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Sujet : J'aide les gens dans Unreal Engine

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Agonos Agonos
MP
Niveau 9
15 mai 2016 à 18:14:31

Pour info il existe Iclone6 incorporant un créateur de character et 3DXchange6 PIPELINE pour importation et exportation de personnage et animation réalisé avec Iclone.

_Pytchoun _Pytchoun
MP
Niveau 54
15 mai 2016 à 21:01:10

Ou trouver des assets gratuit ?

papipad papipad
MP
Niveau 10
15 mai 2016 à 21:11:15

dans UE4, tu as la possibilité d'en telecharger plein, des gratuits et des payants sinon tu en as de base selon le type choisi ou sur le net ici

http://tf3dm.com/3d-models/all

papipad papipad
MP
Niveau 10
15 mai 2016 à 21:42:59

si tu cherches un peu il y en a des gratuits sans licence

Agonos Agonos
MP
Niveau 9
16 mai 2016 à 13:17:46

@Randomplop "Fuse" je l'avais acheté (pas cher) à une époque et de mémoire il me semble qu'il y avait quelque chose à payer en supplément mais je ne sais plus si c'était "l'autorig" ou autre chose.

papipad papipad
MP
Niveau 10
16 mai 2016 à 14:20:17

il est gratuit maintenant (sur steam) mais de memoire c'est les mouvements qui sont payant

Agonos Agonos
MP
Niveau 9
16 mai 2016 à 17:46:50

Oui je de voir que c'était devenu gratuit. Merci. Par contre, faut pas semble-t-il s'attendre à des personnages à la bouche pouvant être animée pour une animation de conversation

Agonos Agonos
MP
Niveau 9
16 mai 2016 à 18:41:31

@Randomplop Oui c'est sur mais pour inclure des ennemis dans Unrealengine pas besoin qu'ils sachent parler. Ou au pire, cacher leur bouche avec une cagoule, un casque etc...

papipad papipad
MP
Niveau 10
16 mai 2016 à 18:59:47

tu as sculptris pour modeliser aussi mais il n'est pas tres puissant comparé a certain

_Pytchoun _Pytchoun
MP
Niveau 54
17 mai 2016 à 20:39:14

Le 15 mai 2016 à 21:42:59 papipad a écrit :
si tu cherches un peu il y en a des gratuits sans licence

C'est la dech :snif2:

papipad papipad
MP
Niveau 10
17 mai 2016 à 21:25:31

cherche la alors

http://www.3dcadbrowser.com/3dmodels.aspx?collection=male

avant c'etait sans licence now je ne sais pas, a verifier

_Pytchoun _Pytchoun
MP
Niveau 54
19 mai 2016 à 21:49:46

Les assets unity sont compatabiles U4?

_Pytchoun _Pytchoun
MP
Niveau 54
20 mai 2016 à 09:30:15

Le 19 mai 2016 à 23:18:37 Randomplop a écrit :
Bien sur y'a pas vraiment d'asset propriétaire, ca reste un model FBX et des textures.

D'accord[[sticker:p/1kki]]

_Ache_ _Ache_
MP
Niveau 6
22 mai 2016 à 16:32:02

Yo ! j'aimerai savoir s'il était possible d'importer/fusionner deux projet Unreal engine ? Je débute totalement avec un ami, lui modélise le deuxième étage d'un immeuble et moi le premier. J'aimerai savoir s'il était possible de les rassembler par la suite ? Merci.

Pseudo supprimé
Niveau 6
27 mai 2016 à 22:40:46

Le 22 mai 2016 à 16:32:02 _Ache_ a écrit :
Yo ! j'aimerai savoir s'il était possible d'importer/fusionner deux projet Unreal engine ? Je débute totalement avec un ami, lui modélise le deuxième étage d'un immeuble et moi le premier. J'aimerai savoir s'il était possible de les rassembler par la suite ? Merci.

Bonjour @Ashe je peux me joindre à votre projet? Histoire d'apprendre encore un peu plus sur UE4

Message édité le 27 mai 2016 à 22:41:45 par
seb-le-dingue seb-le-dingue
MP
Niveau 10
29 mai 2016 à 08:05:50

Bonjour tout le monde

Sur l'Unreal Engine 4.11.2, j'utilise le noeud TexCoord, précisément UTilling et VTilling pour augmenter le nombre de fois que se répète la texture dans un objet. Le problème, c'est qu'aléatoirement et sans raison, la valeur que j'ai choisi revient à sa position d'origine. Du coup l'objet passe d'une texture super fine à une texture... disons.... pas très propre.

Savez comment corriger ce problème de façon définitive ?

Merci d'avance.

seb-le-dingue seb-le-dingue
MP
Niveau 10
29 mai 2016 à 19:15:16

Le 29 mai 2016 à 18:13:42 Randomplop a écrit :
Aucunes idées désolé.
Reinstall ta station de travail au propre.
J'ai check un peu le fofo us, y'a rien qui s'en rapproche ou pas trouvé.
Comment vous faite pour avoir ce genre de problème :question:

Merci pour ta réponse. Oui c'est prévue pour le passage à windows 10. Si quelqu'un a la réponse ça serait cool. J'ai rien trouvé de mon coté non plus...

A tout hasard, comment fais tu Randomplop, pour augmenter le nombre de fois que se répète une texture dans un model 3D ?

Le fais tu de la même manière que moi ? Je suis nouveau sur l'unreal, j'ai beaucoup de choses à apprendre... mais je suis motivé.

seb-le-dingue seb-le-dingue
MP
Niveau 10
29 mai 2016 à 20:37:40

Merci beaucoup Randomplop, je vais suivre ton conseil, il me semble bien pratique en plus.

Pour windows 10, pas pour tout de suite. Là j'apprends Unreal Engine + Scultpris pour me créer des monstres (d'ailleurs il est génial ce logiciel, merci pour l'info que j'ai trouvé ici).

seb-le-dingue seb-le-dingue
MP
Niveau 10
29 mai 2016 à 21:49:56

Dites moi, j'aurais une question au sujet des musiques et des droits d'auteurs. Je fabrique un jeu dans le but de le vendre. Comment ça se passe avec les musiques ? Je peux prendre ce que je veux ou ?

Là j'ai vraiment aucune notion en musique. Je me vois mal devoir me créer mes morceaux...

seb-le-dingue seb-le-dingue
MP
Niveau 10
30 mai 2016 à 01:54:17

Je te remercie à nouveau pour ta réponse Randomplop. C'est bien ce que je redoutais....

Si vous connaissez des noms de compositeurs amateurs ou titre de chansons dans un registre glauque style film d'horreur que je puisse intégrer à mon jeu, ça serait sympas.

Message édité le 30 mai 2016 à 01:55:02 par seb-le-dingue
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