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[Guide] Les persos

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 56
05 février 2023 à 14:08:11

Dernière topic tuto sur les personnages, je vais les faire petit à petit par groupe d'apparition et on gardera le meilleur pour la fin :noel:
Comme d'hab je parle du mode expert, en difficile tout les persos sont viables dans toute les classes.

Altear
Classe: Enfant de Dragon lvl 1
Maniement Inné: Épée
300 PT
Technique Perso : Inspiration divine les alliés infligent +3 dégâts et subissent -1 dégâts.
Un très bon passif, on appréciera beaucoup d'avoir mobilité sur Altear pour se repositionner pour pouvoir l'optimiser.

Gr Perso:
Pv: 60
Force: 35
Magie: 20
Technique: 45
Vitesse: 50
Défense: 40
Résistance: 25
Chance: 25
Constitution: 5

On remarquera des stats offensives un peu tristoune, une bon duo PV/Défense et une bonne vitesse.
Par contre 4 de constitution pour commencer, c'est dur …

Le principal problème d'Altear c'est ses stats de bases qui sont vraiment très basse.
22 Pv, 6 de Force, 7 de vitesse, 5 de défense ça va mettre longtemps à décoller.

On peut orienter Altear vers plusieurs directions:

En Wyverne (Lance/épée) avec des techniques/Emblème défensif, y a moyen de faire une truc intéressant avec ses bon Growth en PV/Déf et le boost de constitution de Wyverne aide avec le poids des armes.

Héros(Lance/épée) donne le plus de vitesse et de constitution au prix de quelques point de défense et avec le combo Lucina Gravure et dodge à l'épée de Marth, il y a moyen d'avoir un dodge tank décent.

Griffon(épée), c'est aussi une option pas dégueux qui donne beaucoup de polyvalence/Utilitaire à Alear c'est la meilleur option pour un Alear support avec Byleth notamment et l'épée orage pour quand même gratter des dégâts sur les gros tank physiques.

Vander
Paladin lvl 1
Maniement Inné: Hache
500 PT
Technique perso: Devoir Albâtre, + 5 de crit pour l'unité et le dragon divin si les deux unités sont adjacent :snif: .

Gr Perso:
Pv: 60
Force: 25
Magie: 10
Technique: 25
Vitesse: 35
Défense: 35
Résistance: 20
Chance: 10
Constitution: 5

Vander c'est la béquille de début de partie, mais c'est pas la béquille solide en acier inoxydable de certain ancien opus (Coucou Titania, Seth et Marcus).
C'est plus la béquille en bois qui risque de se briser en deux si on force trop dessus.

Le perso est déjà promu avec des stats à peine meilleur qu'un Alfred lvl 10 non promu. Le pire c'est que son avance en terme d'exp va aussi ralentir sa prise de PT, ce qui compromet encore plus sa montée en puissance. Si vraiment vous tenez à faire quelque chose de lui, le mieux c'est de le reclasser le plutôt possible en général parce que la classe file + 8 de Défense et peut être qu'il arrivera à être utile jusqu'à ce que vous choppiez l'emblem d'Ike pour en faire un tank ++ éco+.

Clann
Mage Lvl 1
Maniement Inné: Tome
300 PT
Technique perso: Foi émeraude, +10 de précision pour l'unité et le dragon divin si les deux unités sont adjacent :ouch2: .

Gr Perso:
Pv: 40
Force: 35
Magie: 10
Technique: 40
Vitesse: 50
Défense: 30
Résistance: 25
Chance: 20
Constitution: 5

Je me suis plains des bases d'Altear mais quel erreur …
8 de base en magie de base avec 10% de GR de perso
35% de GR de force perso avec 1 en force de base.
19 PV de base, pour 4 de défense.

Le perso est juste impotent de manière offensive et il commence vraiment avec trop peu de stat défensive pour pouvoir être un tank.

Le principal atout du perso c'est sa vitesse et il y a un moyen d'en profiter avec l'anneau de Celica.
En effet une fois fusionné avec Celica, il peut attaquer avec écho, et donc il peut lancer deux doubles attaques s'il assez rapide, ce qui peut faire des dégâts correcte, surtout en que ça permet de déclencher deux fois des attaques enchaînées, ce qui dans les bonnes conditions peut infliger assez de dégâts pour compenser sa faible magie.
Chevalier mage est probablement la meilleur classe pour exploiter l'anneau de Celica.

Cependant l'anneau de Celica, c'est le deuxième anneau qui est absent le plus longtemps (Chapitre 11 :d) Chapitre 19) donc un assz gros creux en terme de perfomance en milieu de partie, alors que vous avez des monstres magiques qui arrivent.

Framme
Moine Guerrier Lvl 1
Maniement inné: Art
300 PT
Technique perso: Soutien écarlate, + 10 d'esquive pour l'unité et le dragon divin si les deux unités sont adjacent :o)) .

Gr Perso:
Pv: 55
Force: 30
Magie: 25
Technique: 35
Vitesse: 55
Défense: 25
Résistance: 30
Chance: 25
Constitution: 0

Framme c'est une catastrophe en terme de base stat, si on avait touché le fond avec Clann, avec Framme on creuse très fort.

3 de Force + 8 de magie donc 5 de stat offensives avec les Arts et elle est bloqué avec jusqu'à la promo. 18 Pv / 4 Def, c'est le perso le plus frêle du jeu et elle est obligé de se battre au cac.
Elle a aussi la bonne idée de ne pas avoir de GR de constitution perso … elle va rester à 4 ou 5 de constitution si on la met en Prêtre d'élite / Sage.

Chevalier mage est probablement la classe qui sauve le plus les meubles avec + 3 de constitutions et + 4 de vitesse + 2 de magie.
Elle a la même niche de mage Rapide que Clann qui exploite bien l'anneau de Celica, mais est meilleur que lui avec une meilleur magie et une meilleur croissance en vitesse.

Par contre son début de partie est vraiment dur et elle a absolument besoin d'être promote avec votre premier magister disponible et comme Clanne, la disparition de l'emblème de Celica lui fait très mal en milieu de partie.

Mis à part Altear qui est un bon perso, les trois autres trainent vraiment la patte sur la durée et sont parmi les persos les moins forts du Cast.

FachoDeter2
FachoDeter2
Niveau 3
05 février 2023 à 14:24:18

Modo épingle et sweet

ORBE
ORBE
Niveau 28
05 février 2023 à 14:39:23

LA GARDE C'EST UNE MÉCANIQUE PÉTÉE

irazmar101
irazmar101
Niveau 41
05 février 2023 à 15:58:52

Le 05 février 2023 à 14:24:18 :
Modo épingle et sweet

Putain2Ghostfag
Putain2Ghostfag
Niveau 3
05 février 2023 à 16:05:05

Le 05 février 2023 à 14:24:18 :
Modo épingle et sweet

miidori
miidori
Niveau 45
05 février 2023 à 19:10:22

La force de Clanne, c’est utile pour Prêtre d’élite ?
Pour taper au cac et faire la garde justement ?

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 56
05 février 2023 à 19:16:19

Le 05 février 2023 à 19:10:22 :
La force de Clanne, c’est utile pour Prêtre d’élite ?
Pour taper au cac et faire la garde justement ?

ça sert pour les Arts, mais c'est tout. Le truc c'est que les art c'est (FOR+MAG)/2 donc avec ces GR misérables tu n'iras pas loin.

La garde ça annule une attaque, et tu perds 20% des HP sur le perso qui effectue la garde, ça n'a rien à avoir les stats.

Message édité le 05 février 2023 à 19:18:30 par CONAN-CHINICHI
Zinzoulinerofth
Zinzoulinerofth
Niveau 2
05 février 2023 à 19:17:48

Le 05 février 2023 à 19:16:19 :

Le 05 février 2023 à 19:10:22 :
La force de Clanne, c’est utile pour Prêtre d’élite ?
Pour taper au cac et faire la garde justement ?

ça sert pour les Arts, mais c'est tout. Le truc c'est que les art c'est (FOR+MAG)/2 donc avec ces GR misérables tu n'iras pas loin.

La garde ça annule une attaque, et tu perds 20% des HP sur le perso qui effectue la garde, ça n'a rien à avoir les stats?

sweet ou swat

schtroumfkiller
schtroumfkiller
Niveau 6
06 février 2023 à 11:48:18

Toujours top :merci:

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 56
06 février 2023 à 21:05:49

Merci pour les retours, et sinon petit erratum, c'est pour le chapitre 21 qu'on récupère l'anneau de Celica donc encore plus la galère pour Framme et Clann :snif:.

Alfred
Noble lvl 5
Maniement inné: Lance
Technique perso: Dépassement de soi, si l'unité attend, elle gagne + 2 de force pour 1 Tour
300 PT

Gr Perso:
Pv: 65
Force: 45
Magie: 5
Technique: 35
Vitesse: 40
Défense: 40
Résistance: 20
Chance: 40
Constitution: 10

Alfred il est plus orienté sur le tanking, il a une assez bonne base de PV / Défense et 40% de GR en défense c'est pas dégueux.
La voie facile c'est Grand Chevalier / Général à la promo pour avoir un gain immédiat en efficacité défensive.

Chevalier Wyverne / Avenir c'est un peu plus dur à mettre en place et faudra absolument donner la technique bouclier d'arme+ de Leif à Alfred avant les événement du chapitre 11 et qui coûte une bouchée de pain ( 400PT). Ensuite dès qu'on choppe au Ike au chapitre 14, il peut vraiment commencer à tanker efficacement. Si vraiment vous êtes déter pour le jouer quelques petit boost en def/ HP sont bienvenue.

Vu qu'il est lent mais qu'il a beaucoup de défense, il peut jouer les armes lourdes et la combinaison arme Lourde + Ulti d'Ephraïm ça pique grave dans les chaumière.

Sa classe perso n'est pas dégueux mais ça demande d'avoir Ike et de chopper des skill défensif pour qu'elle commence à briller.
Mais clairement avec ce perso on est plus dans le bricolage / le sauvetage de meuble.

Etie
Archer lvl 4
Maniement inné: Arc
Technique perso: Regain d'énergie, si l'unité utilise un objet de soin elle gagne + 2 force pendant 1 tour.
300 PT

Gr Perso:
Pv: 45
Force: 40
Magie: 0
Technique: 25
Vitesse: 35
Défense: 25
Résistance: 30
Chance: 25
Constitution: 5

Etie c'est simple, c'est la quintessence de l'unité glass Canon. Elle commence à 10 de force et à un bon GR de force, elle va simplement arracher tout les pégases qui passent.
Par contre défensivement, c'est une chips et sa vitesse est à la traîne, et si elle se fait attaquer au Cac, c'est souvent (toujours) la mort.
Même si vous compter ne pas la prendre sur le long terme, je vous conseille de quand même l’entraîner pour l'annexe de Tiki, elle est capable d'out rang les dragon de l'annexe avec l'arc long, ce qui est un avantage non négligeable.
La promo en cavalier archer (Lance) lui fait pas mal de bien parce que ça donne + 3 de vitesse et + 1 de constitution et une fois qu'on récupère l'anneau de Lyn, elle va avoir un milieu de partie solide parce qu'elle prendre des kills facilement sur les unités volantes et aura un gros impact offensif.

Pour le milieu / Fin de partie, ça se joue entre 2 types de build

Dps avec Guerrier + Edelgarde avec Vole-vitesse hérité
Cavalier Archer + Lyn avec des techniques hérités comme, Force + et Mobilité

Pour moi c'est l'un des perso de début de partie qui mérite le moins d'être Bench. Elle aura toujours son utilité de flinguer les pégases en début / milieu de partie et de frapper fort à distance.

Boucheron
Combattant lvl 4
Maniement inné: Hache
Technique perso: Ému au larme, Si l'unité est rejoint pour une attaque enchaînées inflige + 2 dégâts.
300 PT

Gr Perso:
Pv: 85
Force: 20
Magie: 0
Technique: 50
Vitesse: 45
Défense: 35
Résistance: 20
Chance: 15
Constitution: 20

Des PV des PV des PV, une bonne vitesse et une bonne constitution.
Sa base de force est bonne mais elle est un peu plombé par les timides 20% de Gr du bonhomme.

Le plus intéressant offensivement c'est probablement de l'orienter vers Héros et de combotter assistance double + Assistance vaillante + l'emblem d'Erika et il aura moyen de faire de dégâts correcte malgré tout.

Je pense aussi que le perso à un petit potentiel de Tank avec sa grosse base HP et une défense pas dégueux. Le fait d'avoir beaucoup d'HP synergise bien avec Bravoure de Ike.

Donc Emblem de Leif + Grand chevalier, et puis après l'emblem d'Ike ferra de lui un tank décent.

C'est un perso qui galère légèrement moins qu'Alfred parce qu'il a une meilleur base de vitesse et une meilleur base de constitution, même s'il a un peu moins de défense.

Tiers Liste des persos déjà analysé

BG Absolu::hap:
Bon: Alear
Bon MAIS:Etie
Je galère help: Alfred, Boucheron, Clann, Framme, Vander

SuceTzu_--_
SuceTzu_--_
Niveau 8
06 février 2023 à 22:03:30

Content de voir un Etie enjoyer. :cimer:

Zinzoulinerofth
Zinzoulinerofth
Niveau 2
06 février 2023 à 22:07:43

Le 06 février 2023 à 21:05:49 :
Merci pour les retours, et sinon petit erratum, c'est pour le chapitre 21 qu'on récupère l'anneau de Celica donc encore plus la galère pour Framme et Clann :snif:.

Alfred
Noble lvl 5
Maniement inné: Lance
Technique perso: Dépassement de soi, si l'unité attend, elle gagne + 2 de force pour 1 Tour
300 PT

Gr Perso:
Pv: 65
Force: 45
Magie: 5
Technique: 35
Vitesse: 40
Défense: 40
Résistance: 20
Chance: 40
Constitution: 10

Alfred il est plus orienté sur le tanking, il a une assez bonne base de PV / Défense et 40% de GR en défense c'est pas dégueux.
La voie facile c'est Grand Chevalier / Général à la promo pour avoir un gain immédiat en efficacité défensive.

Chevalier Wyverne / Avenir c'est un peu plus dur à mettre en place et faudra absolument donner la technique bouclier d'arme+ de Leif à Alfred avant les événement du chapitre 11 et qui coûte une bouchée de pain ( 400PT). Ensuite dès qu'on choppe au Ike au chapitre 14, il peut vraiment commencer à tanker efficacement. Si vraiment vous êtes déter pour le jouer quelques petit boost en def/ HP sont bienvenue.

Vu qu'il est lent mais qu'il a beaucoup de défense, il peut jouer les armes lourdes et la combinaison arme Lourde + Ulti d'Ephraïm ça pique grave dans les chaumière.

Sa classe perso n'est pas dégueux mais ça demande d'avoir Ike et de chopper des skill défensif pour qu'elle commence à briller.
Mais clairement avec ce perso on est plus dans le bricolage / le sauvetage de meuble.

Etie
Archer lvl 4
Maniement inné: Arc
Technique perso: Regain d'énergie, si l'unité utilise un objet de soin elle gagne + 2 force pendant 1 tour.
300 PT

Gr Perso:
Pv: 45
Force: 40
Magie: 0
Technique: 25
Vitesse: 35
Défense: 25
Résistance: 30
Chance: 25
Constitution: 5

Etie c'est simple, c'est la quintessence de l'unité glass Canon. Elle commence à 10 de force et à un bon GR de force, elle va simplement arracher tout les pégases qui passent.
Par contre défensivement, c'est une chips et sa vitesse est à la traîne, et si elle se fait attaquer au Cac, c'est souvent (toujours) la mort.
Même si vous compter ne pas la prendre sur le long terme, je vous conseille de quand même l’entraîner pour l'annexe de Tiki, elle est capable d'out rang les dragon de l'annexe avec l'arc long, ce qui est un avantage non négligeable.
La promo en cavalier archer (Lance) lui fait pas mal de bien parce que ça donne + 3 de vitesse et + 1 de constitution et une fois qu'on récupère l'anneau de Lyn, elle va avoir un milieu de partie solide parce qu'elle prendre des kills facilement sur les unités volantes et aura un gros impact offensif.

Pour le milieu / Fin de partie, ça se joue entre 2 types de build

Dps avec Guerrier + Edelgarde avec Vole-vitesse hérité
Cavalier Archer + Lyn avec des techniques hérités comme, Force + et Mobilité

Pour moi c'est l'un des perso de début de partie qui mérite le moins d'être Bench. Elle aura toujours son utilité de flinguer les pégases en début / milieu de partie et de frapper fort à distance.

Boucheron
Combattant lvl 4
Maniement inné: Hache
Technique perso: Ému au larme, Si l'unité est rejoint pour une attaque enchaînées inflige + 2 dégâts.
300 PT

Gr Perso:
Pv: 85
Force: 20
Magie: 0
Technique: 50
Vitesse: 45
Défense: 35
Résistance: 20
Chance: 15
Constitution: 20

Des PV des PV des PV, une bonne vitesse et une bonne constitution.
Sa base de force est bonne mais elle est un peu plombé par les timides 20% de Gr du bonhomme.

Le plus intéressant offensivement c'est probablement de l'orienter vers Héros et de combotter assistance double + Assistance vaillante + l'emblem d'Erika et il aura moyen de faire de dégâts correcte malgré tout.

Je pense aussi que le perso à un petit potentiel de Tank avec sa grosse base HP et une défense pas dégueux. Le fait d'avoir beaucoup d'HP synergise bien avec Bravoure de Ike.

Donc Emblem de Leif + Grand chevalier, et puis après l'emblem d'Ike ferra de lui un tank décent.

C'est un perso qui galère légèrement moins qu'Alfred parce qu'il a une meilleur base de vitesse et une meilleur base de constitution, même s'il a un peu moins de défense.

Tiers Liste des persos déjà analysé

BG Absolu::hap:
Bon: Alear
Bon MAIS:Etie
Je galère help: Alfred, Boucheron, Clann, Framme, Vander

sweet

ElGrosTas
ElGrosTas
Niveau 8
06 février 2023 à 22:24:27

Vite ma sweet https://image.noelshack.com/fichiers/2021/28/3/1626263555-golemlavydavant.png

Spokyz
Spokyz
Niveau 37
07 février 2023 à 14:17:53

Etie a pas plus d'impact si on la passe Warrior quoiqu'il arrive ? Dans le sens ou son type Backup profitera d'avantage à la team de manière général (surtout si on pas mal de Heros/Warriors pour les Chain Attack)

Bow Knight (Lance) a l'air d'avoir uniquement une niche pour kill les volants avec son + 1 de Mov, mais pas de vol, en avarage stats elle est à peine plus rapide que Warrior (16.65 au level 10 contre 15.2 en Warrior level 10, pour au final une différence de +2 de speed)

Elle a des meilleurs GR en STR en Warrior 60% contre 50% en Bow Knight et en speed 50% contre 55% en Bow Knight (à peine meilleur)

Après Bow Knight à +10% de GR en Dex de plus, +4 environ en comparaison de Warrior.

Sans compter que d'un point de vue Class skill. Careful Aim (+40Hit si on initie )/Seal Strength (débuff de -6 de force si on initie le combat, et c'est dégressif) c'est moyen en comparaison de Merciless qui inflige 50% de dégâts en+ sur un ennemi break.

Warrior apporte plus de flexibilité j'ai l'impression, Etie pourra même faire assez mal au càc dû à sa grosse STR de base, mais surtout trigger les Chain Attack des alliés à 3 de Po. avec le Longbow tandis qu'en Bow Knight (lance) elle aura certes plus de possibilités pour se placer plus rapidement/aisément et ainsi détruire les volants, mais ça restera une niche en comparaison non ? L'accès aux lances lui donne peut-être un intérêt que je n'ai pas saisi ? La Bld en Warrior est supérieur ce qui lui permet de mieux profiter des haches (avarage 9.2 au level 10 contre 5.75 en Bow Knight)

Mais c'est peut-être utile sur le coup d'avoir Bow Knight en early pour Tiki et cie vu qu'elle aura + d'impact sur le moment que Warrior ? Mais si c'est juste pour ça on va perdre des ressources pour la reclass plus tard, est-ce que l'investissement en vaut vraiment le coup que de galérer un peu en Warrior au début pour finalement avoir un mid/end game plus opti ? :(

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 56
07 février 2023 à 15:09:35

Les deux optiques sont assez différentes, Guerrier tu vas vouloir hériter vole-vitesse assez vite et tu sera vraiment full glass-canon. Les haches c'est un peu un piège parce que à part la hache héros, tu ne vas pas vraiment vouloir exposé Etie parce que trop fragile donc tu vas très rarement aller au Cac et tu perds l'option d'avoir l'arc Héros.

T'auras moins de patate en Cavalier Archer + Lyn, mais tu es plus flexible avec un de mouvement en plus et tu auras en plus accès à mobilité pour te replacer et avec plus de vitesse et l'arc Héros + gravure de dégâts t'aura aussi un bon DPS.

Warrior apporte plus de flexibilité j'ai l'impression, Etie pourra même faire assez mal au càc dû à sa grosse STR de base, mais surtout trigger les Chain Attack des alliés à 3 de Po

N'importe qui peut déclencher les chaînes attaques c'est les rejoindre qui est demande d'être de type soutien

Sans compter que d'un point de vue Class skill. Careful Aim (+40Hit si on initie )/Seal Strength (débuff de -6 de force si on initie le combat, et c'est dégressif)

Seal strength c'est un skill ennemi en Expert :hap:

Mais c'est peut-être utile sur le coup d'avoir Bow Knight en early pour Tiki et cie vu qu'elle aura + d'impact sur le moment que Warrior ? Mais si c'est juste pour ça on va perdre des ressources pour la reclass plus tard, est-ce que l'investissement en vaut vraiment le coup que de galérer un peu en Warrior au début pour finalement avoir un mid/end game plus opti ? :(

Il faut de tout façon faire un reclass en fin de jeu si tu ne veux pas que ton unité reste bloqué lvl 20, donc c'est pas grave de changer de classe en milieu de jeu.

Zinzoulinerofth
Zinzoulinerofth
Niveau 2
07 février 2023 à 16:03:04

Le 06 février 2023 à 22:24:27 :
Vite ma sweet https://image.noelshack.com/fichiers/2021/28/3/1626263555-golemlavydavant.png

SWEET https://image.noelshack.com/fichiers/2021/20/2/1621314329-risitasvitemadose.png

Spokyz
Spokyz
Niveau 37
07 février 2023 à 16:15:48

Le 07 février 2023 à 15:09:35 :
Les deux optiques sont assez différentes, Guerrier tu vas vouloir hériter vole-vitesse assez vite et tu sera vraiment full glass-canon. Les haches c'est un peu un piège parce que à part la hache héros, tu ne vas pas vraiment vouloir exposé Etie parce que trop fragile donc tu vas très rarement aller au Cac et tu perds l'option d'avoir l'arc Héros.

T'auras moins de patate en Cavalier Archer + Lyn, mais tu es plus flexible avec un de mouvement en plus et tu auras en plus accès à mobilité pour te replacer et avec plus de vitesse et l'arc Héros + gravure de dégâts t'aura aussi un bon DPS.

Warrior apporte plus de flexibilité j'ai l'impression, Etie pourra même faire assez mal au càc dû à sa grosse STR de base, mais surtout trigger les Chain Attack des alliés à 3 de Po

N'importe qui peut déclencher les chaînes attaques c'est les rejoindre qui est demande d'être de type soutien

Sans compter que d'un point de vue Class skill. Careful Aim (+40Hit si on initie )/Seal Strength (débuff de -6 de force si on initie le combat, et c'est dégressif)

Seal strength c'est un skill ennemi en Expert :hap:

Mais c'est peut-être utile sur le coup d'avoir Bow Knight en early pour Tiki et cie vu qu'elle aura + d'impact sur le moment que Warrior ? Mais si c'est juste pour ça on va perdre des ressources pour la reclass plus tard, est-ce que l'investissement en vaut vraiment le coup que de galérer un peu en Warrior au début pour finalement avoir un mid/end game plus opti ? :(

Il faut de tout façon faire un reclass en fin de jeu si tu ne veux pas que ton unité reste bloqué lvl 20, donc c'est pas grave de changer de classe en milieu de jeu.

Merci pour les précisions je comprends mieux le choix du coup. Pour les Chain Attack c'était aussi dans le sens rejoindre le combat je me suis emmêlé les pinceaux. Après je comprends qu'on ne veut pas exposer une chips au càc mais sur un ennemi déjà break pour prendre un kill facilement quand on est safe derrière ça doit être sympa d'avoir une option en + au càc non ? et globalement ça fait toujours un soutien de + pour les Chain Attack mais d'un autre côté avoir au moins un perso bien flexible en tant que Bow Knight sur les volants c'est vraiment agréable même si ça reste "niche" quand on a pas/peu de volants dans le chap contrairement à Warrior pour les Chain qui sont utiles partout et apportent un DPS en toute circonstance. Après je t'avouerai que j'ai pas regardé du côté des armes et des combinaisons d'emblem (Lyn...) du coup ça force un à priori de ma part. :(

bourdue
bourdue
Niveau 60
07 février 2023 à 16:41:29

Merci pour tout ça :-)

Même si je vais pas m'en servir vu que je suis déjà bientôt au 2/3 du jeu et que du coup je ne recrute plus les persos du début c'est toujours sympa de voir un petit résumé pour chaque personnage du jeu :)

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 56
08 février 2023 à 00:07:28

Céline
Lord lvl 5
Maniement inné: Tome
Technique perso: Fleur douce, les alliés utilisant des objets dans un rayon de deux cases récupère 50% de PV en plus.
300 PT

Gr Perso:
Pv: 50
Force: 35
Magie: 25
Technique: 30
Vitesse: 45
Défense: 30
Résistance: 40
Chance: 50
Constitution: 5

Céline c'est un perso assez délicat à analyser. Parce que c'est sans doute le perso qui est le plus moyen dans tout. Elle n'a beau avoir que 25 GR de magie, c'est un perso qui peut être emmené en mage jusqu'à la fin du jeu. Par contre elle souffre beaucoup de la comparaison avec les autres mages.

Sur la Niche de mage rapide qu'on a vue pour Clann et Framme, elle se fait surpassé par Framme, mais elle a un démarrage plus efficace et n'a pas besoin d'une promo immédiate dès le niveau 10.

Sur la niche de mage lent, elle n'as pas trop les GR pour suivre les monstres de magiques ( Citrinne / Ivy).

Pandreo arrive même pépouze, déjà promu et avec des bases qui auront l'avantage en PV/Magie/Vitesse / Résistance / Constitution.
Niveau utilitaire, elle se fait manger par Hortensia / Veyle.
Même Lindon arrive une niche rigolote d'utilisateur de double tonnerre crit.

Elle aurai vraiment adoré avoir une classe volante magique avec tome + bâton mais non pas bol, elle n'est pas née dans le bon pays.

Je pense que sa meilleur classe perso si on veut vraiment garder son côté magique avec des tomes, c'est Vidame, pas uniquement pour la technique de classe, mais c'est clairement ce qui permet le mieux à Céline d'exister en temps que perso hybride.

Chevalier Griffon c'est aussi une option à analyser a niveau égale, Griffon à 1 point de force de plus et 6 de magie en moins, mais surtout + 4 de vitesse. D'ailleurs on préféra Griffon(Lance) pour pouvoir Switcher entre Javelot et Pyro-lance.

Hors classe magique Héros apporte le plus de constitution/vitesse, mais ça en ferra une vrai chips et on perd beaucoup de magie.

Wyverne c'est fondamentalement pas déconnant pour Céline, et elle aura un poil plus de force que Chloé en chevalier Wyverne, mais c'est une option plutôt risqué parce qu'en terme de Vitesse / PV, elle sera plutôt limité (Chloé aura 4 de vitesse et 10 PV que Chloé Wyverne) donc pour une wyverne qu'on voudra envoyer en solo, c'est compliqué.

Je pense que le mieux reste entre Chevalier Griffon et Vidame honnêtement, Vidame est plus offensive, Chevalier Griffon plus utilitaire. Ça va beaucoup dépendre de vos emblèmes.

Vidame*Byleth donne beaucoup d'outil offensif en plus avec Thyrsus qui donne + 2 de portée, des poings qui cible la stat la plus basses entre défense/ Résistance et l'épée du créateur, efficace contre les dragon et donc la puissance augmente avec la magie.

Griffon(Lance)*Eirika ça me paraît vraiment pas mal aussi si on mise tout sur la vitesse. Lance Héros pour appliquer Eirika * 4, Javelot pour le faire à distance + Switch possible sur la Pyrolance.

Le perso n'est pas mauvais en soit mais c'est la comparaison avec les autres unités magiques qui fait mal.

Tiers Liste des persos déjà analysé
BG Absolu: :hap:
Bon: Alear
Bon MAIS: Etie, Céline
Je galère help: Alfred, Boucheron, Clann, Framme, Vander

Message édité le 08 février 2023 à 00:09:05 par CONAN-CHINICHI
Zinzoulinerofth
Zinzoulinerofth
Niveau 2
08 février 2023 à 15:58:25

Le 08 février 2023 à 00:07:28 :
Céline
Lord lvl 5
Maniement inné: Tome
Technique perso: Fleur douce, les alliés utilisant des objets dans un rayon de deux cases récupère 50% de PV en plus.
300 PT

Gr Perso:
Pv: 50
Force: 35
Magie: 25
Technique: 30
Vitesse: 45
Défense: 30
Résistance: 40
Chance: 50
Constitution: 5

Céline c'est un perso assez délicat à analyser. Parce que c'est sans doute le perso qui est le plus moyen dans tout. Elle n'a beau avoir que 25 GR de magie, c'est un perso qui peut être emmené en mage jusqu'à la fin du jeu. Par contre elle souffre beaucoup de la comparaison avec les autres mages.

Sur la Niche de mage rapide qu'on a vue pour Clann et Framme, elle se fait surpassé par Framme, mais elle a un démarrage plus efficace et n'a pas besoin d'une promo immédiate dès le niveau 10.

Sur la niche de mage lent, elle n'as pas trop les GR pour suivre les monstres de magiques ( Citrinne / Ivy).

Pandreo arrive même pépouze, déjà promu et avec des bases qui auront l'avantage en PV/Magie/Vitesse / Résistance / Constitution.
Niveau utilitaire, elle se fait manger par Hortensia / Veyle.
Même Lindon arrive une niche rigolote d'utilisateur de double tonnerre crit.

Elle aurai vraiment adoré avoir une classe volante magique avec tome + bâton mais non pas bol, elle n'est pas née dans le bon pays.

Je pense que sa meilleur classe perso si on veut vraiment garder son côté magique avec des tomes, c'est Vidame, pas uniquement pour la technique de classe, mais c'est clairement ce qui permet le mieux à Céline d'exister en temps que perso hybride.

Chevalier Griffon c'est aussi une option à analyser a niveau égale, Griffon à 1 point de force de plus et 6 de magie en moins, mais surtout + 4 de vitesse. D'ailleurs on préféra Griffon(Lance) pour pouvoir Switcher entre Javelot et Pyro-lance.

Hors classe magique Héros apporte le plus de constitution/vitesse, mais ça en ferra une vrai chips et on perd beaucoup de magie.

Wyverne c'est fondamentalement pas déconnant pour Céline, et elle aura un poil plus de force que Chloé en chevalier Wyverne, mais c'est une option plutôt risqué parce qu'en terme de Vitesse / PV, elle sera plutôt limité (Chloé aura 4 de vitesse et 10 PV que Chloé Wyverne) donc pour une wyverne qu'on voudra envoyer en solo, c'est compliqué.

Je pense que le mieux reste entre Chevalier Griffon et Vidame honnêtement, Vidame est plus offensive, Chevalier Griffon plus utilitaire. Ça va beaucoup dépendre de vos emblèmes.

Vidame*Byleth donne beaucoup d'outil offensif en plus avec Thyrsus qui donne + 2 de portée, des poings qui cible la stat la plus basses entre défense/ Résistance et l'épée du créateur, efficace contre les dragon et donc la puissance augmente avec la magie.

Griffon(Lance)*Eirika ça me paraît vraiment pas mal aussi si on mise tout sur la vitesse. Lance Héros pour appliquer Eirika * 4, Javelot pour le faire à distance + Switch possible sur la Pyrolance.

Le perso n'est pas mauvais en soit mais c'est la comparaison avec les autres unités magiques qui fait mal.

Tiers Liste des persos déjà analysé
BG Absolu: :hap:
Bon: Alear
Bon MAIS: Etie, Céline
Je galère help: Alfred, Boucheron, Clann, Framme, Vander

Sweet je need ma doz https://image.noelshack.com/fichiers/2021/18/3/1620227941-vite-ma-dose.png

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