Chloé
Chevalier Pégase lvl 6
Maniement inné: Lance
Technique perso: Conte de fée S'il y a un allié H et une allié F dans un rayon de deux case, l'unité inflige + 2 dégâts
300 PT
Gr Perso:
Pv: 75
Force: 25
Magie: 35
Technique: 40
Vitesse: 55
Défense: 30
Résistance: 25
Chance: 25
Constitution: 5
Chloé n'a qu'un seul défaut et c'est sa force qui traîne un peu la patte. Sinon elle a une excellente vitesse et de très bons PV et des stats honorable partout ailleurs.
Wyverne Lance / Hache comble en partie le problème tout lui offrant de la constitution et une assez bonne durabilité. En cumulé avec les bonus de GR lié à classe wyverne, on a quand même 95% de GR HP et 50% de GR défense.
C'est assez je pense pour pouvoir envisager deux set différents en Wyverne :
Chevalier Wyverne*Ike, le tank Volant.
Ike apporte des PV / Force / Défense ainsi que bravoure et Courroux que Chloé n'aura pas trop de mal à exploité avec ses très bon PV et sa défense correcte. Ce n'est pas un perso qui aura peur de prendre quelques coups, surtout une fois fusionné avec Ike. Ragnell est aussi une excellente arme qui viens encore renforcer la défense, mais qui permet aussi de jouer en 1-2 de portée.
Sinon le combo hache létale + gravure Critique + courroux, lui donne beaucoup de puissance offensive. Le mieux c'est aller piquer les techniques de Sigurd, Elan + Mobilité et vous avez un solide tank aérien qui peut coller de grosses patates critiques pour se faire respecter.
Chevalier Wyverne*Sigurd, L'avion de chasse.
En version plus offensive, Sigurd*Chloé c'est vraiment très intéressant, traverser la map à Mach 20 pour foncer avec Élan chargé à fond et lancer au choix un dépassement avec un Grande lance argent, une double attaque avec la lance Héros pour fumer un mage, OS un voleur avec Tyrfing, bref les possibilité sont nombreuses et les maps sont souvent construite pour que le remplacement de trois cases de Sigurn minimise l'exposition de Chloé après sa charge.
Aller piquer le courroux d'Ike pour jouer avec une lance létal gravé critique + ça me paraît toujours aussi bon pour les missions solo / assassinant qu'on peut attendre d'une unité volante très mobile et pour fignoler le tout on peut aller chercher les Vitesse + de Lyn pour voir vraiment dépasser un maximum d'ennemi.
Même les bonnes classes physique à pieds ne sont pas déconnante, Guerrier donne énormément de force et de constitution, mais la rends moins solide défensivement, et entache un peu sa vitesse magnifique.
D'ailleurs Chloé est relativement compétence avec les Pyrolances avec son 35% de magie.
En parlant de ça, d'ailleurs Cavalier mage pour occuper la niche de mage rapide qu'on a vu pour Clann / Framme c'est pas déconnant pour Chloé et elle sera très vite meilleur que Framme à ce petit jeu là, notamment parce qu'elle commence avec 5 de constitution et possède un GR dans cette stat ELLE.
En temps que Sage en version plus équilibré en terme de Puissance/vitesse, elle a des stats vraiment très similaire à Pandreo à niveau égal (un chouïa inférieur) et Pandreo c'est pas un petit rigolo. Chloé est clairement une meilleur mage que Céline, facile.
Bref comme vous l'avez vu, il y a beaucoup d'option pour Chloé, et contrairement à Céline qui fini par être un peu Meh partout, Chloé avec ses bons GR et ses bonnes stats arrivent à se spécialisé plus facilement et avoir pas d'impact dans ses classes respectives aussi bien physique que magique.
Louis
Chevalier Lance lvl 6
Maniement inné: Lance
Technique perso: Admiration, si deux alliés sont à 2 cases max de l'unité, celle-ci subit -2 dégâts
300 PT
Gr Perso:
Pv: 75
Force: 40
Magie: 25
Technique: 25
Vitesse: 25
Défense: 50
Résistance: 20
Chance: 25
Constitution: 15
Louis, Louis, Louis c'est un perso qui est intéressant à analyser. Quand il arrive c'est LE tank de début de partie, et c'est lui qui va nous mettre dans son sac à doc, enfiler l'anneau de Sigurd et tracer vers la victoire.
30 Pv, 13 Force, et 16 de défense il est clairement là pour dire à Papy Vander de prendre sa retraite et avec ses bon GR en PV / Force / Défense, il va clairement continuer à monter en puissance en début de partie.
Si on veut comparer 4 classes défensives pour faire le bilan pour Louis:
Général lvl 20: 55,8 Pv. 29,6 Force. 9,75 Vitesse. 36,4 Défense
Grand Général lvl 20: 52,85Pv. 26,65 Force. 12,75 Vitesse. 34,45 Défense
Paladin lvl 20: 50,9 Pv. 25,65 Force. 18,6 Vitesse. 25,55 Défense
Wyverne lvl 20: 51,85 Pv. 27,6 Force. 17,7 Vitesse. 26,5 Défense
On voit que Général / Grand chevalier c'est assez largement devant mais dans FE Engage, vers le milieu de partie, le jeu à tendance à plus varier ses compositions d'ennemi donc attention à la magie, mais aussi à beaucoup powercreep les stats des ennemis physiques, notamment en Force/Vitesse, ce qui affaiblit beaucoup le tanking «lent» qui est le domaine de spécialité de Louis. Je pense qu'on a tous déjà été un peu trop gourmand sur un Grand Ether et que notre tank c'est fait marrave car trop focus par les ennemis à force de se faire doubler par la terre entière.
Les couteaux qui empoisonnent et augmente les dégâts subit petit à petit, c'est aussi relou sur un tank qui se fait doubler tout le temps.
De mon expérience après une partie en Expert, ce qui est le plus déterminant pour tanker, c'est l’emblème et les techniques équipées.
Leif avec bouclier d'arme qui donne -7 de dégâts subit si on le triangle des armes.
Ike avec Bravoure qui file +7 Résistance si PV<75%
Roy avec In extremis qui rend un perso un perso intuable selon un seuil de PV
Tiki dans l'abus qui file énormément de stat pendant la transformation + Géosphère qui donne de de la défense et de la résistance en zone.
Donc en équipant un emblème défensif + des techniques défensives, les perso offtank comme Diamant/Timerra/Goldmarry/Chloé/Kagestu deviennent des tank à part entière mais sans le problème de se trimballer à 3 de vitesse et de se faire doubler.
Donc les gros tanks à 3 de Vitesse et 35 de défense, c'est pas si sexy que ça en vrai.
Cependant je ne pense pas que ça soit foutu pour autant pour Louis parce que les Tanks ont quand même une niche, celle de faire de gros dégâts avec les armes lourdes. Je vois donc 2 types de build qui se dessine:
Général*Leif avec Précision + Mobilité avec l'arme de votre choix (Hache pour taper le plus fort possible au Cac /Lance pour taper le plus fort à distance) pour être le plus violent en terme de stat offensive.
Grand Général*Ike avec Mobilité et Bouclier d'arme ++ qui donne plus de défense et un contrôle du triangle des armes au prix de quelques point de force.
Je laisse quand même en bon parce que le bougre carry trop le début de partie
Liste des perso analysés:
BG Absolu: ![]()
Bon: Alear, Chloé, Louis
Bon MAIS: Etie, Céline
Je galère help: Alfred, Boucheron, Clann, Framme, Vander
Le problème que j'ai avec Céline, c'est son design déjà. Toute ronde, je déteste. Et après elle reste largement en dessous d'une ivy je trouve, gameplay parlant
Il faut de tout façon faire un reclass en fin de jeu si tu ne veux pas que ton unité reste bloqué lvl 20, donc c'est pas grave de changer de classe en milieu de jeu.
Je ne suis pas sûr que tu aies d'office le skill de classe comme ça, alors que c'est le cas si tu utilises un scolaris pour te remettre dans exactement la même classe (par exemple ton héros niveau 20 qui utilise un scolaris pour repasser héros garde assistance vaillante bien qu'il repasse niveau 1), donc bon je dirais quand même qu'il vaut mieux viser une classe précise et y rester dès que l'unité est promue afin d'éviter des niveaux sans ce skill de classe.
Le 08 février 2023 à 22:10:11 :
Il faut de tout façon faire un reclass en fin de jeu si tu ne veux pas que ton unité reste bloqué lvl 20, donc c'est pas grave de changer de classe en milieu de jeu.
Je ne suis pas sûr que tu aies d'office le skill de classe comme ça, alors que c'est le cas si tu utilises un scolaris pour te remettre dans exactement la même classe (par exemple ton héros niveau 20 qui utilise un scolaris pour repasser héros garde assistance vaillante bien qu'il repasse niveau 1), donc bon je dirais quand même qu'il vaut mieux viser une classe précise et y rester dès que l'unité est promue afin d'éviter des niveaux sans ce skill de classe.
Tout dépend du skill de classe certain sont pas ouf et tu ne perds rien à changer de classe en milieu de jeu.
Tu n’a pas parlé de Chloé en griffon. Tu en penses quoi ? Car je la trouve excellente à la lance mais du coup son utilité en tant qu’utilitaire/soigneuse est vraiment très rare je trouve et ne justifie pas de la laisser dans cette classe
Le 09 février 2023 à 12:47:49 :
Tu n’a pas parlé de Chloé en griffon. Tu en penses quoi ? Car je la trouve excellente à la lance mais du coup son utilité en tant qu’utilitaire/soigneuse est vraiment très rare je trouve et ne justifie pas de la laisser dans cette classe
Je pense que Griffon ne met en avant aucune des forces Chloé et que même si c'est une bonne classe, c'est pas le meilleur choix pour elle.
Quitte à avoir un aspect utilitaire avec les bâtons, autant la mettre en sage
.
Elle tapera plus fort, parce que la magie c'est bien et elle aura un rang B en bâton au lien d'un rang C avec chevalier Griffon.
Et Wyverne ça la transforme presque en offtank avec de très bon GR et base de PV/Défense et améliore son offense avec les haches.
Sweet please ![]()
J'imagine bien que Chloé est plus forte en wyverne mais quand tu as Ivy, hortensia et potentiellement Rosado quand je vais la recruter j'ai vraiment préférer mettre Chloé en Griffon.
Elle est très forte mais manque un petit peu de puissance mais vraiment rien qu'un peu ![]()
Martial master ou rien
Le 09 février 2023 à 18:28:25 :
J'imagine bien que Chloé est plus forte en wyverne mais quand tu as Ivy, hortensia et potentiellement Rosado quand je vais la recruter j'ai vraiment préférer mettre Chloé en Griffon.Elle est très forte mais manque un petit peu de puissance mais vraiment rien qu'un peu
Justement, Griffon ça fait vraiment doublon avec Ivy et Hortensia.
Et griffon ça n'aide pas a fixé le principal problème de Chloé à savoir son manque de punch.
je l'ai bench perso
pourtant je partait pour en faire une core team mais elle est trop faible ( mis en chevalier griffon de base )
clairement ivy la surclasse et hortensia j'en parle avec sa res énorme c'est le perso a envoyer affronter les mages
Hey j'ai enfin finit Engage pour la première fois et je voulais faire un bilan des mes unités, les notes reflètent sur l'efficacité que j'ai ressentit sur ma game, pas une évalution objective du perso
Alear: Chevalier Griffon*Lucina, Mobilité et Agilité à l'épée 3.
7/10
Une unité qui a surtout servi de support, les bâtons sont vraiment incroyable dans Engage, mais je pense que j'ai suivi la meilleur voie possible. Alear a d'assez bon atout défensif que je n'ai pas tellement exploité en voulant en faire un dodge tank, ce qui a moyennement marché.
Je pense que Wyverne épée + une autre arme aurait été plus efficace.
A noter que Lucina + Epée volante, ça donne vraiment des attaques enchaînées vraiment débile en terme de portée.
Pandreo: Sage*Micaïah/Byleth, Mobilité et Maîtrise des bâton 5
9,5/10
Mon principal utilisateur de bâton et mon meilleur mage offensif.
Seadall: Danseur*Ike ou pas d'emblème, Mobilité+ et En tête-à-tête +
10/10 Danseur qui permet de move incroyable.
Chloé: Chevalier Wywerne*Edelgarde puis Sigurd, Force/tech+2, Force +2
9,5/10
Elle a été chouchouté chez Edelgarde lui à filer 20% d'exp Bonus + je lui est filé des stats booster en PV/Force et c'est devenu un monstre.
Diamant: Sucesseur*Tiki, Bravoure et mobilité
10/10
A partir du moment que j'ai décider de fixer son rôle à Tank+Tiki, je lui est donner deux stats booster en défense et c'est devenu un monstre et ma meilleur unité, ( pas pour le boss kill). J'au vraiment pu assez souvent no-brain avec et l'exposer sans risque.
Etie : Archer d'élite*Leif, Vitesse + 4 et Vole-vitesse.
8/10
Très bon perso qui à fait le taff, sur la fin j'ai décidé de Faire Leif + Furtif parce que je voulais faire le rat et gagner plus d'argent. C'était un poil sous optimal je pense et Etie aurait sûrement casser encore plus de bouche en guerrier.
Timerra : Piquière *Roy, Géosphère+ et Bravoure
7,5/10
Un très bon tank qui m'a rarement déçu sur le plan défensif, en terme offensif c'était un peu plus la galère sauf quand elle déclenche tempête de sable. Elle a quand même finit à 32 de vitesse et 27 de défense chez moi ( Bon 8 en constitution et 22 en Force
)
Je pense que le nouvel Emblème d'Hector peut être monstrueux sur elle. Il file de constitution, de la défense, de l'attaque, un bonus d'attaque si les armes sont trop lourdes et des doubles frappes garanti
Saphir: Guerrière*Lyn Aura Dragunaire et Mobilité.
9/10
Très bonne unité offensive, coupler à un durabilité pas dégueux sans rien avoir fait pour l'améliorer. Je recommande la tester. Avec du Recul aura Dragunaire marche pas tellement sur guerrier parce qu'on veut attaquer une cible avec la garde brise pour la foudroyé donc pas tellement de synergie.
Lapis: Héros*Marth, Assistance double+ et défense +2
6/10
J'étais content de la synergie avec Marth + Héros et je me suis dis que j'allais en faire un super DPS en brisant les gardes et tout, et en vrai bof bof bof, l'offense du perso c'est totalement cassé la figure en fin de jeu. Elle avait quand même des bon dégâts via assistance vaillante mais je ne suis pas convaincu par les perfs en combat classique. Puis quand on vois 25% de gr force et 20% de gr de magie pour les offenses du perso du perso on comprend. Le perso à une jolie speed mais c'est dur de la rentabilisé …
Peut-être que Chevalier Griffon pour appuyer à fond sur les speed avec armes héros + Eirikia ça aurait été mieux avec l'utilité des bâtons en plus? Debuff en archer d'élite + Corrin ?
Bref Lapis en full offensif non ça marche pô.
Céline: Sage*Byleth/ Celica, Mobilité et Vitesse +3
7/10
Malgré tout ses défauts Céline ça reste un perso solide, j'ai beaucoup balancé entre sa classe perso et Sage mais je pense que rester sur sa classe perso est mieux, pour les bâtons + épée qui donne la possibilité de break les haches à l'épée Orage, et le supplément de vitesse
Kagetsu: Héros*Edelgard, Assistance double +, mobilité
11/10
Mdr le bâtard, à poil il a chez moi 33 de force, 36 de vitesse et 25 de défense. Très bon perso rien à dire de plus.
Veyle: Enfant déchu*Corrin Mobilité + et précision des dagues 3
8,5/10
Un des persos les plus utilitaire du jeu avec Corrin je trouve, debuff, veine dragunaire au choix, Immobilisation à 3 de portée, frappe en magique avec les dagues.
Elle n'a pas plus parce que défensivement ça reste une chips, mais vraiment le seul truc que je lui reproche. Je testerai avec Lucina la prochaine fois pour voir comment se répand le poison avec les attaques de soutien.
Mauvier Chevalier Royal*Ike, mobilité, défense +3
5/10
L'important c'est de participer …
Toujours pas trouvé l'utilité à cette jolie boule de stat.
Le 10 février 2023 à 01:04:15 :
je l'ai bench perso
pourtant je partait pour en faire une core team mais elle est trop faible ( mis en chevalier griffon de base )
Le problème c'est clairement chevalier Griffon tu perds déjà 2 points de force à la promotion et tu te prives des haches et après 20 niveau en classe avancé tu perds encore 2 point de force.
Seadall: Danseur*Ike
Alors là je vois pas
Alors là je vois pas
Juste pour la tankyness si besoin. J'avais pas besoin de Ike sur mes tank donc c'était ça ou rien.
Purée moi j'ai l'impression d'avoir 5 persos qui se l'arrachent
Pourquoi tu le voudrait sur 5 persos ?
Ike apporte principalement du Tanking et tu as d'autre emblem qui t'en donne.
Tiki file +20hp et 13 de défense une fois transformer en cumulant tout les bonus.
Leif avec bouclier d'armes + Adaptation sur une armure c'est +12 défense.
Roy te file + 10pv, du contrôle de zone avec son ulti et une arme de fusion qui file + 5 Def et Resistance et in Extremis qui te permet de tanker un ennemi en plus gratuitement.
Tu peux hériter bravoure /défense + / Geosphère / bouclier d'arme pour renforcer encore plus le tanking sans Ike.
Sinon t'as plein d'outil pour controler les flux des ennemis et pas prendre de dégâts.
Le topoc est décédé
Le 10 février 2023 à 02:36:31 :
Pourquoi tu le voudrait sur 5 persos ?Ike apporte principalement du Tanking et tu as d'autre emblem qui t'en donne.
Tiki file +20hp et 13 de défense une fois transformer en cumulant tout les bonus.
DLC = Cheat code
Leif avec bouclier d'armes + Adaptation sur une armure c'est +12 défense.
Le skill coûte rien du tout à hériter contrairement aux skills de Ike.
Roy te file + 10pv, du contrôle de zone avec son ulti et une arme de fusion qui file + 5 Def et Resistance et in Extremis qui te permet de tanker un ennemi en plus gratuitement.
Là je suis d'accord par contre