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Liste des sujets

Puissance >>> Optimisation

_CaptainBreizh_
_CaptainBreizh_
Niveau 10
26 janvier 2015 à 12:56:49

PS4 >>> Xbox One : l'optimisation ne peut rien face à la puissance pure c'tout :noel:

Et les jean Pro M qui disent que la PS3 avais pourtant de moins beau kraphisme alors qu'elle était plus puissante c'est juste parce-que c'étais plus difficile à dévelloper dessus la c'est l'inverse ta une console plus puissante PS4 et c'est plus facile de dévelloper dessus PS4 .

Gagner d'avance :oui:

Devanli
Devanli
Niveau 10
26 janvier 2015 à 12:57:24

Faux. L'optimisation passe avant tout.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 janvier 2015 à 12:58:51

Avec l'optimisation, on peut avoir des jeux fluide sur une gamecube ^^'

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 janvier 2015 à 13:02:07

Ca dépend de ce que vous appelez "l'optimisation".

L'optimisation dont vous parlez, ce sont surtout des compromis visuels fait pour que le jeu puisse tourner de manière fluide (résolution plus faible, brouillard, flou, distance d'affichage faible etc).
Les développeurs ne sont pas non plus des magiciens, les consoles actuelles ne sont pas très puissantes, des tas de compromis sont déjà faits.

Après, il y a aussi l'optimisation du code du moteur.

Titus_Mede_VI
Titus_Mede_VI
Niveau 10
26 janvier 2015 à 13:02:58

tient un topic pour se rassurer

LittleMac_Punch
LittleMac_Punch
Niveau 10
26 janvier 2015 à 13:03:00

Optimisation = Nintendo, on peut pas le nier

rip_microsoft
rip_microsoft
Niveau 10
26 janvier 2015 à 13:04:13

+1000000

Mulannmesyeuk
Mulannmesyeuk
Niveau 10
26 janvier 2015 à 13:06:37

Donc pc > all

merci les Pro-s :fete:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 janvier 2015 à 13:07:40

Mulannmesyeuk tjs au top. :cool:

Mulannmesyeuk
Mulannmesyeuk
Niveau 10
26 janvier 2015 à 13:08:10

:noel:

chpich
chpich
Niveau 10
26 janvier 2015 à 13:11:04

optimisation console = downgrade adaptatif

LittleMac_Punch
LittleMac_Punch
Niveau 10
26 janvier 2015 à 13:15:43

Si on part dans ce principe
PC >>>>>>>>>>>>>>>>>e√1947>>>>>>>>>>>>>PS4 =one

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 janvier 2015 à 13:19:11

downgrade != optimisation ...
Optimiser, c'est faire la même chose mais de manière plus rapide/efficace.
Downgrader, c'est obtenir un rendu moindre pour permettre que ça tourne.
Ca n'a rien à voir, sauf chez les éditeurs qui ne savent/veulent pas optimiser et choisissent la soolution de facilité: downgrade plutôt qu'optimisation.

Deathombre
Deathombre
Niveau 63
26 janvier 2015 à 13:33:15

L'auteur :rire:
Ce troll comme je les aime :coeur:
Tu n'y connais rien du tout :ok:
Les consoleux qui parlent de hardware et d'optimisation :rire:
Si vous jouez sur console, c'est justement que vous pigez rien à ce genre de truc, faîtes plaisir à ceux qui savent, fermez là et continuez à croire que "PS4 this is 4 gamers !" :rire:

:d) Pour ta gouverne, l'optimisation >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> la puissance :ok:
Et ta PS4 n'est pas ce que j'appelle "puissante" :pf:

Message édité le 26 janvier 2015 à 13:33:48 par Deathombre
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 janvier 2015 à 13:46:22

Le 26 janvier 2015 à 13:33:15 Deathombre a écrit :
L'auteur :rire:
Ce troll comme je les aime :coeur:
Tu n'y connais rien du tout :ok:
Les consoleux qui parlent de hardware et d'optimisation :rire:
Si vous jouez sur console, c'est justement que vous pigez rien à ce genre de truc, faîtes plaisir à ceux qui savent, fermez là et continuez à croire que "PS4 this is 4 gamers !" :rire:

:d) Pour ta gouverne, l'optimisation >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> la puissance :ok:
Et ta PS4 n'est pas ce que j'appelle "puissante" :pf:

Faux.
L'architecture d'une console donnée est unique, donc on peut faire du code très spécifique pour tirer partie des ses particularités et jeux d'instructions typiques. Comme elle a une architecture qui ne bouge pas, on sait comment optimiser (avec de l'expérience, raison pour laquelle les jeux de fins de gens sont techniquement très loin devant ceux de début de gén en général).
Par exemple, la taille du cache du CPU va faire qu'on va choisir de placer telle variable en cache plutôt qu'en rRAM si on doit y accéder souvent etc.
Donc la taille du cache, le nombre de registres CPU, l'organisation de la RAM sont des paramètres qui vont intervenir dans l'optimisation du code.
C'est donc possible sur une archi fixe et beaucoup plus difficile sur une archi variable comme le PC, ou chacun à un CPU différent, avec des tailles de cache différente, des jeux d'instructions différents etc...

Et on ne parle même pas de la partie GPU, c'est encore pire!

Donc non: c'est bien sur consoles que l'optimisation a toujours été pointue car on peut se permettre de la pousser à fond, alors qu'on ne peut pas avec le PC dont l'architecture varie d'un particulier à un autre.

Deathombre
Deathombre
Niveau 63
26 janvier 2015 à 13:49:40

Faux.
L'architecture d'une console donnée est unique, donc on peut faire du code très spécifique pour tirer partie des ses particularités et jeux d'instructions typiques. Comme elle a une architecture qui ne bouge pas, on sait comment optimiser (avec de l'expérience, raison pour laquelle les jeux de fins de gens sont techniquement très loin devant ceux de début de gén en général).
Par exemple, la taille du cache du CPU va faire qu'on va choisir de placer telle variable en cache plutôt qu'en rRAM si on doit y accéder souvent etc.
Donc la taille du cache, le nombre de registres CPU, l'organisation de la RAM sont des paramètres qui vont intervenir dans l'optimisation du code.
C'est donc possible sur une archi fixe et beaucoup plus difficile sur une archi variable comme le PC, ou chacun à un CPU différent, avec des tailles de cache différente, des jeux d'instructions différents etc...

Et on ne parle même pas de la partie GPU, c'est encore pire!

Donc non: c'est bien sur consoles que l'optimisation a toujours été pointue car on peut se permettre de la pousser à fond, alors qu'on ne peut pas avec le PC dont l'architecture varie d'un particulier à un autre.

T'es idiot ou quoi :question: Je te signale que tu vas dans mon sens, je te dis que l'optimisation est beaucoup plus importante que la puissance et toi tu confirmes en disant que les consoles ont un hardware fixe (donc dont la puissance se réduit de mois en mois :ok:) et que leur optimisation est beaucoup plus pointue :hap:

Enfin bref, j'ai pas compris ton intervention :pf:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 janvier 2015 à 13:51:47

Le 26 janvier 2015 à 13:49:40 Deathombre a écrit :

Enfin bref, j'ai pas compris ton intervention :pf:

Tu dis que les consoleux n'y connaissent rien en optimisation alors que c'est bien sur console que les optim sont le plus poussées.
T'as du mal?

trianglecarre
trianglecarre
Niveau 37
26 janvier 2015 à 13:53:18

bientôt sur gdc, " un bon couloir avec de jolie krafisme > jeu avec gameplay "

Snake76930
Snake76930
Niveau 11
26 janvier 2015 à 13:55:05

Le 26 janvier 2015 à 13:51:47 NoisilySilent a écrit :

Le 26 janvier 2015 à 13:49:40 Deathombre a écrit :

Enfin bref, j'ai pas compris ton intervention :pf:

Tu dis que les consoleux n'y connaissent rien en optimisation alors que c'est bien sur console que les optim sont le plus poussées.
T'as du mal?

C'est pas parce qu'il y a beaucoup d'optimisations sur console que les consoleux s'y connaissent...

Deathombre
Deathombre
Niveau 63
26 janvier 2015 à 13:55:53

Tu dis que les consoleux n'y connaissent rien en optimisation alors que c'est bien sur console que les optim sont le plus poussées.
T'as du mal?

:d) Fais un test pour l'âge mental du cerveau, ton résultat m'intéresse :hap:
L'auteur est un foutu pro console qui dit totalement l'inverse ! C'est bien pour ça que je dis qu'il y connaît rien ! 8 consoleux sur 10 sont comme lui : ils mettent la galette dans leur console et jouent. Point. Il n'y connaissent rien :ok:

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