Ouai ok, derrière chaque porte c'est une ambiance différente. Je ressens des émotions etc. Coeurblim quoi.
Arrête de te foutre du monde deux minutes. Je vois pas pourquoi tu bloques sur les énigmes. Ouvre un putain de Sudoku je sais pas moi. Qu'est ce que j'en ai à foutre moi de tes énigmes. Bordel de malade quoi. Le mec se perd dans Dead Space et sa ligne droite mais trouve que Silent Hill c'est "simple et fun". Le seul gars qui a terminé Silent Hill 2 sans aller retour. Monsieur choisis toujours la bonne porte, avec fun en plus. Putain de merde. C'est à cause de toi que Clinton a perdu j'suis sur. Ils en pouvaient plus de te lire la défendre, ils se sont dit "merde allez on la jarte... Ce mec est possédé". Tu es possédé putain. T'as un putain de démon en toi mec. Va voir un marabout, fais un truc d'extrême gauche j'sais pas. Chante l'internationale en slip devant la statue de Lénine. Putain de possédé de merdeeeee
J'ai jamais dit que je m'étais perdu, j'ai dit que c'était nul. Désolé si je préfère prendre la peine d'explorer et de m'imprégner d'une ambiance à mon propre rythme qu'un jeu ultra-linéaire qui me file la même expérience du début à la fin sans jamais varier.
Rien que le boss final indique que c'est juste un jeu qui essaye de se surclasser dans la grandiloquence. Un gros monstre qui ressemble à rien qu'il faut tuer. Chaud. Même les Resident Evil fournissait quelque chose de plus intéressant et plus subtil que des gros bill.
Le 19 novembre 2016 à 22:50:20 AmadeusGuagno a écrit :
Ouai ok, derrière chaque porte c'est une ambiance différente. Je ressens des émotions etc. Coeurblim quoi.
Tu peux essayer de te moquer tant que tu veux, mais je parle pas d'émotion. Je parle de variété. Ce que je dis est vrai et vérifiable. Silent Hill propose véritablement quelque chose de différent derrière chaque porte. Pas Dead Space, jamais Dead Space.
Le 19 novembre 2016 à 22:46:48 BobaFouette a écrit :
Le 19 novembre 2016 à 22:42:08 d4wg a écrit :
mais c'est quoi ce délire de "vérifier", le but d'un débat c'est d'argumenter pas de prouver des trucs, s'il te dit que le level-design est varié demande-lui en quoi et vois sa réponse, le "non mais attends tu peux pas le prouver donc c'est invalide" non stpIl veut que je lui envoie un MP avec des dizaines de marques-pages de liens YouTube qui démontrent à quel point le jeu est varié dans ses situations, avec une thèse de 30 pages intitulée "Dead Space ou la peur renouvelée", ça va être un chef-d'oeuvre.
par contre l'expliquer en 5 lignes tu peux toujours pas
C'est sur que Tyran c'était pas un gros bill. Tututu. Un petit monstre fin et délicat. Et derrière chaque monstre, une ambiance. Derrière chaque ambiance, une âme.
Tyrant est un humanoïde, donc non.
Le 19 novembre 2016 à 22:52:34 Dreamboum a écrit :
Le 19 novembre 2016 à 22:46:48 BobaFouette a écrit :
Le 19 novembre 2016 à 22:42:08 d4wg a écrit :
mais c'est quoi ce délire de "vérifier", le but d'un débat c'est d'argumenter pas de prouver des trucs, s'il te dit que le level-design est varié demande-lui en quoi et vois sa réponse, le "non mais attends tu peux pas le prouver donc c'est invalide" non stpIl veut que je lui envoie un MP avec des dizaines de marques-pages de liens YouTube qui démontrent à quel point le jeu est varié dans ses situations, avec une thèse de 30 pages intitulée "Dead Space ou la peur renouvelée", ça va être un chef-d'oeuvre.
par contre l'expliquer en 5 lignes tu peux toujours pas
Et t'apprécie quoi alors comme survival-horror du coup ?
Le 19 novembre 2016 à 22:52:34 AmadeusGuagno a écrit :
C'est sur que Tyran c'était pas un gros bill. Tututu. Un petit monstre fin et délicat. Et derrière chaque monstre, une ambiance. Derrière chaque ambiance, une âme.
Et dans RE4 non plus c'etait pas des gros bill, genre Salazar ou le boss de fin.
Regardez guagno quand même :
moi : bah non c'est la faute du jeu
moi : je l'ai jamais comparé à silent hill
moi : rien dans le jeu n'est varié, même architecture, même palette de couleurs, même situations
moi : absolument pas vrai, Silent Hill a surtout marqué par ses variétés de situations
???????????????????????
Le 19 novembre 2016 à 22:55:23 Auteur blacklisté a écrit :
Le 19 novembre 2016 à 22:52:34 AmadeusGuagno a écrit :
C'est sur que Tyran c'était pas un gros bill. Tututu. Un petit monstre fin et délicat. Et derrière chaque monstre, une ambiance. Derrière chaque ambiance, une âme.Et dans RE4 non plus c'etait pas des gros bill, genre Salazar ou le boss de fin.
oui enfin tu peux aussi sortir RE6 mais je pense qu'on est tous là pour parler des bons RE.
c'est le meilleur topic de l'année
Le 19 novembre 2016 à 22:56:46 Dreamboum a écrit :
Le 19 novembre 2016 à 22:55:23 Auteur blacklisté a écrit :
Le 19 novembre 2016 à 22:52:34 AmadeusGuagno a écrit :
C'est sur que Tyran c'était pas un gros bill. Tututu. Un petit monstre fin et délicat. Et derrière chaque monstre, une ambiance. Derrière chaque ambiance, une âme.Et dans RE4 non plus c'etait pas des gros bill, genre Salazar ou le boss de fin.
oui enfin tu peux aussi sortir RE6 mais je pense qu'on est tous là pour parler des bons RE.
Ah ok RE4 n'est pas bon pour toi ?
Le 19 novembre 2016 à 22:54:40 Dreamall a écrit :
Le 19 novembre 2016 à 22:52:34 Dreamboum a écrit :
Le 19 novembre 2016 à 22:46:48 BobaFouette a écrit :
Le 19 novembre 2016 à 22:42:08 d4wg a écrit :
mais c'est quoi ce délire de "vérifier", le but d'un débat c'est d'argumenter pas de prouver des trucs, s'il te dit que le level-design est varié demande-lui en quoi et vois sa réponse, le "non mais attends tu peux pas le prouver donc c'est invalide" non stpIl veut que je lui envoie un MP avec des dizaines de marques-pages de liens YouTube qui démontrent à quel point le jeu est varié dans ses situations, avec une thèse de 30 pages intitulée "Dead Space ou la peur renouvelée", ça va être un chef-d'oeuvre.
par contre l'expliquer en 5 lignes tu peux toujours pas
Et t'apprécie quoi alors comme survival-horror du coup ?
Forbidden Siren, Silent Hill, D, Clock Tower...
Le 19 novembre 2016 à 22:43:03 Dreamboum a écrit :
mais arrête un peu, les puzzles de Resident Evil sont 1000 fois plus poussé que ça.Je suis désolé, mais c'est très rare qu'un puzzle de RE se résume à pousser un cargo. Tu fais ça au moins 15 fois dans Dead Space 1. L'autre a raison, ce sont même pas des puzzles, t'es juste dans un mecano simulator, sauf que c'est toi la semi-remorque
Bah tu retrouves les mêmes puzzles d'un opus à l'autre en fait. Comme les objets incrustés à un endroit qu'il faut récup' pour aller les mettre dans un autre endroit (les blasons et le fusil dans RE, les joyeux dans RE2, encore des blasons dans CV par exemple).
Ou pousser des caisses ou des meubles pour bloquer du gaz, activer des interrupteurs, monter dessus pour récupérer X trucs. Je dis pas, les puzzles de DS honnêtement, je m'en souviens très peu. Ce que j'ai adoré dans ce jeu, c'est l'ambiance folle, le jeu te fais croire des fois qu'il va se passer un truc alors que non, puis du coup tu n'es plus sur tes gardes et là bim, ça arrive. Ça faisait longtemps qu'un jeu d'horreur (enfin, action/horreur dans ce cas là) ne m'avait pas fait sursauter.
Puis le lieu était plutôt bien trouvé, alors je vois que tu as un soucis avec la DA qui reste la même tout le long finalement, et l'ambiance, mais pour le coup c'est ce qu'est le jeu. T'es dans un vaisseau, qui correspond à un certains types de vaisseaux en plus, c'est un peu mal honnête de vouloir une salle rose ou je sais pas quoi
Le schéma peut certes êtres répétitif, est-ce que ça l'empêche d'être bon ? Pas forcément. J'ai aussi adoré le fait de décapiter les ennemis plutôt que de les bombarder de balles dans le bide, ça changeait, c'était original et bien pensé, d'autant que ça donnait aussi de nouvelles armes bandantes.
Puis le 2, plus poussé action, avait quand même son lot de lieux oufs. La nurserie quoi
De très bonnes surprises ces deux jeux pour moi, malgré certains défauts relous. Puis l'espace
Insulte tant que tu veux, joue au daron sur le forum, irl tu baisses, les yeux enculé. On est deux à t'avoir fait la remarque, tu crois qu'on invente ça ? Fermes un peu ta grande gueule et retourne sucer l'équipe des neutres si t'es pas content, c'est la même la tapin, le mec intervient pour des "mdr", "jé explosé", dégages le phasme, si t'es pas assez intelligent pour faire tiquer deux neurones entre eux lorsqu'on te fait une remarque pour la prendre en compte, grimpe en haut d'un building et va te tej' fils de catin.
Insulte tant que tu veux, joue au daron sur le forum, irl tu baisses, les yeux enculé.
"j-j-j-j-j-je fais quoi si quelqu'un veut me parler ????????????? je lui parle ????????????? j-j-j-j-je risque rien ??????????????"
irl tu baisses, les yeux enculé.
j'ai hurléééééééééé
mais arrête gally, c'est chaud à quel point tu fais trop le bonhomme en ce moment. Les seuls moments où tu te fais pas rouler dessus c'est quand tu rejoins un groupe de haineux à l'improviste qui crache déjà sur quelqu'un d'autre.
Arrête mec, tu fais grave pitié
je suis écroulé
On t'a dit que les puzzles = osef.
Ce qui importe = Découverte (graduation au niveau ambiance )+ feeling (battle système ) + level design +
D'ailleurs, dans le premier Isaac est très lent, court pas vite, et mets trois heures à donner des coups de pieds, pas pour rien, ça sert l'ambiance, pas un gameplay d'un jeu de tire.
Bah tu retrouves les mêmes puzzles d'un opus à l'autre en fait. Comme les objets incrustés à un endroit qu'il faut récup' pour aller les mettre dans un autre endroit (les blasons et le fusil dans RE, les joyeux dans RE2, encore des blasons dans CV par exemple).
Ou pousser des caisses ou des meubles pour bloquer du gaz, activer des interrupteurs, monter dessus pour récupérer X trucs.
Rien que ça, ça me vend du rêve. Il faut que tu redécouvres les """"puzzles"""" de DS. Je rigole pas quand je dis qu'ils sont atroces. A ce jour je m'en souviens encore.