J'ai brièvement lu vos commentaires et je suis choquée de l'adhérence de beaucoup à cette idée.
Concernant les Tanks, ça n'a rien à voir, ils n'étaient pas désavantagés, puisque les "stats cachées" étaient basés sur une moyenne; c'est à dire que le but ( si tu souhaitais gagner plus de points en tant que tank était seulement d'être au dessus de cette " moyenne cachée " ( propre à chaque héro d'ailleurs ) en l'occurence avoir de bon dégats bloqués avec un Reinhardt, par exemple, des matrices propres avec dva, des bons boucliers avec zarya, le temps que tu passes sur l'objectif et le nombre d'ulti ( ainsi que leur efficacité ).
Bref, zero désavantages. En revanche, desormais, vos performances n'auront plus d'effet ! Vous auriez bon vous démener et faire une partie de dingue, alors que chez vous vous avez un torb semi - afk, et que vous remportiez la victoire, alors, vous gagnerez exactement le même nombre de points que celui qui n'a rien fait ?
Franchement, c'est juste pour vous ? Les performances étaient prises en compte, mais un /minimum/, ce qui jouait le plus était la victoire ou la défaite afin d'encourager le teamplay. Et c'était très bien comme ça.
A la limite, je pense que l'idée était bonne, mais à partir du niveau GrandMaster ( et encore, c'est injuste quand on y pense .. ). Mais certainement pas en diam et master, là ou le nombre de trolls est à foison.
Que va-t-il advenir des gens qui méritent d'être mieux classés ? ils stagneront bcp plus qu'avant, je vous dis pas la misère pour monter votre côte. et inversement, les gens qui méritent un rang moyen ou moins, monteront si la chance de la victoire leur sourit.
Alors quoi c'est tout ? victoire/défaite et point. ? dans un système de ranked ? Quelle tristesse. Dites vous bien que ce n'est plus de la compétition, et la côte que chacun obtiendra n'aura plus de sens réel basée sur la valeur du joueur. Pff.