"La leçon que nous avons tirée de Returnal, c'est que les joueurs ont vraiment adoré ce que nous avons créé et que nous étions sur la bonne voie", a expliqué Gregory Louden, le directeur créatif de Saros. "Mais les retours que nous avons reçus indiquaient que les joueurs souhaitaient aller plus loin dans le jeu [ne pas mourir trop tôt]. Il s'agissait donc pour nous de leur offrir cette option. Ainsi, nous n'avons pas édulcoré la difficulté ; le jeu reste exigeant, mais il vous sera possible de moduler le niveau de son challenge."
Cela fait plaisir à lire, on aura du bon challenge mais les joueurs casu pourront quand même en profiter (+ de ventes et potentiellement d'autres jeux dans le genre)