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Sujet : J'aide les gens dans Unreal Engine

News culture
Dès le 5 juin prochain, embarquez dans une enquête opposant un maître Jedi à un mystérieux assassin dans Star Wars : The Acolyte sur Disney+ !
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jeanbane jeanbane
MP
Niveau 4
13 octobre 2016 à 21:53:16

salut,
je relie a quoi le mesh component ? https://gyazo.com/ec650223816a42fb1355186333f8ca97

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 20
14 octobre 2016 à 22:46:31

Le 11 octobre 2016 à 13:50:34 grisoumarie a écrit :
bonjour jaurai aime savoir comment supprimer tout mes contents inutiles de mon project d'un seul coup , merci

Perso je "migre" mes maps vers un projet neuf. Ainsi ca copie les map et leur dependances. Ca permet de faire du menage.

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 20
14 octobre 2016 à 22:49:49

Le 13 octobre 2016 à 21:53:16 jeanbane a écrit :
salut,
je relie a quoi le mesh component ? https://gyazo.com/ec650223816a42fb1355186333f8ca97

Tu as un "hit actor", j'imagine que c'est une statue. Si j'ai bonne memoire, tu veux faire quelquechose sur cette statue quand elle est pointé. Envoie lui une info, et c'est elle qui fera ce qu'il faut ( on t'avais parlé d'un blueprint interface, et d'une commande "action" ou "hit" ou peu importe comment tu l'appelle).

jeanbane jeanbane
MP
Niveau 4
15 octobre 2016 à 12:41:40

Tu as un "hit actor", j'imagine que c'est une statue. Si j'ai bonne memoire, tu veux faire quelquechose sur cette statue quand elle est pointé. Envoie lui une info, et c'est elle qui fera ce qu'il faut ( on t'avais parlé d'un blueprint interface, et d'une commande "action" ou "hit" ou peu importe comment tu l'appelle).

hein ok je vais voir sa

@randomplop
le probleme c'est que qd j ouvre le bp statu ba y'a pas de graph juste la statue

Message édité le 15 octobre 2016 à 12:42:53 par jeanbane
Emmentis Emmentis
MP
Niveau 2
16 octobre 2016 à 01:55:57

Bonsoir tout le monde quelqu'un aurais t-il compris comment maitriser le blueprint sur ue4 ?

Emmentis Emmentis
MP
Niveau 2
16 octobre 2016 à 05:16:10

@randomplop

Es ce que tu l'utilise couramment ?

_Axelitos_ _Axelitos_
MP
Niveau 10
17 octobre 2016 à 22:02:48

Bonsoir ! Existe-t-il des Assets gratuit pour commencer sur une bonne base le développement d'un FPS ? Merci d'avance.

jeanbane jeanbane
MP
Niveau 4
19 octobre 2016 à 17:57:31

@randomplop t'aurais pas un exemple photo etc pour montrer comment faire interagir avec le mesh component car j ai mis E mais lorsque j'appuie sur E mais sa me fais sauter (alors que j'ai mis mes bons controles sur les projects settings) et sa n interagit pas avec la statue

HamsterMagic HamsterMagic
MP
Niveau 1
20 octobre 2016 à 19:44:38

Bonjours, vous serrer ou je peux trouver des tutoriel en C++ en français et aussi enfaîte j'ai un bug de graphisme sur Unreal quand je créer un projet bas je le met en haute qualité mes sa fait comme du 144p
On pourrais m'aider ?

89ron 89ron
MP
Niveau 10
21 octobre 2016 à 03:11:43

Pour repondre a HamsterMagic

Vaux mieux connaitre le C++ avant d'attaquer la programmation C++ sur UE4, donc soit tu t'inities a faire du C++ d'abord avec un bon bouquin (oublie "les bons" tutos francais, ca n'existe pas), soit tu fait uniquement de l'UE4 avec blueprint.

Siincerment le C++ a 12 ans seul et sans connaitre la langue de Shakespeare, c'est impossible a moins d'avoir un mentor sous la main et encore. (Ca risque d'etre un poil plus hardu que du dev web, hein.)

Puis il te faut des notions que l'on vois en cours de math et physique au lycee, si yu veux faire des jeux avec un moteur 3D.

Mon conseil : Bosse ton 1.Anglais et tes 2.Maths, ca t'ouvrira plus de portes (puissance 1000) que savoir faire des jeux.

jeanbane jeanbane
MP
Niveau 4
21 octobre 2016 à 11:29:21

@randomplop https://gyazo.com/83a8a2a23fd9b914901674c2926bc769 sa pour les touches sa pour le trace https://gyazo.com/bd50ab8d8ef55a160470767334a259a2 et bp statue je sais pas si je prends pawn actor etc

HamsterMagic HamsterMagic
MP
Niveau 1
21 octobre 2016 à 12:54:56

Ok merci beaucoup du conseil randomplop 89ron pour vos conseil !

jeanbane jeanbane
MP
Niveau 4
21 octobre 2016 à 13:23:17

@randomplop le probleme c'est que quand je veux selectionner un debug ba il m'en propose pas

popter5258 popter5258
MP
Niveau 6
27 octobre 2016 à 08:49:52

Bonjour
J'ai une toute petite question ,on ne sais jamais ^^
Y a t'il un forum français de qualité sur l'unreal .
Je n'est trouvé que https://unreal.fr/ qui est vide

jeanbane jeanbane
MP
Niveau 4
29 octobre 2016 à 04:52:51

@randomplop

Ton interact n'est pas un axis mais un action (y'en a d'autre qui je pense sont faux aussi)
Un Axis agit comme un event tick a 0.1sec.

du coup je regle comment l'interact si ce n'est pas un axis ?

jeanbane jeanbane
MP
Niveau 4
30 octobre 2016 à 23:02:57

@randomplop oke Merci

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 20
03 novembre 2016 à 12:26:25

Le 27 octobre 2016 à 08:49:52 popter5258 a écrit :
Bonjour
J'ai une toute petite question ,on ne sais jamais ^^
Y a t'il un forum français de qualité sur l'unreal .
Je n'est trouvé que https://unreal.fr/ qui est vide

Je connais pas. Il y a un groupe facebook, peu suivi. C'est d'ailleurs de que dois venir ce forum unreal.fr

jeanbane jeanbane
MP
Niveau 4
05 novembre 2016 à 22:35:49

@randomplop

Ensuite tu crée ton BP interface avec une fonction action pour communiquer entre les BP.

le bpp interface est seulement en read only

Puis tu crée ton BP statue (un bp actor tout simplement).

c'est cree mais je mets quoi dedans

T'a toujours pas mis un branch après le trace.

je vois pas ou il faut le mettre enfin son utiliter

Et tu cast ta fonction a la cible toujours a la fin de cette fonction via ton BP_interface.

jeanbane jeanbane
MP
Niveau 4
07 novembre 2016 à 15:44:39

a donc quand on connais pas c'est qu on veut pas avancer d'accord bien le raisonnement et le branch je vois pas a quoi y va servir ........

jeanbane jeanbane
MP
Niveau 4
09 novembre 2016 à 21:53:30

@randomplop content example download mais y'a pas ce que je cherche .... je connais boolean et float boolean si "true ou false" et float je ne sais pas comment expliquer

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