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Liste des sujets

Puissance >>> Optimisation

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 janvier 2015 à 16:10:20

Le 26 janvier 2015 à 15:40:13 roccodyfreddi a écrit :
ils se contentent vraiment de faire presque comme en java "bon on clique là pour la version pc, ps4, gamecube, android et four micro-ondes"? :noel:

On y vient et c'est le but. Comme on sait qu'on ne peut pas demander aux tiers de faire des optimisations, alors on leur offre un matos générique, ils pondent du code générique et en voiture Simone.
Tout le monde est content, les temps de développements réduisent et les gains sont toujours les mêmes: au final on fait plus d'argent.
Et si t'as le malheur de proposer un matos spécifique (cf WiiU), ben les dev te disent aujourd'hui: "Ah ben non, c'est x86 ou rien, on va pas se faire chier à se pier aux specs de votre bécane".

Le JV c'est devenu une industrie énorme, je ne te l'apprends pas. On ne fait plus dans la dentelle. On fait tout pour produire vite et pas trop mal.

nshenmue
nshenmue
Niveau 10
26 janvier 2015 à 16:11:47

Oui , pour les quelques jeux vitrines . Mais en ce moment la majorité des industriels ont plus pour priorité de réduire les couts que de tenter d'augmenter les ventes.
La majorité des actionnaires pensent que dépenser 50% de plus pour optimiser n'est pas rentable car cela n'augmentera pas les ventes de 50%.
Donc de l'argent" perdu" .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 janvier 2015 à 16:15:36

Le 26 janvier 2015 à 16:11:47 nshenmue a écrit :
Oui , pour les quelques jeux vitrines . Mais en ce moment la majorité des industriels ont plus pour priorité de réduire les couts que de tenter d'augmenter les ventes.
La majorité des actionnaires pensent que dépenser 50% de plus pour optimiser n'est pas rentable car cela n'augmentera pas les ventes de 50%.
Donc de l'argent" perdu" .

Le problèmes des actionnaires c'est qu'ils te demandent un console seller mais sans trop dépenser.
C'est ça qui est bien quand on laisse les clefs d'un métier à des gens qui ne savent penser qu'en terme de dividendes :rire:

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