Le 17 avril 2024 à 21:41:44 :
Hello. Il y a plusieurs facon de faire ca en effet. Les menus sont dans des blueprint (UMG plus exactement). Tu peux spawer ces UMG depuis un level. Tu peux choisir de faire un blueprint par menu ou alors de tout mettre dans le meme. Il y a un widget très pratique qui s'appelle "switch" ou un truc du genre, il te permets de switcher d'une page a l'autre. Tu peux aussi include des UMG dans un UMG principal, comme ca tu spawn qu'un seul UMG (spawn widget). Pour moi ca reste independant des levels (et pas obligé d'avoir une map "menu", tu peux gerer les menus dans ta map principale, et que le menu soit affiché par dessus ton niveau 3D, ca donne l'impression d'etre dans un menu puis dans ton jeu, sans chargement du coup puisque la map est déja chargée).
Merci pour ta réponse. Je ne l'avais pas vue mais j'ai finalement fait de la façon la plus simple : à savoir faire plusieurs widgets pour une map. Mais peut-être que la map mainmenu je m'en débarrasserai plus tard comme tu l'as suggéré.
Cela mis à part, est-ce que tu t'y connais en Epic Online Services ? Ainsi que dans les complexités des réplications pour le multi ?
Je me suis tapé plusieurs heures de vidéo sur le sujet et je n'ai pas saisi grand chose (j'étais surtout crevé, je vais me les refaire demain).
Enfin je me demandais tout de même s'il n'y avait pas une voie facile pour implémenter le EOS du coup