Dernier message de ma propagande anti-Voleur*Corrin
1
Le poison est un non argument.
Le poison c'est naze pour deux raisons, vous avez besoin de faire des dégâts à votre cible pour appliqué le poison et les dégâts rajoutés sont ridicule.
On va prendre un cas concret pour que ça soit plus clair.
Si votre voleur empoisonne une unité, et que vous attaquez 4 fois l'unité empoisonnée derrière ( 2 attaques doubles, 4 attaques simples, un attaque quadruple c'est la même chose), le poison aura infligé + 4 dégâts uniquement
Si je l'écrit de manière plus mathématique, ça fait.
Dv = Dégâts du voleur
Du1 = Dégâts de l'unité 1 qui double frappe
Du2 = Dégâts de l'unité 2 qui double frappe
Dv + Du1(+2dégâts de poison) +Du2(+2dégâts via le poison)
C'est pour que le poison c'est nul, c'est très facile d'attaquer / riposter de manière à faire plus de dégâts que ces 4 pauvres dégâts supplémentaire.
C'est pour ça que le poison, en dehors des boss / ennemis avec plusieurs vie, c'est inutile.
Cependant avec Lucina c'est pas la même chose et c'est bien plus intéressant.
Dv + Du1(+2dégâts de poison)+10%PV max cible + Renforcement du poison +Du2(+4 dégâts via le poison) +10%PV max cible
On a donc infligé 6 dégâts via le poison et +20% de la vie max de la cible, sachant qu'on a des dégâts garanti avec l'attaque enchainée pour empoisonné de manière certaine. Mais on est dans un cas pas très favorable au Voleur*Lucina. Si on fait 4 attaques simples au lieu de 2 attaques doubles :
Dv + Du1(+1dégâts de poison)+10% des Pv max +Du2(+2dégâts via le poison)+10% des Pv max + Du3 (+ 3 dégâts via le poison) +10% des Pv max +Du4 (+4 dégâts via le poison) +10% des Pv max
Donc 10 dégâts de poison et 40% des PV max de la cible via les attaques enchaînées. Alors oui l'exemple est un peu extrême, mais faut comprendre que ce qui est le plus important avec le poison, ce n'est pas d'empoisonné une fois beaucoup d'ennemi, mais de justement faire grimper le poison sur quelques ennemis précis.
2
Le Solo-tanking avec la veine dragunaire est sous optimal
Utiliser votre voleur pour tank parce que vous spammer le nuage de fumée dessus, c'est très sous-optimal parce que vous perdez un tour d'action en utilisant la veine dragunaire pour que votre voleur puisse tanker.
Un Tank classique aurait pu faire le même taff, tout en n'ayant pas besoin de sacrifier un tour d'action.
Et c'est sans compter que si un ennemi à 0 de précision contre Yunaka dans son brouillard, il va l'ignorer, ce qui réduit son potentiel d'aggro dans certain cas.
3
Le manque de portée
J'insiste encore sur ça, mais il y a une grande différence une immobilisation avec 3 de portée contre une immobilisation à 2 de portée.
On prend un groupe de 3 ennemis en ligne horizontal, pour immobiliser les trois ennemis avec un voleur, selon votre positionnement vous allez devoir :
Soit vous vous exposez à l'ennemi du milieu avec potentiellement une arme 1-2 si vous attaquer la ligne d'ennemi de manière perpendiculaire.
Soit vous exposez à deux ennemis, celui du côté de la ligne en allant à son corps à corps et celui du milieu s'il a une arme 1-2 de range si vous attaquez de manière parallèle.
Avec une arme à 3 de portée, vous vous exposer beaucoup moins, car si l'ennemi du centre n'as pas d'arme à 3 de portée, il ne pourra jamais riposter, et seul les ennemis sur le côté de la ligne avec une arme 1-2 de rang pourront vous touchez
Et c'est pareil pour les groupes d'ennemis avec une disposition en +.
On peut atteindre de manière plus safe le centre pour une immobilisation en ayant 3 de portée.
4
Un Voleur n'exploite pas bien les stats de Corrin.
Corrin file + 15 PV + 4 Magie et + 4 résistance.
Un voleur qui spamm le brouillard, ça ne se fait pas toucher donc ça exploite très peu les PV de Corrin + les voleurs n'ont pas d'arme magique donc le + 4 de magie par à la poubelle aussi.
Tandis qu'une unité avec un arc exploitera les 4 de magie avec l'arc magique et les PV en plus surtout si c'est un guerrier , et un mage avec 15 PV de plus ça peut éviter les OS à base de griffon + Pique Argent.