Il y a quelques mods assez sympas dans ce cas qui peuvent améliorer l'immersion sans trop complexifier le jeu :
-Sim camping mod : Ce mod te permet d'installer un campement n'importe où, avec une tente, une souche pour s'asseoir et un feu de camp. Si tu programmes de faire une longue expédition, ou que tu te retrouves en pleine forêt à la tombée de la nuit, c'est particulièrement pratique, tout en restant réaliste et cohérent avec le reste du jeu.
-Alms for beggars : Un tout petit mod qui permet de faire l'aumône aux réfugiés de Skallice.
-No stamina graphics : Ce mod supprime le filtre bleu qui envahit l'écran quand notre endurance est basse. Comme le bruitage d'essoufflement est toujours là, l'information reste accessible.
Pour augmenter l'immersion, je pense que ça vaut le coup d'installer un mod pour supprimer l'interface. A titre personnel, je n'ai conservé que les icônes de saignement et d'intrusion.
Si ton PC est assez puissant, tu peux installer un des nombreux mods graphiques qui rendent le jeu plus beau qu'il ne l'est déjà.
Pour terminer, j'ai trouvé pertinent de modifier l'échelle de temps du jeu. Il n'y a aucun mod qui le fait directement, mais il s'avère qu'il suffit de modifier une variable dans le code pour avoir l'effet escompté
Dans la plupart des RPG disposant d'un cycle jour/nuit, l'échelle de temps est en x20 par rapport au monde réel. Dans Skyrim par exemple, une heure de jeu correspond à 3min pour nous.
KCD est un jeu au tempo plus posé, et les développeurs ont mis x15, soit 1h = 4min30.
J'ai voulu pousser encore un peu plus loin cette tendance, en mettant x10 (1h = 6min). Je trouve que le jeu gagne a être joué sans précipitation (je marche en ville et n'utilise le sprint ou le galop que lorsque la situation est urgente, ce qui est assez rare en fin de compte). Quand on joue en hardcore (donc sans le voyage rapide), cela permet de vraiment profiter de nos pérégrinations à travers la campagne ou la forêt.
Pour activer ce changement, j'ai ajouté la ligne suivante dans le fichier rpg_param.xml d'un des mods que j'utilise :
<row rpg_param_key="DefaultWorldTimeRatio" rpg_param_value="10" />
Au-delà de tout ça, la principale manière d'améliorer son expérience de jeu est de se trouver un RP et d'ajouter tout un tas de règles qui encadrent la partie. Pour te donner un exemple, j'avais envie de jouer un Henry chevaleresque et intègre, et j'estime qu'il est beaucoup trop facile de crouler sous les groschens dans le jeu vanilla. J'ai donc décidé de m'interdire de piller les cadavres de mes ennemis ou de profaner les tombes des cartes au trésor. Je me suis donc retrouvé presque sans le sou pendant une grande partie du jeu, ne pouvant acheter une armure de bonne facture que dans le dernier tiers du jeu.
Si tu prends bien le temps nécessaire à établir toutes les règles pour ta prochaine partie, je peux t'assurer qu'elle sera infiniment plus plaisante que la première, ce qui est assez rare pour un jeu qui propose un tel plaisir de découverte.