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Liste des sujets

Future Patch McCree/Ana

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
27 juillet 2016 à 12:12:38

Les dégâts du clic gauche de McCree maintenant :
70 @22m
48 @30m
33 @35m
22 @40m
et après 41m, ça plafonne à 20 par tir.

Avant le patch on avait ça :
70 @30m
48 @40m
33 @45m
25 @50m
20 @>60m

Adramelech_II
Adramelech_II
Niveau 31
27 juillet 2016 à 12:34:58

T'as fait comment pour mesurer ça Hijacker?

Sinon j'ai l'impression qu'on tient enfin un Mccree équilibré, je l'ai pas encore testé mais il me semble bien maintenant, enfin il est fort mais pas OP.

AlloGilbert
AlloGilbert
Niveau 10
27 juillet 2016 à 12:42:15

Il m'a l'air toujours aussi fort sur certaines maps mais c'est toujours mieux qu'avant

Keilthar
Keilthar
Niveau 7
27 juillet 2016 à 12:54:48

Le buff d'Ana est génial et la rend enfin viable en soloq. Ça reste technique pour être compétitif par rapport à un lucio ou un zeny, surtout pour le positionnement qui ne pardonne absolument pas avec elle.
Après en team full vocal je sais pas ce que ça donne, mais ça se pourrait qu'elle devienne baseline. Ça nous changera de la mercy afk clic gauche/droit tellement chiante à jouer pour avoir un healer décent dans le groupe.

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
27 juillet 2016 à 13:02:42

Le 27 juillet 2016 à 12:34:58 Adramelech_II a écrit :
T'as fait comment pour mesurer ça Hijacker?

Sinon j'ai l'impression qu'on tient enfin un Mccree équilibré, je l'ai pas encore testé mais il me semble bien maintenant, enfin il est fort mais pas OP.

Sur le champ de tir y'a un robot isolé immobile avec une échelle graduée qui donne les distances (de 10m en 10m), tu tires sur le robot jusqu'à ce qu'il crève, et tu vois combien de balles il t'a fallu pour descendre ses 200 PV.

Ce qui me fait penser que j'ai écrit de la merde au dessus, c'est 3 balles à 22 mètres exactement, donc 67 dmg à cette distance là et donc bien 70 @20m.

QueLaFamille
QueLaFamille
Niveau 10
27 juillet 2016 à 13:20:23

c'est un buff sur mccree ?

Jln92
Jln92
Niveau 4
27 juillet 2016 à 13:23:17

Rien sur la matrice de dva ? Dommage.

SoliduSaneku
SoliduSaneku
Niveau 13
27 juillet 2016 à 13:40:36

Le 27 juillet 2016 à 12:54:48 Keilthar a écrit :
Le buff d'Ana est génial et la rend enfin viable en soloq.

Non mais stop là c'est pas une cadence de tir augmenté *0.2 et 2 balles en + dans son chargeur qui rend Ana viable.
Elle était déjà viable avant hein.

Message édité le 27 juillet 2016 à 13:40:46 par SoliduSaneku
guigui_du_59
guigui_du_59
Niveau 10
27 juillet 2016 à 13:41:21

Les devs qui sont encore à côté de la plaque :hap:
Les modifs sur McCree qui vont rien changer :hap:

Agnosticist
Agnosticist
Niveau 9
27 juillet 2016 à 13:51:26

Du coup le combo optimal avec McCree ce serait Grenade-Headshot-Fan ?

yuzz
yuzz
Niveau 10
27 juillet 2016 à 13:51:37

Le 27 juillet 2016 à 13:40:36 SoliduSaneku a écrit :

Le 27 juillet 2016 à 12:54:48 Keilthar a écrit :
Le buff d'Ana est génial et la rend enfin viable en soloq.

Non mais stop là c'est pas une cadence de tir augmenté *0.2 et 2 balles en + dans son chargeur qui rend Ana viable.
Elle était déjà viable avant hein.

Ouais enfin la différence se fait vraiment ressentir. Maintenant en quick play, elle tient une team à elle seule, ce qui n'était pas le cas.

SoliduSaneku
SoliduSaneku
Niveau 13
27 juillet 2016 à 13:53:19

Le 27 juillet 2016 à 13:51:37 yuzz a écrit :

Le 27 juillet 2016 à 13:40:36 SoliduSaneku a écrit :

Le 27 juillet 2016 à 12:54:48 Keilthar a écrit :
Le buff d'Ana est génial et la rend enfin viable en soloq.

Non mais stop là c'est pas une cadence de tir augmenté *0.2 et 2 balles en + dans son chargeur qui rend Ana viable.
Elle était déjà viable avant hein.

Ouais enfin la différence se fait vraiment ressentir. Maintenant en quick play, elle tient une team à elle seule, ce qui n'était pas le cas.

C'est + psychologique qu'autre chose. J'arrivais à tenir une team en heal seul avec avant le patch.

Nevi-X
Nevi-X
Niveau 8
27 juillet 2016 à 14:05:07

Le 27 juillet 2016 à 13:02:42 Hijacker a écrit :

Le 27 juillet 2016 à 12:34:58 Adramelech_II a écrit :
T'as fait comment pour mesurer ça Hijacker?

Sinon j'ai l'impression qu'on tient enfin un Mccree équilibré, je l'ai pas encore testé mais il me semble bien maintenant, enfin il est fort mais pas OP.

Sur le champ de tir y'a un robot isolé immobile avec une échelle graduée qui donne les distances (de 10m en 10m), tu tires sur le robot jusqu'à ce qu'il crève, et tu vois combien de balles il t'a fallu pour descendre ses 200 PV.

Ce qui me fait penser que j'ai écrit de la merde au dessus, c'est 3 balles à 22 mètres exactement, donc 67 dmg à cette distance là et donc bien 70 @20m.

Hum... j'ai fais pareil que toi mais petit soucis, avant se patch sa distance était de 36m~ Donc -10m après se patch : 26m~
La distance de McCree avait été doubler par la précédent patch (de 18m il était passer à 36m)

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
27 juillet 2016 à 16:40:57

Le 27 juillet 2016 à 14:05:07 Nevi-X a écrit :

Le 27 juillet 2016 à 13:02:42 Hijacker a écrit :

Le 27 juillet 2016 à 12:34:58 Adramelech_II a écrit :
T'as fait comment pour mesurer ça Hijacker?

Sinon j'ai l'impression qu'on tient enfin un Mccree équilibré, je l'ai pas encore testé mais il me semble bien maintenant, enfin il est fort mais pas OP.

Sur le champ de tir y'a un robot isolé immobile avec une échelle graduée qui donne les distances (de 10m en 10m), tu tires sur le robot jusqu'à ce qu'il crève, et tu vois combien de balles il t'a fallu pour descendre ses 200 PV.

Ce qui me fait penser que j'ai écrit de la merde au dessus, c'est 3 balles à 22 mètres exactement, donc 67 dmg à cette distance là et donc bien 70 @20m.

Hum... j'ai fais pareil que toi mais petit soucis, avant se patch sa distance était de 36m~ Donc -10m après se patch : 26m~
La distance de McCree avait été doubler par la précédent patch (de 18m il était passer à 36m)

De mon expérience c'était 15m pre-patch pour les dmg max, doublé pour arriver à 30m après le patch, nerfé pour revenir à 20.

Vois mes chiffres plus haut, j'avais collecté ça juste avant l'application du patch, passer de 70 à 36m pour arriver à 48 4m plus loin, y'aurait eu comme qui dirait un problème.

Les anciennes valeurs (avant le 1.0.5) c'était 70dmg @15m et à peu près 50 à 20m.

Sliv3n
Sliv3n
Niveau 44
27 juillet 2016 à 16:45:46

Ils cassent les couilles avec Mccree !!! Genre il est trop fort actuellement ? Il vont nerf tout les perso qui ont besoin d'aim ? Ça va devenir un putain de jeu pour les mecs qui ont 2 mains gauche quoi... Pfff

Nevi-X
Nevi-X
Niveau 8
27 juillet 2016 à 17:47:52

Le 27 juillet 2016 à 16:40:57 Hijacker a écrit :

Le 27 juillet 2016 à 14:05:07 Nevi-X a écrit :

Le 27 juillet 2016 à 13:02:42 Hijacker a écrit :

Le 27 juillet 2016 à 12:34:58 Adramelech_II a écrit :
T'as fait comment pour mesurer ça Hijacker?

Sinon j'ai l'impression qu'on tient enfin un Mccree équilibré, je l'ai pas encore testé mais il me semble bien maintenant, enfin il est fort mais pas OP.

Sur le champ de tir y'a un robot isolé immobile avec une échelle graduée qui donne les distances (de 10m en 10m), tu tires sur le robot jusqu'à ce qu'il crève, et tu vois combien de balles il t'a fallu pour descendre ses 200 PV.

Ce qui me fait penser que j'ai écrit de la merde au dessus, c'est 3 balles à 22 mètres exactement, donc 67 dmg à cette distance là et donc bien 70 @20m.

Hum... j'ai fais pareil que toi mais petit soucis, avant se patch sa distance était de 36m~ Donc -10m après se patch : 26m~
La distance de McCree avait été doubler par la précédent patch (de 18m il était passer à 36m)

De mon expérience c'était 15m pre-patch pour les dmg max, doublé pour arriver à 30m après le patch, nerfé pour revenir à 20.

Vois mes chiffres plus haut, j'avais collecté ça juste avant l'application du patch, passer de 70 à 36m pour arriver à 48 4m plus loin, y'aurait eu comme qui dirait un problème.

Les anciennes valeurs (avant le 1.0.5) c'était 70dmg @15m et à peu près 50 à 20m.

J'avais regardé sur plusieurs sites les distances exactes de McCree avant et ceux-ci indiquait 18m, j'avais moi-même fait les test sur le camps d'entrainement, après le patch augmentant sa distance je pouvais infligé des dégâts de 70 environs à 35~36m. Actuellement sur le camps d'entrainement je fais ses 70dmg à une distance maximale de 24~26m
Après il se peut que j'interprête mal les dommages reçu par le robot.

jozy_2006
jozy_2006
Niveau 7
27 juillet 2016 à 18:57:14

Bonjour,

Sait on si ce patch sera appliqué sur les autres supports (consoles notamment) ?

Merci

TheZodiac
TheZodiac
Niveau 10
27 juillet 2016 à 19:34:40

Et moi j'avais juste une question : le patch est bien déjà effectif sur PC je me trompe pas ? :hap:

Nevi-X
Nevi-X
Niveau 8
27 juillet 2016 à 21:05:39

Ce patch est déjà effectif sur PC. Il arrivera plus tard sur consoles, je n'ai pas de date à donner.

jozy_2006
jozy_2006
Niveau 7
27 juillet 2016 à 22:04:36

Merci pour ta réponse Nevi :-)

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