Le 26 mars 2026 à 16:31:55 :
Le 26 mars 2026 à 16:30:54 :
J'ai une PS5 qui prend la poussière et pourtant je ne vois aucun intérêt de prendre ce jeuça a l'air aussi éclaté au sol que Returnul
![]()
Non c'est sympa, mais clairement les mecs découvrent le genre, y a tellement mieux et depuis si longtemps !
Tu nous donnes une dizaine de RL TPS avec les memes mecanique que Returnal ou Saros ![]()
Le 26 mars 2026 à 16:32:28 :
Le 26 mars 2026 à 16:31:51 :
Les PCgras vous allez jouer à Saros ?![]()
Pourquoi faire alors qu'il y a des dizaines de RL mieux disponibles ?
Parce que Returnal et Saros sont les seuls RL AAA du marché ![]()
Encore un banger de Sony ![]()
Les pets de stress des anti s ![]()
Le 26 mars 2026 à 16:34:58 :
Le 26 mars 2026 à 16:32:28 :
Le 26 mars 2026 à 16:31:51 :
Les PCgras vous allez jouer à Saros ?![]()
Pourquoi faire alors qu'il y a des dizaines de RL mieux disponibles ?
Parce que Returnal et Saros sont les seuls RL AAA du marché
Encore un banger de Sony
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T'es payé combien par topic/post au fait mon khey ? C'est inhumain de sucer à ce point ![]()
Aucune demi-mesure ou quoi ![]()
C'est même pas un AAA le jeu des propos de HMQ ![]()
Le 26 mars 2026 à 16:34:58 :
Le 26 mars 2026 à 16:32:28 :
Le 26 mars 2026 à 16:31:51 :
Les PCgras vous allez jouer à Saros ?![]()
Pourquoi faire alors qu'il y a des dizaines de RL mieux disponibles ?
Parce que Returnal et Saros sont les seuls RL AAA du marché
Encore un banger de Sony
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C'est vraiment un AAA? 
ça a la gueule d'un jeu indé PS4, c'est la com et les goodies qui ont gonflé le budget? 
Incroyable Saros le Goty tellement impatient de jouir dessus
"La présence de raccourcis permettant de rejoindre le dernier biome débloqué fait gagner un temps fou. Avec des runs durant de 15 à 30 minutes maximum, les morts à répétition s'avèrent bien moins frustrantes."
L'intérêt du jeu est déjà mort, et les mecs félicitent ça 
Le 26 mars 2026 à 16:37:38 :
Le 26 mars 2026 à 16:34:58 :
Le 26 mars 2026 à 16:32:28 :
Le 26 mars 2026 à 16:31:51 :
Les PCgras vous allez jouer à Saros ?![]()
Pourquoi faire alors qu'il y a des dizaines de RL mieux disponibles ?
Parce que Returnal et Saros sont les seuls RL AAA du marché
Encore un banger de Sony
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C'est vraiment un AAA?
ça a la gueule d'un jeu indé PS4, c'est la com et les goodies qui ont gonflé le budget?
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"Returnal pouvait motiver à lui seul l’acquisition d’une PlayStation 5 par ses visuels aguicheurs et Saros reprend le flambeau pour mieux embraser la console de Sony. Au-delà de la direction artistique qui me captive par la démesure de ses décors et son originalité, ce sont les visuels qui m’hypnotisent d’un point de vue purement technique. Développé sous Unreal Engine 5, le titre de Housemarque repose sur un framework graphique interne nommé Graphite qui fait le show.
Les artistes sont libres sur Carcosa de laisser exploser leur douce folie créatrice et de faire parler leur imagination, tant la technologie employée leur donne un contrôle total sur le rendu des environnements, des ennemis, mais aussi des effets visuels qui, à eux seuls, distinguent Saros des autres œuvres de science-fiction. Le studio finlandais a dompté la bête : preuve en sont les simulations d’eau, de brouillard et de particules, qui font de cette création vidéoludique une véritable vitrine technique de la PS5. Saros tourne en 4K à 60 images par seconde et offre un spectacle son et lumière d’une beauté rare."
Encore un jeu qui montre que Sony est le patron ![]()
Par contre Saros et Returnal ne sont pas des AAA ![]()
Le 26 mars 2026 à 16:18:25 :
En étant plus sérieux, résumé selon la vidéo de exserv :Inspiré d'ikaruga (juste parce qu'il y a des boulettes de deux couleurs j'imagine sinon je vois pas le rapport mais bon, c'est exserv quoi
)
Plus simple et accessible que returnal
Narration qu'on peut ignorer facilement parce que le jeu se concentre sur le gameplay
Le shield sert à absorber les boulettes bleues
Progression limitée dans l'arbre de compétence par le fait de tuer les boss
Le bouclier est le seul gros changement de gameplay
La majorité des attaques sont prévisibles
Avis perso :
ça a l'air vraiment mou par rapport à returnal où les ennemis avaient vraiment tendance à encercler (et à être très vif, ici c'est à peine si ils bougent wtf) et à laisser peu de possibilité de s'échapper d'un pattern si on réagit trop tard, à voir avec le système de world modifier pour la suite
Le shield a l'air vraiment naze à l'usage, si c'est juste pour absorber des boulettes bon... C'était quand même plus fun de foutre un système de graze quitte à pomper les bullet hell
https://youtu.be/clIHLjXhQMU?t=1310
"Le jeu je le trouve encore plus difficile que Returnal" de Exserv ![]()
Le 26 mars 2026 à 16:32:28 :
Le 26 mars 2026 à 16:31:51 :
Les PCgras vous allez jouer à Saros ?![]()
Pourquoi faire alors qu'il y a des dizaines de RL mieux disponibles ?
Je prends ça pour un non.
Encore une merde made in Sony
Le 26 mars 2026 à 16:39:51 :
Le 26 mars 2026 à 16:37:38 :
Le 26 mars 2026 à 16:34:58 :
Le 26 mars 2026 à 16:32:28 :
Le 26 mars 2026 à 16:31:51 :
Les PCgras vous allez jouer à Saros ?![]()
Pourquoi faire alors qu'il y a des dizaines de RL mieux disponibles ?
Parce que Returnal et Saros sont les seuls RL AAA du marché
Encore un banger de Sony
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C'est vraiment un AAA?
ça a la gueule d'un jeu indé PS4, c'est la com et les goodies qui ont gonflé le budget?
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"Returnal pouvait motiver à lui seul l’acquisition d’une PlayStation 5 par ses visuels aguicheurs et Saros reprend le flambeau pour mieux embraser la console de Sony. Au-delà de la direction artistique qui me captive par la démesure de ses décors et son originalité, ce sont les visuels qui m’hypnotisent d’un point de vue purement technique. Développé sous Unreal Engine 5, le titre de Housemarque repose sur un framework graphique interne nommé Graphite qui fait le show.
Les artistes sont libres sur Carcosa de laisser exploser leur douce folie créatrice et de faire parler leur imagination, tant la technologie employée leur donne un contrôle total sur le rendu des environnements, des ennemis, mais aussi des effets visuels qui, à eux seuls, distinguent Saros des autres œuvres de science-fiction. Le studio finlandais a dompté la bête : preuve en sont les simulations d’eau, de brouillard et de particules, qui font de cette création vidéoludique une véritable vitrine technique de la PS5. Saros tourne en 4K à 60 images par seconde et offre un spectacle son et lumière d’une beauté rare."
Encore un jeu qui montre que Sony est le patron
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ça se prend une tempête par Horizon PS4 
Le 26 mars 2026 à 16:41:29 :
Le 26 mars 2026 à 16:32:28 :
Le 26 mars 2026 à 16:31:51 :
Les PCgras vous allez jouer à Saros ?![]()
Pourquoi faire alors qu'il y a des dizaines de RL mieux disponibles ?
Je prends ça pour un non.
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Apres faut pas lui en vouloir, il découvre les RL entre 2 pack opening de FUT
Le 26 mars 2026 à 16:42:30 :
Le 26 mars 2026 à 16:39:51 :
Le 26 mars 2026 à 16:37:38 :
Le 26 mars 2026 à 16:34:58 :
Le 26 mars 2026 à 16:32:28 :
> Le 26 mars 2026 à 16:31:51 :
> Les PCgras vous allez jouer à Saros ?
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Pourquoi faire alors qu'il y a des dizaines de RL mieux disponibles ?
Parce que Returnal et Saros sont les seuls RL AAA du marché
Encore un banger de Sony
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C'est vraiment un AAA?
ça a la gueule d'un jeu indé PS4, c'est la com et les goodies qui ont gonflé le budget?
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"Returnal pouvait motiver à lui seul l’acquisition d’une PlayStation 5 par ses visuels aguicheurs et Saros reprend le flambeau pour mieux embraser la console de Sony. Au-delà de la direction artistique qui me captive par la démesure de ses décors et son originalité, ce sont les visuels qui m’hypnotisent d’un point de vue purement technique. Développé sous Unreal Engine 5, le titre de Housemarque repose sur un framework graphique interne nommé Graphite qui fait le show.
Les artistes sont libres sur Carcosa de laisser exploser leur douce folie créatrice et de faire parler leur imagination, tant la technologie employée leur donne un contrôle total sur le rendu des environnements, des ennemis, mais aussi des effets visuels qui, à eux seuls, distinguent Saros des autres œuvres de science-fiction. Le studio finlandais a dompté la bête : preuve en sont les simulations d’eau, de brouillard et de particules, qui font de cette création vidéoludique une véritable vitrine technique de la PS5. Saros tourne en 4K à 60 images par seconde et offre un spectacle son et lumière d’une beauté rare."
Encore un jeu qui montre que Sony est le patron
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ça se prend une tempête par Horizon PS4
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Bah justement tout le monde dit qu'on a un des jeux les plus impressionnants de la gen sur le plan visuel et sonore, que tu rages ou non c'est ce qui est dit c'est pas moi qui invente ![]()
J'ai hate putain, prochain jeu apres crimson ![]()
Day one même s’il y a trop de trucs à faire en ce moment sur PS5
Le 26 mars 2026 à 16:44:54 :
Le 26 mars 2026 à 16:42:30 :
Le 26 mars 2026 à 16:39:51 :
Le 26 mars 2026 à 16:37:38 :
Le 26 mars 2026 à 16:34:58 :
> Le 26 mars 2026 à 16:32:28 :
> > Le 26 mars 2026 à 16:31:51 :
> > Les PCgras vous allez jouer à Saros ?
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> Pourquoi faire alors qu'il y a des dizaines de RL mieux disponibles ?
Parce que Returnal et Saros sont les seuls RL AAA du marché
Encore un banger de Sony
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C'est vraiment un AAA?
ça a la gueule d'un jeu indé PS4, c'est la com et les goodies qui ont gonflé le budget?
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"Returnal pouvait motiver à lui seul l’acquisition d’une PlayStation 5 par ses visuels aguicheurs et Saros reprend le flambeau pour mieux embraser la console de Sony. Au-delà de la direction artistique qui me captive par la démesure de ses décors et son originalité, ce sont les visuels qui m’hypnotisent d’un point de vue purement technique. Développé sous Unreal Engine 5, le titre de Housemarque repose sur un framework graphique interne nommé Graphite qui fait le show.
Les artistes sont libres sur Carcosa de laisser exploser leur douce folie créatrice et de faire parler leur imagination, tant la technologie employée leur donne un contrôle total sur le rendu des environnements, des ennemis, mais aussi des effets visuels qui, à eux seuls, distinguent Saros des autres œuvres de science-fiction. Le studio finlandais a dompté la bête : preuve en sont les simulations d’eau, de brouillard et de particules, qui font de cette création vidéoludique une véritable vitrine technique de la PS5. Saros tourne en 4K à 60 images par seconde et offre un spectacle son et lumière d’une beauté rare."
Encore un jeu qui montre que Sony est le patron
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ça se prend une tempête par Horizon PS4
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Bah justement tout le monde dit qu'on a un des jeux les plus impressionnants de la gen sur le plan visuel et sonore, que tu rages ou non c'est ce qui est dit c'est pas moi qui invente
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Tout le monde oui sauf les vidéos 
Futur bide en vue malheureusement.
Le 26 mars 2026 à 16:56:40 :
Futur bide en vue malheureusement.
C'est pas le genre de jeux qui ont du succès en même temps, surtout si la narration n'est pas là pour accrocher le joueur comme un Hadès