Bonjour,
Ceci n'est pas un coup de gueule mais juste une discussion autour du netcode, merci de ne pas supprimer/locker ce topic
Je me pose une réelle question concernant le netcode du jeu, car bon au bout d'un certain nombre d'heures de jeu, on le remarque quand même, il y a un décalage.
Ce décalage, il est présent notamment lorsqu'on drone, qu'on saute par exemple avec notre drone et qu'on se fait détruire car pour l'ennemi nous étions encore au sol, ou alors juste après avoir contourner un mur, au moment ou on sort du champ de vision de l'ennemi mais qu'on se fait quand même détruire.
Un exemple dans une situation joueur contre joueur, le fameux moment ou le joueur peak et nous met une tête alors que sur notre écran on a même pas eu le temps de le voir peak, j'aimerai savoir si ces situations n'arrivent qu'à moi ou si c'est bien un phénomène globale qui touche tous les joueurs ?
Si c'est le cas, ce décalage devrait s'appliquer à tout le monde ? mais j'ai pourtant l'impression qu'il existe une différence, aussi infime soit-elle, qui va donner un avantage à certains joueurs et un désavantage à d'autres, après je ne sais pas de quoi ça dépend ? du ping (je parle ici d'une différence en dizaine au niveau du ping) ? du hasard selon les parties, selon l'action ?
ça n'enlève pas le fait que ce décalage est bien présent, on le ressent parfaitement dans les exemples que j'ai énoncé, et je trouve cela très frustrant, est-ce que cette histoire de netcode est propre à R6 qui en possède donc un médiocre ou ça se retrouve dans beaucoup d'autres productions AAA ?
Et enfin est-ce que le netcode pourra à l'avenir être améliorer ou ne vaut-il mieux pas compter là-dessus ?
celui qui peak a l'avantage c'est tout .
Le netcode n'a rien à voir avec ça contraiement au ping des joueurs. Cela a déjà été débattu et le netcode de R6 est devenu très bon (ce qui n'était pas le cas au début)
A l'inverse, la connexion des joueurs n'a pas évoluée et quand tu sais que le temps de reflexe moyen d'un joueur est d'environ 140ms, et que tu as des joueurs a plus de 200ms, le temps que l'info aille au serv et te parvienne (en rajoutant ton ping) tu imagines logiquement que le problème se situe ailleurs.
A+
Personne n'a d'avantage à proprement parlé.
En gros ce qui va jouer c'est le ping des deux joueurs, donc le décalage entre les deux. Du fait que ce soit une hitreg client avec un lag compensation généreux, la place du serveur va pas beaucoup jouer (en gros ni les gros pings ni les petits pings sont avantagés).
Celui qui peek est avantagé, c'est le seul truc qu'il faut retenir.
Oui c'est améliorable, largement. Le netcode de R6 n'est pas mauvais, mais il est très loin d'être bon non plus. Comme disait Battlenonsense "It's quite good".
Ils pourraient rendre le lag compensation beaucoup plus sévère, augmenter le nombres de serveurs (plus de locations
moins de ping pour les joueurs), augmenter le tickrate (qui était, il me semble, variable), kicker les joueurs avec un ping élevé (ça va de pair avec l'augmentations du nombre de serveurs pour diminuer le nombre de joueurs avec un gros ping).
Est-ce que tu peux compter sur une amélioration vraiment visible du netcode ? Vu le potentiel Esport du titre, on pourrait oui, après je pense que ce sera surtout des trucs minimes, pas un travail énorme comme on a pu le voir sur BF4 par exemple. A voir ![]()



Regarder bien les 4 images. Regardez surtout l'équipe du bas et vous allez constater que toutes les mauvaises connexions sont ensembles.
J'ai une trentaines de cliché comme ceux là et tous identiques.
C'est marrant parce que depuis quelques mois c'est comme ça et j'ai vu personne en faire la remarque.. Pourtant ça saute aux yeux.
Le Net code est pourris, le matchmaking aussi, le LAG de compensation est trop haut.
Il y a trop de décalage du au LAG et en partie ça se remarque direct avec des mecs qui ne prennent pas une cartouche. .
Des mecs qui sortent dehors et que la détection se fait à plus de 4 secondes ! Parce que le mec LAG et le serveur ne reçoit pas les informations au bon moment.
Mais pour répondre à l'auteur oui le Net Code est améliorable comme tout le reste. Mais pour ça faut qu'il se bouge.
Et surtout que ça soit des personnes compétentes qui s'en occupe.
Ubisoft n'est pas trop spécialisé dans se genre de jeu (FPS 100% online)
Une partie à l' instant même.
Cavera un chargeur pleins à bout portant pas de sang rien. Et elle me touche juste après à un moment où elle est plus sur mon écran.
Mais regardez une fois de plus toutes les co de m.... Sont ensembles.
C'est abuser de voir des ping aussi haut.
Le 08 janvier 2017 à 11:57:37 anticon75 a écrit :
![]()
Regarder bien les 4 images. Regardez surtout l'équipe du bas et vous allez constater que toutes les mauvaises connexions sont ensembles.
J'ai une trentaines de cliché comme ceux là et tous identiques.
C'est marrant parce que depuis quelques mois c'est comme ça et j'ai vu personne en faire la remarque.. Pourtant ça saute aux yeux.
Le Net code est pourris, le matchmaking aussi, le LAG de compensation est trop haut.
Il y a trop de décalage du au LAG et en partie ça se remarque direct avec des mecs qui ne prennent pas une cartouche. .
Des mecs qui sortent dehors et que la détection se fait à plus de 4 secondes ! Parce que le mec LAG et le serveur ne reçoit pas les informations au bon moment.
Mais pour répondre à l'auteur oui le Net Code est améliorable comme tout le reste. Mais pour ça faut qu'il se bouge.
Et surtout que ça soit des personnes compétentes qui s'en occupe.Ubisoft n'est pas trop spécialisé dans se genre de jeu (FPS 100% online)
Une partie à l' instant même.
![]()
Cavera un chargeur pleins à bout portant pas de sang rien. Et elle me touche juste après à un moment où elle est plus sur mon écran.
Mais regardez une fois de plus toutes les co de m.... Sont ensembles.
C'est abuser de voir des ping aussi haut.
C'est pas le netcode, c'est qu'il n'y a pas de serveur dans les régions concernées ou que les gens d'un autre continent jouent sur les serveurs EU.
Ils sont ensembles car probablement en premade du même pays.
En soi, le netcode n'est pas mauvais, mais c'est vrai que cette histoire de serveurs pose problème.
Je tien a dire que les gens qui disent "cave et rat, pren 1 charjeur é meur pa", la raison est que tout comme Ash j'ai remarqué qu'elle a une Hitbox foireuse,
Mais sinon le Netcode n'est pas mauvais en soi, le probléme c'est surtout le ping qui rend certaint move DEGEULASSE, rien que tachanka, sans le lag serait déjà meilleur.
Le 08 janvier 2017 à 12:04:05 Klaosuen a écrit :
Je tien a dire que les gens qui disent "cave et rat, pren 1 charjeur é meur pa", la raison est que tout comme Ash j'ai remarqué qu'elle a une Hitbox foireuse,Mais sinon le Netcode n'est pas mauvais en soi, le probléme c'est surtout le ping qui rend certaint move DEGEULASSE, rien que tachanka, sans le lag serait déjà meilleur.
Je me souviens pas avoir eu des problèmes de hitbox, peut être une ou deux fois, mais j'ai toujours trouvé la hitbox très correcte... La hitbox de ash est très permissive de par sa taille, mais pas bugguée pour moi ![]()
Je regarde souvent mes clips aux ralentis quand j'ai un doute, et c'est toujours parfait. Quand j'ai l'impression qu'un HS n'est pas passé, c'est à chaque fois de mon fait et au pixel près.
Ah si je trouve la HB de Caveira très buggé ET C'EST MON AVIS, Par exemple quand on lui tire dans ces cheveux (et bien les cheveux pas dans les cheveux puis, dans la nuque) Ca arrive que je me prennent une tête, ou lors'que je passe en Furtivité et que la balle frôle son beret (extension du crâne) je me prenne la tête.
Pareil pour Ash j'ai beau lui tirer dans la gueule elle prend QUE DALLE (lunette par balle tavu)
Le 08 janvier 2017 à 12:11:22 Klaosuen a écrit :
Ah si je trouve la HB de Caveira très buggé ET C'EST MON AVIS, Par exemple quand on lui tire dans ces cheveux (et bien les cheveux pas dans les cheveux puis, dans la nuque) Ca arrive que je me prennent une tête, ou lors'que je passe en Furtivité et que la balle frôle son beret (extension du crâne) je me prenne la tête.Pareil pour Ash j'ai beau lui tirer dans la gueule elle prend QUE DALLE (lunette par balle tavu)
Ça c'est pas un bug, ça a toujours été comme ça et c'est, visiblement un choix des devs, tout le modèle des personnages fait partie de la hitbox. Les oreillettes du GSG9, les masques à gaz du SAS, ils font tous partie de la hitbox.
Je dis pas que c'est bien ou pas, mais c'est pas un bug. (ou alors les devs sont des demeurés, ce que je ne pense pas être le cas)
Le 08 janvier 2017 à 12:01:17 YetiASX a écrit :
Le 08 janvier 2017 à 11:57:37 anticon75 a écrit :
![]()
Regarder bien les 4 images. Regardez surtout l'équipe du bas et vous allez constater que toutes les mauvaises connexions sont ensembles.
J'ai une trentaines de cliché comme ceux là et tous identiques.
C'est marrant parce que depuis quelques mois c'est comme ça et j'ai vu personne en faire la remarque.. Pourtant ça saute aux yeux.
Le Net code est pourris, le matchmaking aussi, le LAG de compensation est trop haut.
Il y a trop de décalage du au LAG et en partie ça se remarque direct avec des mecs qui ne prennent pas une cartouche. .
Des mecs qui sortent dehors et que la détection se fait à plus de 4 secondes ! Parce que le mec LAG et le serveur ne reçoit pas les informations au bon moment.
Mais pour répondre à l'auteur oui le Net Code est améliorable comme tout le reste. Mais pour ça faut qu'il se bouge.
Et surtout que ça soit des personnes compétentes qui s'en occupe.Ubisoft n'est pas trop spécialisé dans se genre de jeu (FPS 100% online)
Une partie à l' instant même.
![]()
Cavera un chargeur pleins à bout portant pas de sang rien. Et elle me touche juste après à un moment où elle est plus sur mon écran.
Mais regardez une fois de plus toutes les co de m.... Sont ensembles.
C'est abuser de voir des ping aussi haut.
C'est pas le netcode, c'est qu'il n'y a pas de serveur dans les régions concernées ou que les gens d'un autre continent jouent sur les serveurs EU.
Ils sont ensembles car probablement en premade du même pays.En soi, le netcode n'est pas mauvais, mais c'est vrai que cette histoire de serveurs pose problème.
Je sais que le problème que je souligne c'est pas le net code. Mais c'est limite bien plus grave.
Et non il balance pas des mecs d'autres pays lointains sur nos serveurs, il nous mette face à eux.
J'ai plusieurs preuves e que nous jouons sur nos serveurs West Europe et que l'ont joue contre des serveur Nord Europe, US etc...
Et rien que ça c'est pas normal
Le 08 janvier 2017 à 12:35:57 anticon75 a écrit :
Le 08 janvier 2017 à 12:01:17 YetiASX a écrit :
Le 08 janvier 2017 à 11:57:37 anticon75 a écrit :
![]()
Regarder bien les 4 images. Regardez surtout l'équipe du bas et vous allez constater que toutes les mauvaises connexions sont ensembles.
J'ai une trentaines de cliché comme ceux là et tous identiques.
C'est marrant parce que depuis quelques mois c'est comme ça et j'ai vu personne en faire la remarque.. Pourtant ça saute aux yeux.
Le Net code est pourris, le matchmaking aussi, le LAG de compensation est trop haut.
Il y a trop de décalage du au LAG et en partie ça se remarque direct avec des mecs qui ne prennent pas une cartouche. .
Des mecs qui sortent dehors et que la détection se fait à plus de 4 secondes ! Parce que le mec LAG et le serveur ne reçoit pas les informations au bon moment.
Mais pour répondre à l'auteur oui le Net Code est améliorable comme tout le reste. Mais pour ça faut qu'il se bouge.
Et surtout que ça soit des personnes compétentes qui s'en occupe.Ubisoft n'est pas trop spécialisé dans se genre de jeu (FPS 100% online)
Une partie à l' instant même.
![]()
Cavera un chargeur pleins à bout portant pas de sang rien. Et elle me touche juste après à un moment où elle est plus sur mon écran.
Mais regardez une fois de plus toutes les co de m.... Sont ensembles.
C'est abuser de voir des ping aussi haut.
C'est pas le netcode, c'est qu'il n'y a pas de serveur dans les régions concernées ou que les gens d'un autre continent jouent sur les serveurs EU.
Ils sont ensembles car probablement en premade du même pays.En soi, le netcode n'est pas mauvais, mais c'est vrai que cette histoire de serveurs pose problème.
Je sais que le problème que je souligne c'est pas le net code. Mais c'est limite bien plus grave.
Et non il balance pas des mecs d'autres pays lointains sur nos serveurs, il nous mette face à eux.
J'ai plusieurs preuves e que nous jouons sur nos serveurs West Europe et que l'ont joue contre des serveur Nord Europe, US etc...
Et rien que ça c'est pas normal
C'est un vrai problème ouais, et c'est pas le jeu qui te met contre des gars du serveur US, c'est plutôt les mecs US et autres qui vont sur des serveurs EU.
Faudrait plus de servs et restreindre les locations.



Regarder bien les 4 images. Regardez surtout l'équipe du bas et vous allez constater que toutes les mauvaises connexions sont ensembles.
J'ai une trentaines de cliché comme ceux là et tous identiques.
C'est marrant parce que depuis quelques mois c'est comme ça et j'ai vu personne en faire la remarque.. Pourtant ça saute aux yeux.
Le Net code est pourris, le matchmaking aussi, le LAG de compensation est trop haut.
Il y a trop de décalage du au LAG et en partie ça se remarque direct avec des mecs qui ne prennent pas une cartouche. .
Des mecs qui sortent dehors et que la détection se fait à plus de 4 secondes ! Parce que le mec LAG et le serveur ne reçoit pas les informations au bon moment.
Mais pour répondre à l'auteur oui le Net Code est améliorable comme tout le reste. Mais pour ça faut qu'il se bouge.
Et surtout que ça soit des personnes compétentes qui s'en occupe.
Ubisoft n'est pas trop spécialisé dans se genre de jeu (FPS 100% online)
Une partie à l' instant même.
Cavera un chargeur pleins à bout portant pas de sang rien. Et elle me touche juste après à un moment où elle est plus sur mon écran.
Mais regardez une fois de plus toutes les co de m.... Sont ensembles.
C'est abuser de voir des ping aussi haut.
Le 08 janvier 2017 à 12:41:10 YetiASX a écrit :
Le 08 janvier 2017 à 12:35:57 anticon75 a écrit :
Le 08 janvier 2017 à 12:01:17 YetiASX a écrit :
Le 08 janvier 2017 à 11:57:37 anticon75 a écrit :
![]()
Regarder bien les 4 images. Regardez surtout l'équipe du bas et vous allez constater que toutes les mauvaises connexions sont ensembles.
J'ai une trentaines de cliché comme ceux là et tous identiques.
C'est marrant parce que depuis quelques mois c'est comme ça et j'ai vu personne en faire la remarque.. Pourtant ça saute aux yeux.
Le Net code est pourris, le matchmaking aussi, le LAG de compensation est trop haut.
Il y a trop de décalage du au LAG et en partie ça se remarque direct avec des mecs qui ne prennent pas une cartouche. .
Des mecs qui sortent dehors et que la détection se fait à plus de 4 secondes ! Parce que le mec LAG et le serveur ne reçoit pas les informations au bon moment.
Mais pour répondre à l'auteur oui le Net Code est améliorable comme tout le reste. Mais pour ça faut qu'il se bouge.
Et surtout que ça soit des personnes compétentes qui s'en occupe.Ubisoft n'est pas trop spécialisé dans se genre de jeu (FPS 100% online)
Une partie à l' instant même.
![]()
Cavera un chargeur pleins à bout portant pas de sang rien. Et elle me touche juste après à un moment où elle est plus sur mon écran.
Mais regardez une fois de plus toutes les co de m.... Sont ensembles.
C'est abuser de voir des ping aussi haut.
C'est pas le netcode, c'est qu'il n'y a pas de serveur dans les régions concernées ou que les gens d'un autre continent jouent sur les serveurs EU.
Ils sont ensembles car probablement en premade du même pays.En soi, le netcode n'est pas mauvais, mais c'est vrai que cette histoire de serveurs pose problème.
Je sais que le problème que je souligne c'est pas le net code. Mais c'est limite bien plus grave.
Et non il balance pas des mecs d'autres pays lointains sur nos serveurs, il nous mette face à eux.
J'ai plusieurs preuves e que nous jouons sur nos serveurs West Europe et que l'ont joue contre des serveur Nord Europe, US etc...
Et rien que ça c'est pas normal
C'est un vrai problème ouais, et c'est pas le jeu qui te met contre des gars du serveur US, c'est plutôt les mecs US et autres qui vont sur des serveurs EU.
Faudrait plus de servs et restreindre les locations.
Non je te confirme 1000% que tu joue bien contre des mecs qui sont sur leur serveur.
J'ai jouer face à des Américains et Canadien qui étaient bien sur leur serveurs et moi sur West Europe.
Je l'ai même signaler au support Ubisoft.
Des joueurs sur le Nord Europe qui joue avec et contre des joueurs West Europe.
Le 08 janvier 2017 à 12:57:21 anticon75 a écrit :
![]()
Regarder bien les 4 images. Regardez surtout l'équipe du bas et vous allez constater que toutes les mauvaises connexions sont ensembles.
J'ai une trentaines de cliché comme ceux là et tous identiques.
C'est marrant parce que depuis quelques mois c'est comme ça et j'ai vu personne en faire la remarque.. Pourtant ça saute aux yeux.
Le Net code est pourris, le matchmaking aussi, le LAG de compensation est trop haut.
Il y a trop de décalage du au LAG et en partie ça se remarque direct avec des mecs qui ne prennent pas une cartouche. .
Des mecs qui sortent dehors et que la détection se fait à plus de 4 secondes ! Parce que le mec LAG et le serveur ne reçoit pas les informations au bon moment.
Mais pour répondre à l'auteur oui le Net Code est améliorable comme tout le reste. Mais pour ça faut qu'il se bouge.
Et surtout que ça soit des personnes compétentes qui s'en occupe.Ubisoft n'est pas trop spécialisé dans se genre de jeu (FPS 100% online)
Une partie à l' instant même.
![]()
Cavera un chargeur pleins à bout portant pas de sang rien. Et elle me touche juste après à un moment où elle est plus sur mon écran.
Mais regardez une fois de plus toutes les co de m.... Sont ensembles.
C'est abuser de voir des ping aussi haut.
Le 08 janvier 2017 à 12:41:10 YetiASX a écrit :
Le 08 janvier 2017 à 12:35:57 anticon75 a écrit :
Le 08 janvier 2017 à 12:01:17 YetiASX a écrit :
Le 08 janvier 2017 à 11:57:37 anticon75 a écrit :
![]()
Regarder bien les 4 images. Regardez surtout l'équipe du bas et vous allez constater que toutes les mauvaises connexions sont ensembles.
J'ai une trentaines de cliché comme ceux là et tous identiques.
C'est marrant parce que depuis quelques mois c'est comme ça et j'ai vu personne en faire la remarque.. Pourtant ça saute aux yeux.
Le Net code est pourris, le matchmaking aussi, le LAG de compensation est trop haut.
Il y a trop de décalage du au LAG et en partie ça se remarque direct avec des mecs qui ne prennent pas une cartouche. .
Des mecs qui sortent dehors et que la détection se fait à plus de 4 secondes ! Parce que le mec LAG et le serveur ne reçoit pas les informations au bon moment.
Mais pour répondre à l'auteur oui le Net Code est améliorable comme tout le reste. Mais pour ça faut qu'il se bouge.
Et surtout que ça soit des personnes compétentes qui s'en occupe.Ubisoft n'est pas trop spécialisé dans se genre de jeu (FPS 100% online)
Une partie à l' instant même.
![]()
Cavera un chargeur pleins à bout portant pas de sang rien. Et elle me touche juste après à un moment où elle est plus sur mon écran.
Mais regardez une fois de plus toutes les co de m.... Sont ensembles.
C'est abuser de voir des ping aussi haut.
C'est pas le netcode, c'est qu'il n'y a pas de serveur dans les régions concernées ou que les gens d'un autre continent jouent sur les serveurs EU.
Ils sont ensembles car probablement en premade du même pays.En soi, le netcode n'est pas mauvais, mais c'est vrai que cette histoire de serveurs pose problème.
Je sais que le problème que je souligne c'est pas le net code. Mais c'est limite bien plus grave.
Et non il balance pas des mecs d'autres pays lointains sur nos serveurs, il nous mette face à eux.
J'ai plusieurs preuves e que nous jouons sur nos serveurs West Europe et que l'ont joue contre des serveur Nord Europe, US etc...
Et rien que ça c'est pas normal
C'est un vrai problème ouais, et c'est pas le jeu qui te met contre des gars du serveur US, c'est plutôt les mecs US et autres qui vont sur des serveurs EU.
Faudrait plus de servs et restreindre les locations.
Non je te confirme 1000% que tu joue bien contre des mecs qui sont sur leur serveur.
J'ai jouer face à des Américains et Canadien qui étaient bien sur leur serveurs et moi sur West Europe.
Je l'ai même signaler au support Ubisoft.Des joueurs sur le Nord Europe qui joue avec et contre des joueurs West Europe.
Pas faux, ma team étant franco-suédoise ![]()
Après niveau ping ça va en nord Europe, en tous cas en Suède, c'est à peu près pareil que pour les joueurs français.
Les premades posent problème ![]()
Je regarde les screens de anticon et wtf ?
Perso des que je suis a 120 de ping je suis en pls (retours en arrières)
genre a 240 ou 299 de ping comment c'est possible de jouer ?
Le 08 janvier 2017 à 13:14:32 PatocheTPMP a écrit :
Je regarde les screens de anticon et wtf ?
Perso des que je suis a 120 de ping je suis en pls (retours en arrières)
genre a 240 ou 299 de ping comment c'est possible de jouer ?
Je ne saurai t'expliquer, mais j'ai deux potes qui quand ils en ont marre allume YouTube et font monter leur ping pour lager .
Mais eux ne se voient pas lager, alors que nous ont les vois saccadé mort.
Regarde le screen le mec me dit qu'il vie au Koweït ! Il avait 219 de ping et n'était pas sur les serveurs West Europe.

Ubi à une double politique assez lamentable au niveau du matchmaking ![]()
Tout l'année dernière j'était connecté au serveur North EU à ~95ms après avoir demandé à ubi pourquoi je n'était pas connecté au West EU comme mon voisin (littéralement) et à ~50ms, ils m'ont simplement dit que le problème venait de moi et miraculeusement 6 mois plus tard je me connecte en WEU ...
+ Les 5/10 minutes de matchmaking pour tomber avec des ricain ou des japonais ... ![]()
D'un côté il cherche à cliver les joueurs géographiquement et de l'autre tu à un système de Matchmaking des plus permitif
Ubi
C'est vrai qu'on est avec des mecs venus de nul part. Le nombre de Quebecquois croisés !
Mais le fait de tomber contre une équipe qui a plus de 100 de ping alors que nous il est inférieur à 60-70 (comme sur les screens plus haut) ca désavantage les deux équipes non ?
Le 08 janvier 2017 à 15:35:13 JaguaRaouw a écrit :
Mais le fait de tomber contre une équipe qui a plus de 100 de ping alors que nous il est inférieur à 60-70 (comme sur les screens plus haut) ca désavantage les deux équipes non ?
c'est vachement aléatoire, comme dis plus haut, des mecs à 250 de ping auront l'impression de jouer fluide ment alors qu'à l'inverse avec 90 de ping tu peux avoir des rollback ect ...