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Liste des sujets

Qu'est ce que Vulkan ?

redgears336
redgears336
Niveau 16
25 septembre 2016 à 23:54:52

Le 25 septembre 2016 à 23:41:44 -Machiavel- a écrit :

Le 25 septembre 2016 à 23:40:19 redgears336 a écrit :

Le 25 septembre 2016 à 23:37:12 -Machiavel- a écrit :
Sauf que depuis le début on te dit que tu trompe, tes arguments n'en sont pas.

OpenGL et DX n’était pas de bas niveau tous les 2. Vulkan et DX12 sont de bas niveau tous les 2.

  • Argument non valable.

DX a toujours été exclusif à Windows et souvent à certains Windows. MS forçait l'installation de Win10 ? La belle affaire, les gens le feront de toute façon.

  • Argument non valable.

OpenGL ES n’était pas une variante, c’était Open GL en moins gourmand à cause des appareils mobiles et consoles. Les portages étaient direct.

  • Argument non valable et méconnaissance du sujet.

Bref... Comme je le craignais, rien n'a changé entre Vulkan et OpenGL, rien qui pourrait faire croire à une réussite là ou l'autre a échoué.

De toute façon faut pas s'y tromper. Avec 12 jeux DX12 de disponibles et 6 autres qui arrivent face à 3 jeux Vulkan et un prochain... C'est déjà quasiment plié et c'est encore plus vrai avec le principe d'application universelle et que la Xbox tourne aussi sous DX (11.3/12 qui sont déjà de bas niveau)

Il n'y aura pas de combat parce que Vulkan ne fera pas mieux que OpenGL. Ca restera une API alternative intéressante et c'est tout.

Pour ce qui est de l'open GL ES , il me semble que tu te trompe.

Perso , je pense que vulkan a plus d'avenir que mantle.
J'ai jamais dis qu'ils allaient tuer DX12 hein :hap:

Non, OpenGL ES et OpenGL c'est kifkif. Pour ça que tu as un paquet de jeux "mobiles" transposé sur PC. ^^

Mantle n'avait aucun avenir. Il avait même pas autant d'argument que OpenGL, c'est dire... XD

L'argument de Mantle aurait pu être "On a sortit une meilleure API avant crossoft"

Mais au final , ils l'ont pas exploité.

Et vulkan / DX12 reprennent juste les bases de cette API futuriste.
AMD est toujours trop dans le turfu , les fx , HBM ... c'est toujours un truc ouf , mais jamais exploité... :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 septembre 2016 à 23:55:00

Le 25 septembre 2016 à 23:52:49 rimka_76 a écrit :

Le 25 septembre 2016 à 23:36:44 [Xenio] a écrit :
Avant:
OpenGL vs DX quelconque : DX win
Pourtant :
- OpenGL était déjà "ouvert"
- OpenGL était déjà "multplateforme"
- DX faisait déjà des exclusivités d'OS

Maintenant:
Vulkan bas niveau vs DX12 bas niveau
- Vulkan est ouvert... comme avant
- DX est AUSSI bas niveau
- Vulkan est mutliplateforme.... comme avant
- DX continu à faire des exclus d'OS... comme avant et pire:
- Déjà 50% des joueurs sont sous W10, et encore "des joueurs" c'est pas les types avec des grosses configs faisant tourner les jeux DX12, genre la moitié doit jouer à CS;go x) (stats steam)

Vulkan n'a aucun nouveau avantage face à DX12 que OpenGL en avait face à DX.
Les avantages de Vulkan sur OpenGL sont les mêmes que DX12 face à DX11
évolution similaire des deux côtés

Donc non, je vois pas en quoi Vulkan s'en sortirait mieux.
Et pour les jeux Android... je m'en bas les couilles des jeux android :rire: :rire: :rire: :rire:

Résultat? DX12 win
Même si techniquement Vulkan est irréprochable, c'est un état de fait, DX12 sera plus populaire et c'est tout.

en même temps dire que dx 12 win,tu prends pas trop de risque unh :hap:
direct x monopolise les pc gamer depuis des dizaine d'années,tous le monde connais microsoft et win 10,tous le monde connait direct x (surtout les devs),personne ne connais vulkan a part les mecs qui suivent l'actu harware a fond,je suis persuadé que les 3/4 des mecs qui ont vu l'option vulkan dans doom ce sont demandé ce que c'était et n'ont même pas calculé :-d

Bah dis donc Rimka_76 c'est bien toi ? :o
+1

[Xenio]
[Xenio]
Niveau 11
25 septembre 2016 à 23:56:07

Le 25 septembre 2016 à 23:52:49 rimka_76 a écrit :

Le 25 septembre 2016 à 23:36:44 [Xenio] a écrit :
Avant:
OpenGL vs DX quelconque : DX win
Pourtant :
- OpenGL était déjà "ouvert"
- OpenGL était déjà "multplateforme"
- DX faisait déjà des exclusivités d'OS

Maintenant:
Vulkan bas niveau vs DX12 bas niveau
- Vulkan est ouvert... comme avant
- DX est AUSSI bas niveau
- Vulkan est mutliplateforme.... comme avant
- DX continu à faire des exclus d'OS... comme avant et pire:
- Déjà 50% des joueurs sont sous W10, et encore "des joueurs" c'est pas les types avec des grosses configs faisant tourner les jeux DX12, genre la moitié doit jouer à CS;go x) (stats steam)

Vulkan n'a aucun nouveau avantage face à DX12 que OpenGL en avait face à DX.
Les avantages de Vulkan sur OpenGL sont les mêmes que DX12 face à DX11
évolution similaire des deux côtés

Donc non, je vois pas en quoi Vulkan s'en sortirait mieux.
Et pour les jeux Android... je m'en bas les couilles des jeux android :rire: :rire: :rire: :rire:

Résultat? DX12 win
Même si techniquement Vulkan est irréprochable, c'est un état de fait, DX12 sera plus populaire et c'est tout.

en même temps dire que dx 12 win,tu prends pas trop de risque unh :hap:
direct x monopolise les pc gamer depuis des dizaine d'années,tous le monde connais microsoft et win 10,tous le monde connait direct x (surtout les devs),personne ne connais vulkan a part les mecs qui suivent l'actu harware a fond,je suis persuadé que les 3/4 des mecs qui ont vu l'option vulkan dans doom ce sont demandé ce que c'était et n'ont même pas calculé :-d

C'est un peu ce qu'on se tue à dire :hap:

redgears336
redgears336
Niveau 16
29 septembre 2016 à 00:16:11

Le 25 septembre 2016 à 23:56:07 [Xenio] a écrit :

Le 25 septembre 2016 à 23:52:49 rimka_76 a écrit :

Le 25 septembre 2016 à 23:36:44 [Xenio] a écrit :
Avant:
OpenGL vs DX quelconque : DX win
Pourtant :
- OpenGL était déjà "ouvert"
- OpenGL était déjà "multplateforme"
- DX faisait déjà des exclusivités d'OS

Maintenant:
Vulkan bas niveau vs DX12 bas niveau
- Vulkan est ouvert... comme avant
- DX est AUSSI bas niveau
- Vulkan est mutliplateforme.... comme avant
- DX continu à faire des exclus d'OS... comme avant et pire:
- Déjà 50% des joueurs sont sous W10, et encore "des joueurs" c'est pas les types avec des grosses configs faisant tourner les jeux DX12, genre la moitié doit jouer à CS;go x) (stats steam)

Vulkan n'a aucun nouveau avantage face à DX12 que OpenGL en avait face à DX.
Les avantages de Vulkan sur OpenGL sont les mêmes que DX12 face à DX11
évolution similaire des deux côtés

Donc non, je vois pas en quoi Vulkan s'en sortirait mieux.
Et pour les jeux Android... je m'en bas les couilles des jeux android :rire: :rire: :rire: :rire:

Résultat? DX12 win
Même si techniquement Vulkan est irréprochable, c'est un état de fait, DX12 sera plus populaire et c'est tout.

en même temps dire que dx 12 win,tu prends pas trop de risque unh :hap:
direct x monopolise les pc gamer depuis des dizaine d'années,tous le monde connais microsoft et win 10,tous le monde connait direct x (surtout les devs),personne ne connais vulkan a part les mecs qui suivent l'actu harware a fond,je suis persuadé que les 3/4 des mecs qui ont vu l'option vulkan dans doom ce sont demandé ce que c'était et n'ont même pas calculé :-d

C'est un peu ce qu'on se tue à dire :hap:

:hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 septembre 2016 à 04:22:37

Le 29 septembre 2016 à 00:16:11 redgears336 a écrit :

Le 25 septembre 2016 à 23:56:07 [Xenio] a écrit :

Le 25 septembre 2016 à 23:52:49 rimka_76 a écrit :

Le 25 septembre 2016 à 23:36:44 [Xenio] a écrit :
Avant:
OpenGL vs DX quelconque : DX win
Pourtant :
- OpenGL était déjà "ouvert"
- OpenGL était déjà "multplateforme"
- DX faisait déjà des exclusivités d'OS

Maintenant:
Vulkan bas niveau vs DX12 bas niveau
- Vulkan est ouvert... comme avant
- DX est AUSSI bas niveau
- Vulkan est mutliplateforme.... comme avant
- DX continu à faire des exclus d'OS... comme avant et pire:
- Déjà 50% des joueurs sont sous W10, et encore "des joueurs" c'est pas les types avec des grosses configs faisant tourner les jeux DX12, genre la moitié doit jouer à CS;go x) (stats steam)

Vulkan n'a aucun nouveau avantage face à DX12 que OpenGL en avait face à DX.
Les avantages de Vulkan sur OpenGL sont les mêmes que DX12 face à DX11
évolution similaire des deux côtés

Donc non, je vois pas en quoi Vulkan s'en sortirait mieux.
Et pour les jeux Android... je m'en bas les couilles des jeux android :rire: :rire: :rire: :rire:

Résultat? DX12 win
Même si techniquement Vulkan est irréprochable, c'est un état de fait, DX12 sera plus populaire et c'est tout.

en même temps dire que dx 12 win,tu prends pas trop de risque unh :hap:
direct x monopolise les pc gamer depuis des dizaine d'années,tous le monde connais microsoft et win 10,tous le monde connait direct x (surtout les devs),personne ne connais vulkan a part les mecs qui suivent l'actu harware a fond,je suis persuadé que les 3/4 des mecs qui ont vu l'option vulkan dans doom ce sont demandé ce que c'était et n'ont même pas calculé :-d

C'est un peu ce qu'on se tue à dire :hap:

:hap:

Bien la nécro ? :noel:

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