Source : http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20747615932
Traduction :
Equilibrage des héros :
Ana
- Fusil biotique :
- Cadence de feu augmentée de 20 %.
- Capacité du chargeur augmentée de 8 à 10 fléchettes.
Commentaire des développeurs :
Bien qu'Ana ait été positivement accueillie par les joueurs, elle se montrait un petit peu trop faible. En plus de la rendre plus agréable à jouer, ces changements devraient également augmenter les soins et dégâts qu'elle prodigue.
McCree
- Pacificateur :
- Tir principal
- Distance à laquelle les dégâts diminuent réduite de 10 mètres
- Le taux de réduction des dégâts dû à la distance reste inchangé
- Au final, même après ces changements, la portée effective de McCree reste supérieure à ce qu'elle était lors du lancement d'Overwatch.
- Tir secondaire :
- Cadence de tir augmentée de 15 %
- Grenade flash :
- Délai de récupération (La durée après laquelle McCree est de nouveau prêt à tirer) réduite de 0,5 à 0,35 secondes.
Commentaire des développeurs :
La récente augmentation de portée de McCree lui était utile, et peut-être même un peu trop entre de bonne mains.Ces changements réduisent un peu ses dégâts a longue distance, mais les laissent tout de même plus importants qu'ils ne l'étaient auparavant. Les autres ajustements lui permettent de tirer plus de coups sur les cibles atteintes par sa grenade flash.
Correction des bugs
Héros :
-Les cibles du tir pacificateur d'Ana ne seront plus directement réveillées après avoir subi des dégâts, le temps de récupération est maintenant de 0,5 seconde.
Interface utilisateur :
-Correction d'un problème de compatibilité avec des cartes graphiques ATI
-Correction d'un bug qui faisait parfois apparaître partiellement (ou disparaître) certaines apparences de Mei, Lucio et autres modèles.
NB : La traduction n'est pas de moi, je la partage juste.
Message édité le 27 juillet 2016 à 00:27:12 par Nevi-X