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Liste des sujets

Plus de performance based SR pour la saison 8

Mazinkai
Mazinkai
Niveau 7
09 décembre 2017 à 00:07:51

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759648155#post-1

Pour le tier diamant et plus haut, ils ont enfin fait cette modification tant attendue, je suis emu [[sticker:p/1lmh]]

MicheMichelBaie
MicheMichelBaie
Niveau 9
09 décembre 2017 à 00:10:44

et en francais ca donne quoi

Klaus-GodAim
Klaus-GodAim
Niveau 8
09 décembre 2017 à 00:25:59

En français ?

+ La source ? :(

_KzX_
_KzX_
Niveau 10
09 décembre 2017 à 00:26:35

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759648155#post-1

Mazinkai
Mazinkai
Niveau 7
09 décembre 2017 à 00:27:05

petit bug avec le lien pardon

Klaus-GodAim
Klaus-GodAim
Niveau 8
09 décembre 2017 à 00:32:08

J'ai globalement compris le système mais pourquoi virer le gain/pertes de points en fonction des perfs personnelles ? :(
Si t'étais bon sur plusieurs games t'avais un différentiel de point positif et tu montais :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 décembre 2017 à 00:34:40

Removing Personal Performance Skill Rating Adjustments for Diamond tier players and above
Ok, this explanation is going to be pretty lengthy, so everyone grab some popcorn and buckle up.

When you win a competitive match of Overwatch, you gain Skill Rating, and when you lose a match you also lose Skill Rating. The amount that you gain or lose is calculated based on many different factors, and here’s a quick list of some of the most important ones:

• If you have a higher than 50% chance to win a match, you gain less for a win and lose more for a defeat. Conversely, if you were an underdog in a match than you gain more SR when you win and lose less SR when defeated.
• New players experience both higher gains and higher losses than players who have completed a lot of matches.
• You gain less SR for a win than you lose for a defeat as you more closely approach the system’s mathematical upper limit 5000 SR. (So at very high SRs you do need a greater than 50% win rate to keep your SR stable.)

There is also another factor in determining the SR change after completing a match, and that’s a measurement of how well you personally performed during the match. If you perform well than you gain more SR when you win, and lose less SR when defeated. The reverse is also true, so if you perform very poorly you gain less SR for a win and lose additional SR when defeated. The personal performance adjustments have been controversial amongst the community for quite some time, especially since the calculations for these adjustments are not at all transparent.

The adjustment does create a lot of positive system wide effects including rewarding players who make the effort to play well, punishing inactive players, and more quickly providing fairer matches for new players or those who decide to play a new hero or role. So we spent quite a lot of time examining data over multiple seasons, checking a lot of math, reading a LOT of community feedback, and then doing some deep soul searching about this. Especially at the higher levels of online competition where every point of SR matters, we want players to not be distracted and worry about how to optimize around the personal performance adjustment. They should just be trying to WIN. So after we get back from the holidays on January 2nd we’re going to turn off the personal performance SR adjustments for players in the Diamond skill tier and above.

We look forward to everyone playing matches and giving us feedback about these changes in Season 8!

[aAa]tromat
[aAa]tromat
Niveau 7
09 décembre 2017 à 00:49:37

Enfin, merci ! Pour les tanks notamment, qui étaient largement lésés par ce système !

Mazinkai
Mazinkai
Niveau 7
09 décembre 2017 à 00:49:53

Le 09 décembre 2017 à 00:32:08 Klaus-GodAim a écrit :
J'ai globalement compris le système mais pourquoi virer le gain/pertes de points en fonction des perfs personnelles ? :(
Si t'étais bon sur plusieurs games t'avais un différentiel de point positif et tu montais :(

Souvent tu te retrouvais a perdre plus de SR qu'en gagner avec un WR superieur a 50%. Il faut aussi voir cette modif en tant que nerf sur les one trick, les gens vont plus souvent fill car ils n'auront pas peur d'une quelquonque diminution sur leur gain de SR a cause de ce systeme. En tout cas je le vois comme ca.

Klaus-GodAim
Klaus-GodAim
Niveau 8
09 décembre 2017 à 01:02:39

Donc c'est encore de la casualisation pour que n'importe quel mec qui a 50% WR stagne sans descendre ?

Mazinkai
Mazinkai
Niveau 7
09 décembre 2017 à 01:05:47

Non, vois ca comme un encouragement sur le teamplay, tout simplement.

Raijinhrz
Raijinhrz
Niveau 8
09 décembre 2017 à 01:10:34

Salut les vieux kheys, avant tout je tiens à dire que j'suis très fatigué donc si la réponse est obvious ne me jugez pas.

J'ai lu tout le texte, je comprends leurs raisonnement de départ mais pourquoi, pourquoi juste désactiver bêtement le système après tant de "So we spent quite a lot of time examining data over multiple seasons, checking a lot of math, reading a LOT of community feedback, and then doing some deep soul searching about this.", au lieu de l'améliorer ou d'en faire une refonte plus pertinente ?

Mazinkai
Mazinkai
Niveau 7
09 décembre 2017 à 01:13:54

Le 09 décembre 2017 à 01:10:34 Raijinhrz a écrit :
Salut les vieux kheys, avant tout je tiens à dire que j'suis très fatigué donc si la réponse est obvious ne me jugez pas.

J'ai lu tout le texte, je comprends leurs raisonnement de départ mais pourquoi, pourquoi juste désactiver bêtement le système après tant de "So we spent quite a lot of time examining data over multiple seasons, checking a lot of math, reading a LOT of community feedback, and then doing some deep soul searching about this.", au lieu de l'améliorer ou d'en faire une refonte plus pertinente ?

Je dirais que c'est parce qu'une grande partie du feedback de la commu est tres negative sur le systeme actuel, et que ca encourage a one trick des personnages non meta pour vite monter en rank sans gagner tellement de match. Non mais par exemple vous ne verrez plus de mercy en GM avec 40% de WR , c'est enorme quoi !

Message édité le 09 décembre 2017 à 01:14:54 par Mazinkai
Faiseurdejus
Faiseurdejus
Niveau 10
09 décembre 2017 à 01:24:12

Excellentes nouvelles, c'est vrai que pour les tank pour win des point c'était la galère, je suis main Zarya et à moins de briller au point de surclasser tous les DPS c'était vraiment chaud d'enchaîner les gros gains de SR. Pareil avec certains healer tu sais que si tu avais utiliser ta trans t'aurais eu bien plus de HPS à tel moment mais derrière tu sais qu'il y'a un graviton... Très bonne chose en tout cas, en plus vraiment parfois je trouve que ça te détournait du but premier de la game qui était de win et tu te mettais à regarder les stats.

Raijinhrz
Raijinhrz
Niveau 8
09 décembre 2017 à 01:26:25

Plus haut ils racontent que cela aura un impact très positif que ça récompensera le teamplay, que ça prendra en compte les gens jouant de nouveau rôle (qu’il n’ont pas l’habitude de jouer) où encore que ça punira l’inactivité (très bonne nouvelle).

Mais comment ils rendront ça possible en supprimant simplement le système de sr ? comprends pas

Message édité le 09 décembre 2017 à 01:29:07 par Raijinhrz
Mazinkai
Mazinkai
Niveau 7
09 décembre 2017 à 01:30:43

Le 09 décembre 2017 à 01:26:25 Raijinhrz a écrit :
Plus haut ils racontent que cela aura un impact très positif que ça récompensera le teamplay, que ça prendra en compte les gens jouant de nouveau rôle (qu’il n’ont pas l’habitude de jouer) où encore que ça punira l’inactivité (très bonne nouvelle).

Mais comment ils rendront ça possible en supprimant simplement le système de sr ? comprends pas

Ce sera probablement un gain fixe a partir de la saison 8, 25 si tu gagnes ou 25 si tu perds ( c'est un exemple, et c'est seulement pour ceux au dessus de diamant )

Hydrokinesis
Hydrokinesis
Niveau 10
09 décembre 2017 à 01:41:07

C’est cool pour les flex, parce qu’ils ne seront pas sanctionnés pour justement avoir été flex
Je change souvent de rôle en plein milieu de la partie et ça fait en sorte que j’ai juste des stats moyennes dans plus ou moins tout, et le calcul de SR va le prendre comme une performance moyenne alors que si on prend héros par héros j’aurais très bien pu être très bon... Concrètement je monte donc je m’en fous un peu mais des fois je reste sur support alors que mon tank est clairement pas très bon et ce serait mieux qu’il switch, mais ça me ralentirait dans ma montée alors je switch pas avec lui
Là les Diamant et + vont pouvoir switch plus librement sans s’occuper de leurs stats personnelles et jouer plus en équipe pour moins avoir à farmer les médailles et juste à s’occuper de la victoire, je trouve ça super, personnellement

Fini les gens qui vont aller décéder au milieu de l'équipe ennemie pour faire le plus de dégât possible et te lâcher des « I’m gold damage you noob dps » alors qu’ils auront servi à rien, mais qui vont perdre moins de SR après la lose parce que justement ils auront les médailles

Malheureusement je suis Platine donc je vais devoir attendre un peu avant de profiter du cadeau [[sticker:p/1lmk]]

Message édité le 09 décembre 2017 à 01:42:42 par Hydrokinesis
il-nExist3
il-nExist3
Niveau 8
09 décembre 2017 à 01:42:57

On a pas le lien fr ???

Ryujehong
Ryujehong
Niveau 10
09 décembre 2017 à 01:51:43

Meilleure nouvelle de l'année sur OW. Enfin !

Hinokawaii
Hinokawaii
Niveau 10
09 décembre 2017 à 05:26:33

Ils auraient pu appliquer ça à tout le ladder quand même

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