:p/1kki]]

abluga-abluga
abluga-abluga
Niveau 10
24 septembre 2016 à 18:47:55

J'ai lu le dossier il est bien (après je ne suis pas expert, tu y connait surement mieux que moi).

Mais tu es trop enthousiaste par rapport à cet API.

Tu vois ça d'un oeil de pur technicien sans prendre en considération certains aspect humains.

Premièrement les devs sont frileux au changement (surtout dans les grosses boites à succès qui enchaînent les titres) et si ils ont l'habitude de directX, ils ne changeront pas.

Ensuite microsoft doit avoir des moyens pour persuader les devs de coder en DX12.

Ensuite la complexité de gestion du hardware via l'API peut rebuter certains développeurs voir pire entraîner une mauvaise optimisation.

Ce qui fait que malgré une meilleure performance objective et beaucoup d'avantages il se peut que vulkan ne prenne pas et reste marginal.

Ah et dernier truc, l'ergonomie du site est pas terrible, on peut pas aller à la page suivant du dossier quand on est en bas de la page, ce qui fait que je n'avais même pas remarqué qu'il y avait plusieurs pages (pour ça que je trouvais ça "léger" pour un dossier au début).

redgears336
redgears336
Niveau 16
24 septembre 2016 à 18:55:46

Le 24 septembre 2016 à 18:47:55 Abluga-Abluga a écrit :
J'ai lu le dossier il est bien (après je ne suis pas expert, tu y connait surement mieux que moi).

Mais tu es trop enthousiaste par rapport à cet API.

Tu vois ça d'un oeil de pur technicien sans prendre en considération certains aspect humains.

Premièrement les devs sont frileux au changement (surtout dans les grosses boites à succès qui enchaînent les titres) et si ils ont l'habitude de directX, ils ne changeront pas.

Ensuite microsoft doit avoir des moyens pour persuader les devs de coder en DX12.

Ensuite la complexité de gestion du hardware via l'API peut rebuter certains développeurs voir pire entraîner une mauvaise optimisation.

Ce qui fait que malgré une meilleure performance objective et beaucoup d'avantages il se peut que vulkan ne prenne pas et reste marginal.

Ah et dernier truc, l'ergonomie du site est pas terrible, on peut pas aller à la page suivant du dossier quand on est en bas de la page, ce qui fait que je n'avais même pas remarqué qu'il y avait plusieurs pages (pour ça que je trouvais ça "léger" pour un dossier au début).

Tous ces aspects ont été abordés dans ce dossier justement :hap:

J'ai parlé des devs qui font encore du DX11, qu'il faudra du temps et pas mal de travail ou d'ouverture pour implanter cette API.

Mais c'est dommage , moi qui soutenais DX12 , je le rend compte que l'exclusivité rebute les gens , le changement aussi , je pense que Vulkan a plus d'avenir a cause de ce forcing vers windows 10

Sinon merci du conseil, je ferai remonter pour les pages du dossier :hap:

Airoy
Airoy
Niveau 10
24 septembre 2016 à 18:57:10

J'ai boost :ok:

Nan j'déconne, je go lire

Fox_Returns
Fox_Returns
Niveau 10
24 septembre 2016 à 18:58:21

L'article est bien, sauf ce micro-bout là:

Vulkan est une API prometteuse, plus proche du matériel et des développeurs

Dieu que c'est convenu... :hap:

abluga-abluga
abluga-abluga
Niveau 10
24 septembre 2016 à 19:00:03

En revanche on peut aussi dire que le cross plateforme permit par vulkan permettrai de développer pour iOS aussi (enfin à vérifier je ne suis pas sûr de ça). Sanchant qu'aujourd'hui le marché du mac est tout de même important c'est un bon point.

Et la compatibilité linux permet une utilisation pour les steam machine (mais siiii vous savez les PC-consoles là qui personne n'achète :hap: )

Message édité le 24 septembre 2016 à 19:00:55 par abluga-abluga
Fox_Returns
Fox_Returns
Niveau 10
24 septembre 2016 à 19:02:03

Le 24 septembre 2016 à 19:00:03 Abluga-Abluga a écrit :
En revanche on peut aussi dire que les cross plateforme permise pas vulkan permettrai de développer pour iOS aussi (enfin à vérifier je ne suis pas sûr de ça). Sanchant qu'aujourd'hui le marché du mac est tout de même important c'est un bon point.

Les macs ne tournent pas sous iOS et MacOSX tourne sous Metal.

abluga-abluga
abluga-abluga
Niveau 10
24 septembre 2016 à 19:09:48

Ah ok j'y connais rien en mac ça se voit je crois :hap:

Message édité le 24 septembre 2016 à 19:09:59 par abluga-abluga
aquiesa7
aquiesa7
Niveau 10
24 septembre 2016 à 19:14:08

Si ça venait à ce répandre on pourrait avoir plus de jeu sous linux un premier pas vers la mort de windows :banzai:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 septembre 2016 à 19:17:14

Le 24 septembre 2016 à 19:14:08 aquiesa7 a écrit :
Si ça venait à ce répandre on pourrait avoir plus de jeu sous linux un premier pas vers la mort de windows :banzai:

https://media.giphy.com/m/media/I4Jmrcjnr8Zfq/giphy.gif

Il y croit.

redgears336
redgears336
Niveau 16
24 septembre 2016 à 19:24:29

Le 24 septembre 2016 à 19:14:08 aquiesa7 a écrit :
Si ça venait à ce répandre on pourrait avoir plus de jeu sous linux un premier pas vers la mort de windows :banzai:

Vu les performances désastreuses des jeux sous SteamOS
Comble, un OS prévu pour le jeu, je doute guère que le jeu sous linux se développe vraiment :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 septembre 2016 à 19:29:45

Le jeu vidéo sur GNU/Linux a très peu d'avenir. Tout comme toutes les tentatives ratées de le vendre au grand public. SteamOS en est une. Quand bien même Vulkan motiverait les développeurs au multi-plateforme (et faut pas que ça devienne un OpenGL bis), on va vite se heurter à la question épineuse des drivers. Linus Torvalds sait déjà montrer son animosité envers NVIDIA : https://www.youtube.com/watch?v=_36yNWw_07g et en 2016, c'est toujours la même galère même si AMD revient de loin.

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