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Liste des sujets

RIP McCree

Sergoe
Sergoe
Niveau 9
15 juin 2016 à 12:18:26

Patch 1.0.4 :

Right Click : dégâts réduits de 70 (420 blaze it) à 45 (270)

[[sticker:p/1jnc]][[sticker:p/1jnc]][[sticker:p/1jnc]]

[[sticker:p/1kks]]

Le perso qui devient immédiatement Symmetra-tier [[sticker:p/1kkn]]

it will never be high noon again :-(

Message édité le 15 juin 2016 à 12:19:31 par Sergoe
iKeetax
iKeetax
Niveau 9
15 juin 2016 à 12:19:03

Tant mieux

TheLelouch
TheLelouch
Niveau 10
15 juin 2016 à 12:20:24

Il peut toujours anéantir la majorité des héros du jeu et certains tanks s'il rate pas ses tirs :hap:

Miniboxer
Miniboxer
Niveau 9
15 juin 2016 à 12:21:10

Il est toujours bien utile!! Et équilibré!

Il peut juste plus croisee un reinhardt/chopper et se dire "yoloooooo!!!!"

[Julian][
[Julian][
Niveau 9
15 juin 2016 à 12:24:43

tu mets toute tes balles, une roulade toutes tes balles et pas grand monde resiste

TheLelouch
TheLelouch
Niveau 10
15 juin 2016 à 12:25:51

Le 15 juin 2016 à 12:24:43 [Julian][ a écrit :
tu mets toute tes balles, une roulade toutes tes balles et pas grand monde resiste

Après le stun dure moins longtemps que la combo double roulade donc un chopper peut aisément te grab avant que tu ais fini, un reinhart peut mettre son shield, DVa sa matrice, zerya son boubou (après elle a moins de vie elle :( )

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
15 juin 2016 à 12:27:28

Allez on la refait :

En 1v1 si t'engages à distance raisonnable et que t'en mets pas au moins 5, ben faut ptêtre switcher sur Hanzo.

Ah et mêêême en admettant que tu sois super quichard et que t'en mettes que 3, hop roulade-cascade une deuxième chance.

Donc au final, ce nerf est juste hyper bien foutu, McCree n'a plus une insta win même si tu sais pas viser, et il tape encore super fort :ouch2:

Allez un peu de maths :
Stun 25
+ 3 balles FTH : 160, RIP Tracer, Zenyatta.
+ 4 balles FTH : 205, RIP tous les 200 du jeu.
+ 5 balles FTH : 250, RIP Mei et Reaper.
+ 6 balles FTH : 295, bon ben là RIP rien de plus....

MAIS, roulade et hop on enchaîne en pouvant aller jusqu'à 565, et même en comptant la réduction des dmg par l'armure :

- RIP Reinhardt (qui prend 535 PV sur le combo complet),
- RIP le mecha de D.va (qui prend 510),
- RIP Winston (qui prend 505 PV sur 11 balles),
- RIP Zarya (qui prend 430 sur 9 balles).

Il est loin d'être poubellisé, par contre oui va falloir activer le neurone au lieu de faire de l'insta kill de primate.

Y'en a qui ouin-ouin sur le fait que Reaper, Genji, Tracer et Mei puissent escape après le stun, beh faut juste réfléchir et plus spammer bêtement le clic droit sur un stun, il reste plein de possibilités (genre tu cale un HS à Reaper ou Mei, le mec est à -165 PV, réflexe il va escape avec wraith ou le glaçon, t'attends et tu cales ton FTH après l'escape....).

Excellent nerf, ça augmente le skill cap du perso et on verra moins de McCree zombies ramasser des kills gratos à chaque fin de CD de la stun.

Donc svp, stop les ouins-ouins comme quoi on aurait tué le perso :-d

Message édité le 15 juin 2016 à 12:29:06 par Hijacker
Delitargh
Delitargh
Niveau 10
15 juin 2016 à 12:27:57

Le 15 juin 2016 à 12:21:47 Love-n-peace a écrit :
Rien que d'imaginer jean click droit rager me procure une erection incontrolable [[sticker:p/1lmh]]

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1465986463-526360-4104343578533-1298344811-n.jpg

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juin 2016 à 12:31:03

"Le perso qui devient immédiatement Symmetra-tier "

J'avoue que les TP en début de partie en défense, ça pue la merde, complètement. :sarcastic:

gildarts42
gildarts42
Niveau 4
15 juin 2016 à 12:34:22

Belle explication Hijacker, merci a toi !

Supertriskel
Supertriskel
Niveau 12
15 juin 2016 à 12:34:38

Le 15 juin 2016 à 12:18:26 Sergoe a écrit :
Patch 1.0.4 :

Right Click : dégâts réduits de 70 (420 blaze it) à 45 (270)

[[sticker:p/1jnc]][[sticker:p/1jnc]][[sticker:p/1jnc]]

[[sticker:p/1kks]]

Le perso qui devient immédiatement Symmetra-tier [[sticker:p/1kkn]]

it will never be high noon again :-(

Oui mais il recharge plus vite

Boocakeyh
Boocakeyh
Niveau 10
15 juin 2016 à 12:36:34

C'est pas parce que Symmetra ne peut pas se jouer n'importe quand qu'elle est nulle. [[sticker:p/1lmb]]

Sexter
Sexter
Niveau 10
15 juin 2016 à 12:38:06

Diviser les dégâts par 2 c'es complètement abusé, si on considère que c'est un nerf équilibré ça veut dire qu'avant il était vraiment trop fumé et dans ce cas, comment Blizzard a pu sortir une telle abération? Ils font pas de test en interne?
Soit on considère le nerf trop violent donc Blizzard ont craqués dans tous les cas.

Avec un tel nerf ils auraient du up autre chose, McCree a peu de PV, pas de heal, pas d'escape, pas de portée et ne burst plus tant que ça... poubelle

Syde87
Syde87
Niveau 9
15 juin 2016 à 12:40:04

Oui enfin noté quand meme que les perso a escape/invulnérabilité facile (Tracer, Genji, Mei, Faucheur) , et que Mc cree est sensé contrer n'ont strictement plus rien a craindre des mc cree, car meme avec le stun , le faible degat des balles fait que ces perso on largement le temps de faire leur technique avant de mourir^^

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
15 juin 2016 à 12:40:12

Le 15 juin 2016 à 12:38:06 Sexter a écrit :
Diviser les dégâts par 2 c'es complètement abusé, si on considère que c'est un nerf équilibré ça veut dire qu'avant il était vraiment trop fumé et dans ce cas, comment Blizzard a pu sortir une telle abération? Ils font pas de test en interne?
Soit on considère le nerf trop violent donc Blizzard ont craqués dans tous les cas.

Avec un tel nerf ils auraient du up autre chose, McCree a peu de PV, pas de heal, pas d'escape, pas de portée et ne burst plus tant que ça... poubelle

Passer de 70 à 45 c'est pas diviser par deux.

PS : lire mon pavé au dessus, si tu considères que le perso est à poubelliser, lis particulièrement les phrases en gras. :)

nemo404
nemo404
Niveau 12
15 juin 2016 à 12:43:10

Les gens voulaient un nerf et bien ils l'ont eu :oui:

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
15 juin 2016 à 12:43:16

Le 15 juin 2016 à 12:40:04 Syde87 a écrit :
Oui enfin noté quand meme que les perso a escape/invulnérabilité facile (Tracer, Genji, Mei, Faucheur) , et que Mc cree est sensé contrer n'ont strictement plus rien a craindre des mc cree, car meme avec le stun , le faible degat des balles fait que ces perso on largement le temps de faire leur technique avant de mourir^^

Donc pour toi McCree était sensé contrer 15 persos sur 21 en cliquant droit avec main droite et en se grattant le slip avec la main gauche?

Plus ce que j'explique plus haut part de l'hypothèse que le mec est 100% life au départ. En situation réelle, ça arrive pas systématiquement, loin de là.

dubbing250
dubbing250
Niveau 9
15 juin 2016 à 12:44:54

Avec un tel nerf ils auraient du up autre chose

Le temps de récupération avant la recharge est réduit de 0.75 à 0.3 secondes

mr_willy730
mr_willy730
Niveau 5
15 juin 2016 à 12:48:51

Je joue sur console le click droit c'est quoi sur pc la Grenade ?

Syde87
Syde87
Niveau 9
15 juin 2016 à 12:50:19

Oui mais le fait quil ne puisse plus contrer les perso quil est sensé contrer me fait rire , mdr j'adore les depop avec faucheur ou tracer xd les pauvres.

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