"Returnal pouvait motiver à lui seul l’acquisition d’une PlayStation 5 par ses visuels aguicheurs et Saros reprend le flambeau pour mieux embraser la console de Sony. Au-delà de la direction artistique qui me captive par la démesure de ses décors et son originalité, ce sont les visuels qui m’hypnotisent d’un point de vue purement technique. Développé sous Unreal Engine 5, le titre de Housemarque repose sur un framework graphique interne nommé Graphite qui fait le show.
Les artistes sont libres sur Carcosa de laisser exploser leur douce folie créatrice et de faire parler leur imagination, tant la technologie employée leur donne un contrôle total sur le rendu des environnements, des ennemis, mais aussi des effets visuels qui, à eux seuls, distinguent Saros des autres œuvres de science-fiction. Le studio finlandais a dompté la bête : preuve en sont les simulations d’eau, de brouillard et de particules, qui font de cette création vidéoludique une véritable vitrine technique de la PS5. Saros tourne en 4K à 60 images par seconde et offre un spectacle son et lumière d’une beauté rare."
Encore un jeu qui montre que Sony est le patron 