J'espère que la narration sera pas trop en retrait, c'est justement ce qui te donne envie de continuer les runs dans le dernier
Sans ça des jeux comme Hadès 2 tu les lâches après quelques run
"Oui il sera boudé par les journalistes gnagnagna"
Ayez confiance un peu ![]()
Inspiré d'ikaruga (juste parce qu'il y a des boulettes de deux couleurs j'imagine sinon je vois pas le rapport mais bon, c'est exserv quoi
)
Et de NieR ![]()
Plus simple et accessible que returnal
Sachant que Returnal est pas bien dur... Je me rappel du boss de fin que tu annihiles totalement totalement avec l'electrobaliseur qui fait des dégâts en continue ![]()
Narration qu'on peut ignorer facilement parce que le jeu se concentre sur le gameplay
Ok mais bon j'espère que ce sera quand même un minimum intéressant comme Returnal ![]()
Le bouclier est le seul gros changement de gameplay
Aie ![]()
Le 26 mars 2026 à 16:21:03 :
J'espère que la narration sera pas trop en retrait, c'est justement ce qui te donne envie de continuer les runs dans le dernierSans ça des jeux comme Hadès 2 tu les lâches après quelques run
La narration restera secondaire, c'est avant tout un jeu pour le gameplay
Ils ont tous été payés+goodies+nuit dans un hotel 5 étoiles 
en promo dans 3 ans à 20€ peut être
Le 26 mars 2026 à 16:18:25 :
En étant plus sérieux, résumé selon la vidéo de exserv :Inspiré d'ikaruga (juste parce qu'il y a des boulettes de deux couleurs j'imagine sinon je vois pas le rapport mais bon, c'est exserv quoi
)
Plus simple et accessible que returnal
Narration qu'on peut ignorer facilement parce que le jeu se concentre sur le gameplay
Le shield sert à absorber les boulettes bleues
Progression limitée dans l'arbre de compétence par le fait de tuer les boss
Le bouclier est le seul gros changement de gameplay
La majorité des attaques sont prévisibles
Avis perso :
ça a l'air vraiment mou par rapport à returnal où les ennemis avaient vraiment tendance à encercler (et à être très vif, ici c'est à peine si ils bougent wtf) et à laisser peu de possibilité de s'échapper d'un pattern si on réagit trop tard, à voir avec le système de world modifier pour la suite
Le shield a l'air vraiment naze à l'usage, si c'est juste pour absorber des boulettes bon... C'était quand même plus fun de foutre un système de graze quitte à pomper les bullet hell
Il dit aussi que le jeu est plus complexe que Returnal vu qu'il faut alterner entre esquive et bouclier
Il dit qu'il est persuadé que le jeu sera incroyable
Il dit que lors de la previews les journalistes n'avaient pas accès au système permettant d'ajouter des bonus/malus, rendant le jeu plus difficile
Le 26 mars 2026 à 16:23:05 :
Ils ont tous été payés+goodies+nuit dans un hotel 5 étoiles![]()
J'espère qu'on aura un jour une loi contre ça, obliger les testeurs à payer le jeu + un accès journaliste et interdit d'avoir un lien trop direct avec la boite qui produit le jeu ou l'éditeur. ![]()
La mécanique du bouclier a l'air vraiment d'être une excellente idée ![]()
J'espère juste qu'il y aura un endgame comme la tour de Returnal, mais je crains que ça ne soit pas dans le jeu (du moins à sa sortie) ![]()
Le 26 mars 2026 à 16:21:03 :
J'espère que la narration sera pas trop en retrait, c'est justement ce qui te donne envie de continuer les runs dans le dernierSans ça des jeux comme Hadès 2 tu les lâches après quelques run
Mdr demander de la narration dans un rogue lite t'as commencé le jeu vidéo la semaine dernière toi ! 😂
Tu m'étonnes que t'as connu que PlayStation dans ta vie pour sortir des trucs aussi énormes ! ![]()
Le 26 mars 2026 à 16:24:45 :
Le 26 mars 2026 à 16:18:25 :
En étant plus sérieux, résumé selon la vidéo de exserv :Inspiré d'ikaruga (juste parce qu'il y a des boulettes de deux couleurs j'imagine sinon je vois pas le rapport mais bon, c'est exserv quoi
)
Plus simple et accessible que returnal
Narration qu'on peut ignorer facilement parce que le jeu se concentre sur le gameplay
Le shield sert à absorber les boulettes bleues
Progression limitée dans l'arbre de compétence par le fait de tuer les boss
Le bouclier est le seul gros changement de gameplay
La majorité des attaques sont prévisibles
Avis perso :
ça a l'air vraiment mou par rapport à returnal où les ennemis avaient vraiment tendance à encercler (et à être très vif, ici c'est à peine si ils bougent wtf) et à laisser peu de possibilité de s'échapper d'un pattern si on réagit trop tard, à voir avec le système de world modifier pour la suite
Le shield a l'air vraiment naze à l'usage, si c'est juste pour absorber des boulettes bon... C'était quand même plus fun de foutre un système de graze quitte à pomper les bullet hellIl dit aussi que le jeu est plus complexe que Returnal vu qu'il faut alterner entre esquive et bouclier
Il dit qu'il est persuadé que le jeu sera incroyable
Il dit que lors de la previews les journalistes n'avaient pas accès au système permettant d'ajouter des bonus/malus, rendant le jeu plus difficile
Il dit que le fait d'alterner entre esquive et bouclier se fait intuitivement très rapidement donc c'est pas forcément très complexe.
En effet j'ai évoqué le système de world modifier qui peut rendre la chose plus intéressante à l'exception j'imagine des ennemis qui ne sont devenues que des tourelles, sérieux j'ai vu aucun ennemi se déplacer à plus de 2km/h dans sa vidéo, c'est abusé ![]()
returnal le jeu est sombre, les ennemis sont sombres et en plus ils bougent vite, ça aurait eu plus de sens qu'ils soient plus fixe dans returnal que dans saros.
Mais bon, w&s, la base semble sympa quand même à part le shield osef tiers, à voir jusqu'où ils poussent les curseurs
Le 26 mars 2026 à 16:26:41 :
La mécanique du bouclier a l'air vraiment d'être une excellente idéeJ'espère juste qu'il y aura un endgame comme la tour de Returnal, mais je crains que ça ne soit pas dans le jeu (du moins à sa sortie)
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Ça a juste 15 ans, wouah ! ![]()
Le meta ne comptera plus
J'ai une PS5 qui prend la poussière et pourtant je ne vois aucun intérêt de prendre ce jeu 
ça a l'air aussi éclaté au sol que Returnul 
Ah il faut esquiver et bouclier !
Dingue !
![]()
Les PCgras vous allez jouer à Saros ?
Le 26 mars 2026 à 16:30:54 :
J'ai une PS5 qui prend la poussière et pourtant je ne vois aucun intérêt de prendre ce jeuça a l'air aussi éclaté au sol que Returnul
![]()
Non c'est sympa, mais clairement les mecs découvrent le genre, y a tellement mieux et depuis si longtemps !
Le 26 mars 2026 à 16:28:16 :
Le 26 mars 2026 à 16:24:45 :
Le 26 mars 2026 à 16:18:25 :
En étant plus sérieux, résumé selon la vidéo de exserv :Inspiré d'ikaruga (juste parce qu'il y a des boulettes de deux couleurs j'imagine sinon je vois pas le rapport mais bon, c'est exserv quoi
)
Plus simple et accessible que returnal
Narration qu'on peut ignorer facilement parce que le jeu se concentre sur le gameplay
Le shield sert à absorber les boulettes bleues
Progression limitée dans l'arbre de compétence par le fait de tuer les boss
Le bouclier est le seul gros changement de gameplay
La majorité des attaques sont prévisibles
Avis perso :
ça a l'air vraiment mou par rapport à returnal où les ennemis avaient vraiment tendance à encercler (et à être très vif, ici c'est à peine si ils bougent wtf) et à laisser peu de possibilité de s'échapper d'un pattern si on réagit trop tard, à voir avec le système de world modifier pour la suite
Le shield a l'air vraiment naze à l'usage, si c'est juste pour absorber des boulettes bon... C'était quand même plus fun de foutre un système de graze quitte à pomper les bullet hellIl dit aussi que le jeu est plus complexe que Returnal vu qu'il faut alterner entre esquive et bouclier
Il dit qu'il est persuadé que le jeu sera incroyable
Il dit que lors de la previews les journalistes n'avaient pas accès au système permettant d'ajouter des bonus/malus, rendant le jeu plus difficile
Il dit que le fait d'alterner entre esquive et bouclier se fait intuitivement très rapidement donc c'est pas forcément très complexe.
En effet j'ai évoqué le système de world modifier qui peut rendre la chose plus intéressante à l'exception j'imagine des ennemis qui ne sont devenues que des tourelles, sérieux j'ai vu aucun ennemi se déplacer à plus de 2km/h dans sa vidéo, c'est abusé
returnal le jeu est sombre, les ennemis sont sombres et en plus ils bougent vite, ça aurait eu plus de sens qu'ils soient plus fixe dans returnal que dans saros.Mais bon, w&s, la base semble sympa quand même à part le shield osef tiers, à voir jusqu'où ils poussent les curseurs
J'ai pas de doute que l'aventure principale sera plus simple que Returnal, Housemark a voulu rendre le jeu plus accessible pour faire plus de ventes, on ne peut pas leur en vouloir
Maintenant je suis très intrigué par le changeur de monde qui est là pour ajouter de la difficulté, et j'espère aussi qu'il y aura l'ajout plus tard d'une activité endgame à la difficulté croissante et infinie pour se challengeer
Le 26 mars 2026 à 16:31:51 :
Les PCgras vous allez jouer à Saros ?![]()
Pourquoi faire alors qu'il y a des dizaines de RL mieux disponibles ?
Le 26 mars 2026 à 16:23:05 :
Ils ont tous été payés+goodies+nuit dans un hotel 5 étoiles![]()
Comme pour toutes les preview pour tout les gros editeurs