Allez on la refait :
En 1v1 si t'engages à distance raisonnable et que t'en mets pas au moins 5, ben faut ptêtre switcher sur Hanzo.
Ah et mêêême en admettant que tu sois super quichard et que t'en mettes que 3, hop roulade-cascade une deuxième chance.
Donc au final, ce nerf est juste hyper bien foutu, McCree n'a plus une insta win même si tu sais pas viser, et il tape encore super fort 
Allez un peu de maths :
Stun 25
+ 3 balles FTH : 160, RIP Tracer, Zenyatta.
+ 4 balles FTH : 205, RIP tous les 200 du jeu.
+ 5 balles FTH : 250, RIP Mei et Reaper.
+ 6 balles FTH : 295, bon ben là RIP rien de plus....
MAIS, roulade et hop on enchaîne en pouvant aller jusqu'à 565, et même en comptant la réduction des dmg par l'armure :
- RIP Reinhardt (qui prend 535 PV sur le combo complet),
- RIP le mecha de D.va (qui prend 510),
- RIP Winston (qui prend 505 PV sur 11 balles),
- RIP Zarya (qui prend 430 sur 9 balles).
Il est loin d'être poubellisé, par contre oui va falloir activer le neurone au lieu de faire de l'insta kill de primate.
Y'en a qui ouin-ouin sur le fait que Reaper, Genji, Tracer et Mei puissent escape après le stun, beh faut juste réfléchir et plus spammer bêtement le clic droit sur un stun, il reste plein de possibilités (genre tu cale un HS à Reaper ou Mei, le mec est à -165 PV, réflexe il va escape avec wraith ou le glaçon, t'attends et tu cales ton FTH après l'escape....).
Excellent nerf, ça augmente le skill cap du perso et on verra moins de McCree zombies ramasser des kills gratos à chaque fin de CD de la stun.
Donc svp, stop les ouins-ouins comme quoi on aurait tué le perso 