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Sujet : En tant que dev je vous explique en quoi FF7 rebirth est une prouesse technique

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SchnekField SchnekField
MP
Niveau 36
09 février 2024 à 00:15:07

Citez moi un open world parmi les plus beaux, ou il ya autant de mise en scène que ça,

Cyberpunk

ban77fois ban77fois
MP
Niveau 3
09 février 2024 à 01:58:00

Le 09 février 2024 à 00:15:07 :

Citez moi un open world parmi les plus beaux, ou il ya autant de mise en scène que ça,

Cyberpunk

C est quoi cet exemple miteu 😅 il y a 0 mise en scène dans cyberpunk c est du champs contre champs

ban77fois ban77fois
MP
Niveau 3
09 février 2024 à 02:05:26

Ayden et Gregoryu les deux mecs qui passent leur temps sur un forum d un jv qu’ils aiment pas et critiquent à longueur de temps pour enlever le plaisir aux autres afin qu’ils soient peut être aussi triste et blasés qu eux.

Ayhdenn Ayhdenn
MP
Niveau 5
09 février 2024 à 02:36:24

Le 09 février 2024 à 02:05:26 :
Ayden et Gregoryu les deux mecs qui passent leur temps sur un forum d un jv qu’ils aiment pas et critiquent à longueur de temps pour enlever le plaisir aux autres afin qu’ils soient peut être aussi triste et blasés qu eux.

J'adore FFVII Remake et je sens que je vais adorer Rebirth, il est précommandé d'ailleurs.

Être objectif sur les défauts d'un jeu ne signifie pas ne pas l'aimer. Au contraire, les vrais fans reconnaissent les défauts de leur jeux favori, les fanboys quant à eux bouffe sans se poser de questions.

Jrasu Jrasu
MP
Niveau 31
09 février 2024 à 03:03:12

Le 08 février 2024 à 18:43:46 :

FF15 tu m'as tué toi. Le jeu a mis 10 ans a sortir pour sortir avec des coupes enormes au niveau du scenario, une histoire bancale, des bases militaires digne de la ps2 même pas décorée un minimum et répétée.

Donc pour toi https://www.youtube.com/watch?v=uFrxTj9VscU et sa distance d affichage et ses deux stations services fait mieux que ca ? https://www.youtube.com/watch?v=NzK1IuTtTZo

Change d'opticiens grand.

C'est juste que Square Ps1 et Ps2 pouvait suivre en terme technique aussi grace aux faibles nombres de polygone. Ici pour travaille sur un jeu de cette envergure sans concession il faut un budget que seul rockstar peut atteindre.

Et alors, ça prouve quoi ?
Actuellement le remake de FF7 est à sa 9ème année de développement (5+4). Aussi avec des coupes énormes niveau scénario vu qu'il sort en kit.
Et en plus, ils n'ont pas du créer un nouveau moteur graphique pour FF7, ils ont repris un moteur existant. Donc ils avaient toute l'énergie pour se concentrer juste sur le jeu contrairement à FF15.
De plus, tu montres des exemples qui te contredisent, c'est fort, j'espère que tu n'étais pas avocat avant d'être expert animateur dans tous les plus gros studios de JV de notre galaxie.
Côté FF7re, ça clip à mort à 2 mètres du personnage, la végétation est totalement statique, ça saute littéralement aux yeux. Côté FF15, le clipping est 100 fois moins présent et la végétation réagit quand les personnages passent dessus.
L'extrait ne montre pas l'interaction avec l'eau mais vu ce que ça donne dans une cinématique de la démo (ceux qui ont fait la démo savent où c'est), j'ai peur du rendu ingame, parce que c'est assez propre côté FF15.
Autre point inquiétant de FF7re, le feu. Les flammes et la fumée sont littéralement des jpeg animés qui tournent en fonction de la caméra (surement un hommage aux premiers jeux 3D). J'ai du mal à croire qu'on ne puisse pas faire mieux aujourd'hui.
Encore un autre point, la luminosité mal gérée dans la démo. Est-ce normal que l'écran devienne hyper sombre sans raison ?

Donc oui, c'est factuel, FF7re est en retard techniquement face à FF15 (par rapport à ce qu'on voit dans la démo, mais je doute d'un miracle à la sortie). 9 ans de travail pour un résultat digne de fin de l'ère PS3/début PS4, c'est dramatique. Après ça ne veut pas dire que le jeu sera nul pour autant mais si on juge techniquement de façon objective la technique, c'est assez indigne pour un AAA exclu PS5 en 2024.

Désolé, c'est la réalité, tu es dans le déni au point de t'inventer une vie, ça fait un peu pitié. Je déteste FF15 mais il faut reconnaitre qu'il met à l'amende FF7re côté technique.

SchnekField SchnekField
MP
Niveau 36
09 février 2024 à 03:31:31

Le 09 février 2024 à 01:58:00 :

Le 09 février 2024 à 00:15:07 :

Citez moi un open world parmi les plus beaux, ou il ya autant de mise en scène que ça,

Cyberpunk

C est quoi cet exemple miteu 😅 il y a 0 mise en scène dans cyberpunk c est du champs contre champs

Mais tu racontes quoi ? Tu confonds de jeu c'est pas possible

Ludwig111 Ludwig111
MP
Niveau 7
09 février 2024 à 03:53:27

Les studios japonais sont à la ramasse sur la technique surtout... Je me demande même si ils en ont pas rien a foutre ou qu'ils sont resté bloqués 10 ans en arriere

A titre de comparaison God of war sur PS4 est sorti il y a 6 ans....

Message édité le 09 février 2024 à 03:57:54 par Ludwig111
Ludwig111 Ludwig111
MP
Niveau 7
09 février 2024 à 04:00:49

Cory Barlog lors d'une conférence Devcom a dévoilé que God Of War, énorme succès critique et commercial de 2018, a été développé en 2 années pleines seulement. 3 ans en comptant la pré-production.

maximo47 maximo47
MP
Niveau 43
09 février 2024 à 08:11:53

Rien que le pseudo du l'auteur et son lvl en dis énormément sur sa crédibilité !! :rire:

mayumi_chan mayumi_chan
MP
Niveau 30
09 février 2024 à 08:21:21

Le 09 février 2024 à 04:00:49 :
Cory Barlog lors d'une conférence Devcom a dévoilé que God Of War, énorme succès critique et commercial de 2018, a été développé en 2 années pleines seulement. 3 ans en comptant la pré-production.

Sauf que c’est Sony Santa Monica et que c’est pas le même budget. Comparer c’est bien, mais comparons de manière juste.

Déjà moi je compare juste le Remake Intergrade et Rebirth.
Rebirth est pas du tout maitrisé alors que Intergrade est plutôt propre dans l’ensemble à mon humble avis.

Je veux dire beaucoup de monde fait une fixette sur les textures et elles sont nombreuses à ne pas charger certes mais bon perso je peux passer outre.

Par contre l’éclairage dégueulasse à beaucoup (trop) d’endroit et le HDR à la ramasse là par contre euh juste non en fait. Surtout le HDR. Des fois on est littéralement dans le noir total. C’est n’importe quoi pour un jeu de 2024 qui plus est selon leur dire qu’ils restaient sur UE4 car ils le maîtrisaient bien. Ah.

mayumi_chan mayumi_chan
MP
Niveau 30
09 février 2024 à 09:05:58

I mean...

REMAKE (Intergrade) mode perf (à la limite osef mais bon)
https://www.noelshack.com/2024-06-5-1707465638-final-fantasy-vii-remake-20240209082556.jpg https://www.noelshack.com/2024-06-5-1707465653-final-fantasy-vii-remake-20240209082653.jpg

REBIRTH mode résolution
https://www.noelshack.com/2024-06-5-1707465731-final-fantasy-vii-rebirth-demo-20240209082323.jpg

Je précise que c'est censé être le même style d'environnement, éclairage, etc.

Le HDR dans les patates (sachant que sur la vidéo c'est beaucoup moins visible que sur ma 65" C1...
https://streamable.com/ynzrhw

Message édité le 09 février 2024 à 09:09:15 par mayumi_chan
Excalipur-mk2 Excalipur-mk2
MP
Niveau 28
09 février 2024 à 09:35:56

Le 09 février 2024 à 03:31:31 :

Le 09 février 2024 à 01:58:00 :

Le 09 février 2024 à 00:15:07 :

Citez moi un open world parmi les plus beaux, ou il ya autant de mise en scène que ça,

Cyberpunk

C est quoi cet exemple miteu 😅 il y a 0 mise en scène dans cyberpunk c est du champs contre champs

Mais tu racontes quoi ? Tu confonds de jeu c'est pas possible

Cyberpunk c'est pas la folie niveau mise en scène faut pas abuser non plus.
Il y a quelques mission cool et bien mis en scène. Genre le braquage de la tour Arasaka et les mission du DLC, mais à part ça c'est bien mais sans plus. Les boss sont pas du tout bien mis en valeur par exemple. Et le fait que ce soit un FPS limite aussi beaucoup ce qu'on peut faire niveau mise en scène. Mais pour un Open world il est pas mal oui c'est sur.

A coté FF7 Remake niveau mise en scène c'est un joyau. On a des musique dynamique maitrisé à la perfection, chaque boss est mémorable avec plusieurs phases et transitions. Toutes les cutscene sont bonnes avec de bon plan de caméra, ont ressent les sentiments des personnages, tout sert le récit.
FF7 Remake a plein de défaut, des trucs vraiment qui me dégoûte parce s'ils étaient pas la j'aurais refais 3 ou 4 fois de plus le jeu. Mais niveau mise en scène c'est juste irréprochable. Limite c'est le seul jeu ou je voudrais juste passer les phases de gameplay pour regarder les cutscene suivantes :rire:

Message édité le 09 février 2024 à 09:37:21 par Excalipur-mk2
Jbpoulg35 Jbpoulg35
MP
Niveau 9
09 février 2024 à 09:43:27

Le jeu n’est pas suffisamment finalisé pour sortir honnêtement.

On y joue pour son gameplay, son histoire ET l’immersion.

Et l’immersion elle est et totalement gâchée avec un hdr à la ramasse, des textures qui se chargent pas, un mode qualité en 30 fps et un mode perf ultra flou.

C’est comme si au cinéma des films styles Avatar (qu’on aime ou qu’on aime pas c’est pas la question) sortaient en hd puis en ultra hd 4K 3D - 6 mois plus tard. Qui accepterait ça sérieux.

Je pense il y a suffisamment de sorti au premier semestre pour faire l’impasse sur ff7 rebirth et y jouer dans 6 mois quand le jeu sera propre.

L’acheter day one c’est encouragé ce genre de pratique.

Tant que les gens continueront à acheter day one ils sortiront des jeux non finalisés comme ça.

cylonbattlestar cylonbattlestar
MP
Niveau 51
09 février 2024 à 09:45:32

Le 09 février 2024 à 09:35:56 :

Le 09 février 2024 à 03:31:31 :

Le 09 février 2024 à 01:58:00 :

Le 09 février 2024 à 00:15:07 :

Citez moi un open world parmi les plus beaux, ou il ya autant de mise en scène que ça,

Cyberpunk

C est quoi cet exemple miteu 😅 il y a 0 mise en scène dans cyberpunk c est du champs contre champs

Mais tu racontes quoi ? Tu confonds de jeu c'est pas possible

Cyberpunk c'est pas la folie niveau mise en scène faut pas abuser non plus.
Il y a quelques mission cool et bien mis en scène. Genre le braquage de la tour Arasaka et les mission du DLC, mais à part ça c'est bien mais sans plus. Les boss sont pas du tout bien mis en valeur par exemple. Et le fait que ce soit un FPS limite aussi beaucoup ce qu'on peut faire niveau mise en scène. Mais pour un Open world il est pas mal oui c'est sur.

A coté FF7 Remake niveau mise en scène c'est un joyau. On a des musique dynamique maitrisé à la perfection, chaque boss est mémorable avec plusieurs phases et transitions. Toutes les cutscene sont bonnes avec de bon plan de caméra, ont ressent les sentiments des personnages, tout sert le récit.
FF7 Remake a plein de défaut, des trucs vraiment qui me dégoûte parce s'ils étaient pas la j'aurais refais 3 ou 4 fois de plus le jeu. Mais niveau mise en scène c'est juste irréprochable. Limite c'est le seul jeu ou je voudrais juste passer les phases de gameplay pour regarder les cutscene suivantes :rire:

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

Excalipur-mk2 Excalipur-mk2
MP
Niveau 28
09 février 2024 à 09:51:19

Le 09 février 2024 à 09:45:32 :

Le 09 février 2024 à 09:35:56 :

Le 09 février 2024 à 03:31:31 :

Le 09 février 2024 à 01:58:00 :

Le 09 février 2024 à 00:15:07 :

>Citez moi un open world parmi les plus beaux, ou il ya autant de mise en scène que ça,

Cyberpunk

C est quoi cet exemple miteu 😅 il y a 0 mise en scène dans cyberpunk c est du champs contre champs

Mais tu racontes quoi ? Tu confonds de jeu c'est pas possible

Cyberpunk c'est pas la folie niveau mise en scène faut pas abuser non plus.
Il y a quelques mission cool et bien mis en scène. Genre le braquage de la tour Arasaka et les mission du DLC, mais à part ça c'est bien mais sans plus. Les boss sont pas du tout bien mis en valeur par exemple. Et le fait que ce soit un FPS limite aussi beaucoup ce qu'on peut faire niveau mise en scène. Mais pour un Open world il est pas mal oui c'est sur.

A coté FF7 Remake niveau mise en scène c'est un joyau. On a des musique dynamique maitrisé à la perfection, chaque boss est mémorable avec plusieurs phases et transitions. Toutes les cutscene sont bonnes avec de bon plan de caméra, ont ressent les sentiments des personnages, tout sert le récit.
FF7 Remake a plein de défaut, des trucs vraiment qui me dégoûte parce s'ils étaient pas la j'aurais refais 3 ou 4 fois de plus le jeu. Mais niveau mise en scène c'est juste irréprochable. Limite c'est le seul jeu ou je voudrais juste passer les phases de gameplay pour regarder les cutscene suivantes :rire:

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

Oui je t'écoute :hap:

NoBanPlz[18] NoBanPlz[18]
MP
Niveau 45
09 février 2024 à 10:19:49

Le 08 février 2024 à 19:49:18 :

Le 08 février 2024 à 17:41:36 :
Eh beh je m'absente 1h et quelque écrire quelque chapitre de mon livre et ça deviens la guerre ici. Ca m'avait pas manqué les forum jvc ahah

Le 08 février 2024 à 17:31:25 :

Le 08 février 2024 à 14:17:37 :

Le 08 février 2024 à 14:14:33 :

> Citez moi un open world parmi les plus beaux, ou il ya autant de mise en scène que ça

Je sais pas ce que tu entends par mise en scène mais comme ça j ai envie de te citer la série Horizon forbiden, Batman Arkham Knight , TW3 ,Shadow of colossus, Red Dead , Les derniers spiderman et les InFamous . Y en a surement plein d'autres

Également j'y ai pas joué mais le dernier avatar est un très beau open world , toujours très générique dans les activités proposées (vider les camps ect) mais du côté technique c'est très propre apparemment.

Ba surtout que FF7 rebirth N'EST PAS un open world...

Ça a été confirmé par les devs pourtant

C'est et ce n'est pas un open world.

Un open world c'est un jeu comme elden ring ou des que tu commence le jeu tu peu aller partout. Ce ff7 n'a pas ça. Mais il y a de grande zone ouvertes interconnecté donc on est sur un semi open world. Mais le termes semi-open world n'existe que dans les communauté de joueur et pas dans la comm (va savoir pourquoi)

Ca c'est TA définition d'un open world.

Dans Assassin's Creed jusqu'à Unity tu ne peux pas aller où tu veux dès le début de l'histoire, c'est pourtant la licence qui a popularisé le monde ouvert et dont le modèle a été repris par la grande majorité des acteurs qui se sont essayés à l'exercice.

Dans Batman Arkham Knight tu ne peux pas aller où tu veux dès le début pourtant c'est un jeu en monde ouvert.

Dans Red Dead Redemption 2 tu ne peux pas non plus aller où tu veux, le premier chapitre est d'ailleurs extrêmement linéaire et ne se passe que dans une petite zone du jeu. Il faudra attendre le chapitre 2 pour avoir accès au monde ouvert et là encore tu ne peux pas aller où tu veux puisque la région de Saint Denis et New Austin ne se débloquent qu'à un certain moment de l'histoire. Ose me dire que RDR2 n'est pas un monde ouvert.

Je continue ?

Pour couper court aux débat open world ou non.
J'ai été modeleur 3D (spécialisé dans le rigging) pour des équipes de dev y'a un moment, et la définition communément accepté "d'open world", est pas mal éloignée de ce que les équipes de comm ou les joueurs concoivent comme tel.

Un jeu contient (oui le mot contient est bien choisit, il "n'est pas" open world) un open world lorsque la surface de jeu représente la réalité du monde.

En clair, si le monde, indiquée par la map du jeu peut être parcouru d'une traite, sans qu'on ai l'impression de se téléporter en changeant de zone, mais que celle ci est dans la continuité de la zone de jeu, et que ses coordonnées sont réels (si une zone de jeu est indiqué au nord sur la map par apport à la prècèdente, alors le joueur en allant dans cette zone doit se trouver effectivement au nord, et voir les structures de la zone précédente au sud), il s'agit d'un open world

le monde accessible doit être à la même échelle que la map monde sur toute la surface de jeu également, c'est ce qui est entendu par "représente la réalité du monde".

Peu importe que celui-ci soit fractionné en zone avec des temps de chargement, ou qu'il ne soit pas directement accessible en intégralité.

On dit également que le jeu "contient un open world", car si un jeu possède deux continents, ou zones de jeu distinctes, voir plus, alors le jeu "contient deux open world", on peut le voir comme une contorsion mental de la part des dev pour l'épineuse question "alors open world ou non ?" :hap:

Ça c'est la définition couramment utilisée, quand une équipe de dev se pose la question "alors, on créer un open world ?", en général c'est que celle-ci se demande si le jeu doit englober une notion spatiale de la représentation du monde du jeu à l'échelle 1:1.

Après ce que les merketteux ou les joueurs considèrent open world ou non, c'est encore un autre débat :hap:

Ayhdenn Ayhdenn
MP
Niveau 5
09 février 2024 à 10:30:38

Le 09 février 2024 à 10:19:49 :

Le 08 février 2024 à 19:49:18 :

Le 08 février 2024 à 17:41:36 :
Eh beh je m'absente 1h et quelque écrire quelque chapitre de mon livre et ça deviens la guerre ici. Ca m'avait pas manqué les forum jvc ahah

Le 08 février 2024 à 17:31:25 :

Le 08 février 2024 à 14:17:37 :

> Le 08 février 2024 à 14:14:33 :

>> Citez moi un open world parmi les plus beaux, ou il ya autant de mise en scène que ça

>

> Je sais pas ce que tu entends par mise en scène mais comme ça j ai envie de te citer la série Horizon forbiden, Batman Arkham Knight , TW3 ,Shadow of colossus, Red Dead , Les derniers spiderman et les InFamous . Y en a surement plein d'autres

>

> Également j'y ai pas joué mais le dernier avatar est un très beau open world , toujours très générique dans les activités proposées (vider les camps ect) mais du côté technique c'est très propre apparemment.

Ba surtout que FF7 rebirth N'EST PAS un open world...

Ça a été confirmé par les devs pourtant

C'est et ce n'est pas un open world.

Un open world c'est un jeu comme elden ring ou des que tu commence le jeu tu peu aller partout. Ce ff7 n'a pas ça. Mais il y a de grande zone ouvertes interconnecté donc on est sur un semi open world. Mais le termes semi-open world n'existe que dans les communauté de joueur et pas dans la comm (va savoir pourquoi)

Ca c'est TA définition d'un open world.

Dans Assassin's Creed jusqu'à Unity tu ne peux pas aller où tu veux dès le début de l'histoire, c'est pourtant la licence qui a popularisé le monde ouvert et dont le modèle a été repris par la grande majorité des acteurs qui se sont essayés à l'exercice.

Dans Batman Arkham Knight tu ne peux pas aller où tu veux dès le début pourtant c'est un jeu en monde ouvert.

Dans Red Dead Redemption 2 tu ne peux pas non plus aller où tu veux, le premier chapitre est d'ailleurs extrêmement linéaire et ne se passe que dans une petite zone du jeu. Il faudra attendre le chapitre 2 pour avoir accès au monde ouvert et là encore tu ne peux pas aller où tu veux puisque la région de Saint Denis et New Austin ne se débloquent qu'à un certain moment de l'histoire. Ose me dire que RDR2 n'est pas un monde ouvert.

Je continue ?

Pour couper court aux débat open world ou non.
J'ai été modeleur 3D (spécialisé dans le rigging) pour des équipes de dev y'a un moment, et la définition communément accepté "d'open world", est pas mal éloignée de ce que les équipes de comm ou les joueurs concoivent comme tel.

Un jeu contient (oui le mot contient est bien choisit, il "n'est pas" open world) un open world lorsque la surface de jeu représente la réalité du monde.

En clair, si le monde, indiquée par la map du jeu peut être parcouru d'une traite, sans qu'on ai l'impression de se téléporter en changeant de zone, mais que celle ci est dans la continuité de la zone de jeu, et que ses coordonnées sont réels (si une zone de jeu est indiqué au nord sur la map par apport à la prècèdente, alors le joueur en allant dans cette zone doit se trouver effectivement au nord, et voir les structures de la zone précédente au sud), il s'agit d'un open world

le monde accessible doit être à la même échelle que la map monde sur toute la surface de jeu également, c'est ce qui est entendu par "représente la réalité du monde".

Peu importe que celui-ci soit fractionné en zone avec des temps de chargement, ou qu'il ne soit pas directement accessible en intégralité.

On dit également que le jeu "contient un open world", car si un jeu possède deux continents, ou zones de jeu distinctes, voir plus, alors le jeu "contient deux open world", on peut le voir comme une contorsion mental de la part des dev pour l'épineuse question "alors open world ou non ?" :hap:

Ça c'est la définition couramment utilisée, quand une équipe de dev se pose la question "alors, on créer un open world ?", en général c'est que celle-ci se demande si le jeu doit englober une notion spatiale de la représentation du monde du jeu à l'échelle 1:1.

Après ce que les merketteux ou les joueurs considèrent open world ou non, c'est encore un autre débat :hap:

Très intéressant, merci.

samukai samukai
MP
Niveau 39
09 février 2024 à 11:36:47

C’est comme si au cinéma des films styles Avatar (qu’on aime ou qu’on aime pas c’est pas la question) sortaient en hd puis en ultra hd 4K 3D - 6 mois plus tard. Qui accepterait ça sérieux.

Hum j'ai comme l'impressions que ta comparaison est foireuses. Je suis pas sur que les gens qui vont au ciné sont regardant sur le coté hd 4k etc.

Et l’immersion elle est et totalement gâchée avec un hdr à la ramasse, des textures qui se chargent pas, un mode qualité en 30 fps et un mode perf ultra flou.

Il vous en faut peu pour être sortie de votre immersion quand même. Je me demande comment vous faisiez à l'époque ou rien de tout ce que tu cite n'existait/était la normes.

Maisons Maisons
MP
Niveau 65
09 février 2024 à 12:09:23

Le 09 février 2024 à 11:36:47 :

C’est comme si au cinéma des films styles Avatar (qu’on aime ou qu’on aime pas c’est pas la question) sortaient en hd puis en ultra hd 4K 3D - 6 mois plus tard. Qui accepterait ça sérieux.

Hum j'ai comme l'impressions que ta comparaison est foireuses. Je suis pas sur que les gens qui vont au ciné sont regardant sur le coté hd 4k etc.

Et l’immersion elle est et totalement gâchée avec un hdr à la ramasse, des textures qui se chargent pas, un mode qualité en 30 fps et un mode perf ultra flou.

Il vous en faut peu pour être sortie de votre immersion quand même. Je me demande comment vous faisiez à l'époque ou rien de tout ce que tu cite n'existait/était la normes.

Euh tout de même.
Autant pour un film classique, osef un peu oui. Mais quand l'oeuvre se vante de prouesses techniques, c'est effectivement indispensable du 4k HD Remux voire +.

Dans le fond c'est exactement comme le JV, tout dépend. T'auras des films un peu low tier, comédies basiques ou très clairement entre le regarder en 480p et 4k, tu verras même pas fondamentalement la diff. D'autres plus esthétiques (Babylon, Vertigo, in the mood for love, Dune etc etc) ou très techniques dans l'animation (Avatar, les Marvel, un SW) où tu rechercheras justement à avoir une image quasi parfaite pour soit en prendre plein les yeux, soit pour voyager.

ultima01 ultima01
MP
Niveau 25
09 février 2024 à 12:40:38

Alors explique moi
Pourquoi The Last Of Us 2 jeux linéaire
Plus beaux que FF7 CouloiRemake integrate inéaire
Et visuellement très moche

Mgs5 Phantom Pain monde ouvert absolument magnifique reste plus Beau que FF7 Rebirth

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