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Sujet résolu : [Jeu] La Warzone du forum 2

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alexidu62
alexidu62
MP
15 mai 2021 à 21:26:43

Salut chers participants !

Voici le topic sur lequel se déroulera la partie.
Je rappelle que toutes vos actions devront se faire sur le MP que j'ai crée. Ce topic servira principalement à résumer chaque tour dans sa globalité (avancement du gaz, morts et événements)

Avant de commencer, je tiens à annoncer pour tout participant de dernière minute que les inscriptions sont encore possibles jusqu'à demain dimanche 16 mai à 19h00
Voici la liste des participants actuels :
- Tomogunchi
- JeSayPafolay
- Teken31
- MisterDii
- QuickSilver_7
- BouKaRii
- JeSayPanachay
- _Arthurvador

Je vous remets le règlement, ainsi que le détail de tous les items du jeu :

Généralités :

Vous évoluerez sur une map carrée de 15x15 cases (225 cases, de A1 à O15)
Le détail de la map vous sera présenté en début de jeu. Chaque case sera composée de 3 niveaux de loots (vert = 1 item ; jaune = 2 items ; rouge = 3 items)

Drop (Tour 0) : chaque joueur choisit sa case de drop. S’en suivra immédiatement la description du loot présent sur lui. Avant le début du jeu, je demanderai à chacun de créer sa propre classe qu’il pourra récupérer dans des largages de la même manière qu’en Warzone.

Lors d’un tour, vous aurez en fonction de la situation 4 possibilités d’actions qui vous seront proposées : Looter, vous déplacer, utiliser votre équipement, ou attaquer un ennemi. Certaines actions sont compatibles lors d’un même tour, d’autres non. Le loot peut être réalisé en plus d’un déplacement ou de l’utilisation d’équipement. En revanche, le déplacement est interdit lors de l’utilisation d’équipement ou pendant un combat.

Un tour se déroule sur 24h, de 19h00 à 19h00 par MP uniquement pour les actions de chacun. S’en suit une rédaction personnelle de moi-même (que j’essaye de faire le plus rapidement possible) pour l’avancement du jeu et de la map, et un récap style « killfeed » en public sur le topic indiquant les différents morts / kills ainsi que des détails sur chaque fermeture de la zone et les événements qui se dérouleront.

Le joueur dispose de 2 emplacements d’arme, 1 emplacement d’équipement léthal, 1 emplacement d’équipement tactique, 1 emplacement pour stocker des plaques d’armure, et de 3 emplacements d’atouts (obtenables uniquement via les classes ou aléatoirement par la réalisation de contrats). Il aura également une bourse d’argent qu’il pourra incrémenter pour acheter divers items aux stations d’achats

Des stations d’achats seront dispersées tout autour de la map. Le joueur pourra y acheter un largage de classe, ou divers killstreaks comme le Drone, le missile Predator ou la frappe de précision. Des caisses de loot seront également répartis aléatoirement dans la map.

La zone se refermera progressivement, selon un schéma très simple :
- 5 tours pendant lesquels la zone ne se refermera pas
- 3 tours pendant lesquels la zone se refermera progressivement, à hauteur d’une ligne et d’une colonne par tour (le détail du refermement de zone suivant sera donné juste après chaque séquence de refermement)
- Lorsque la map ne sera plus qu’un carré de 3x3 cases, les dernières cases se refermeront une par une aléatoirement.
- Se trouver dans le gaz à la fin du tour vous infligera 50 dégâts de santé. Vous ne pourrez donc pas survivre 2 tours dans le gaz d’affilée sans masque à gaz.

A propos du système de santé : chaque joueur aura une vie maximum de 100, pouvant être complétée par 150 pts d’armure offerts par 3 plaques d’armure (50 pts par plaque neuve). Lors d’un affrontement, les dégâts reçus seront répartis à 60% dans l’armure et à 40% dans la santé. La santé quant à elle se régénèrera d’elle-même à hauteur de 40 pts par tour dès lors que le joueur ne sera plus attaqué.
Pour ce qui est du repérage des ennemis, chacun aura la capacité de voir un ennemi jusqu’à 2 cases de la sienne. Néanmoins, les pourcentages de chance de le repérer diminuent avec la distance. Ainsi il y a 100% de chance de voir un ennemi sur sa case, 67% de chance de le voir à 1 case de soi, et 33% de le voir à 2 cases de soi. De plus, sachez qu’un ennemi qui tirera à 2 cases ou moins sera instantanément repéré.

Lorsqu’un joueur meurt, il lâche tout son loot sur la case de sa mort, ainsi que la moitié de l’argent qu’il possédait.

Un système de goulag sera présent. Dès qu’un joueur sera tué, il sera envoyé au goulag pour y affronter un autre ennemi en 1v1. Un affrontement dure 3 tours maximum. À l’issu du combat, le joueur ayant tué son ennemi ou fini avec le plus de santé sera libéré et redéployé sur la map, sans loot et avec la moitié de l’argent qu’il avait à sa mort.

Un événement récurrent aura lieu au cours de cette édition. À chaque fin de refermement de zone, un largage de classe tombera aléatoirement sur la map. Il permettra à un joueur d’y récupérer sa classe gratuitement. Les joueurs à 5 cases ou moins du largage au moment de sa chute connaîtront sa position.

alexidu62
alexidu62
MP
15 mai 2021 à 21:34:52

Le loot :

Chaque élément de loot aura une rareté différente : Standard, commun, rare, épique et légendaire. Un élément épique sera bien évidemment plus pratique qu’un élément standard, mais sera également bien plus rare.

Les armes : Disponibles sous diverses variantes plus ou moins rares, celles-ci auront divers accessoires augmentant leurs stats (Dégâts, précision, portée et vitesse de déplacement) ou leurs fonctionnalités. Les dégâts correspondent au nombre de points de santé que l’ennemi perdra à chaque salve qui le touchera, tandis que la précision indique le pourcentage de chance que l’attaque touche sa cible. La portée jouera sur votre précision et vos dégâts en fonction de la distance vous séparant de l’ennemi, et la vitesse de déplacement déterminera de combien de cases vous pouvez vous déplacer avec l’arme en mains. Chaque joueur pourra, avant la partie, créer sa propre classe en choisissant 2 de ces armes avec les accessoires de son choix parmi la liste montrée ci-après. Pour chaque tir touché, il y aura 30% de chance d’infliger un headshot, pour 30 pts de dégâts supplémentaires. Voici les statistiques des armes pour chaque distance de tir et sans aucun accessoire :
- Le Pistolet 1911 (Standard, commun et rare) : peut tirer jusqu’à 1 case et permet de se déplacer de 3 cases d’un coup.
30 dégâts et 80% précision sur sa case ; 20 dégâts et 50% précision à 1 case.
- Le Revolver Magnum (Commun, rare et épique) : peut tirer uniquement sur sa case et permet de se déplacer de 3 cases d’un coup.
80 dégâts et 40% précision sur sa case.
- La Mitraillette MP5 (Commun, rare et épique) : peut tirer jusqu’à 1 case et permet de se déplacer de 3 cases d’un coup. Sa cadence lui permet de tirer 2 fois par tour.
30 dégâts et 70% précision sur sa case ; 15 dégâts et 60% précision à 1 case.
- Le Fusil d’assaut AK-47 (Standard, rare et légendaire) : peut tirer jusqu’à 2 cases et permet de se déplacer de 2 cases d’un coup.
60 dégâts et 60% précision sur sa case ; 60 dégâts et 60% précision à 1 case ; 40 dégâts et 30% précision à 2 cases.
- Le fusil à pompe Hauer 77 (Standard, commun et épique) : peut tirer uniquement sur sa case et permet de se déplacer de 2 cases d’un coup.
100 dégâts et 40% précision sur sa case.
- Le sniper LW3 (rare, épique et légendaire) : peut tirer jusqu’à 2 cases et permet de se déplacer que d’une case d’un coup.
90 dégâts et 20% précision sur sa case ; 90 dégâts et 50% précision à 1 case ; 70 dégâts et 70% précision à 2 cases.
- Le lance-roquettes RPG-7 (légendaire) : peut tirer jusqu’à 1 case et permet de se déplacer que d’une case d’un coup.
90 dégâts et 60% précision sur sa case, tout en infligeant 45 auto-dégâts au joueur si la roquette touche ; 90 dégâts et 25% précision à 1 case.
- Le fusil tactique DMR-14 (commun, rare et épique) : peut tirer jusqu’à 2 cases et permet de se déplacer jusqu’à 2 cases d’un coup.
70 dégâts et 40% précision sur sa case ; 70 dégâts et 60% précision à 1 case ; 50 dégâts et 50% précision à 2 cases.
En cas d'affrontement et de tirs croisés, un ordre de priorité sera appliqué aux armes. Du plus rapide au plus lent :
1911 > Magnum > MP5 > Hauer 77 > AK-47 > DMR-14 > RPG-7 > LW3

Les accessoires : Disponibles par défaut sur les différentes raretés d’armes, vous pourrez également en choisir plusieurs pour chacune de vos armes de classe. Chaque arme ne peut disposer que d’un accessoire d’une même catégorie.
- Silencieux (bouche) (pistolets, SMG, AR et fusil tactique) : Vos tirs ne seront plus repérés par les ennemis. Diminue les dégâts de 5 sur sa case, de 10 à 1 case, et de 15 à 2 cases.
- Frein de bouche (bouche) (pistolets, SMG, pompe, AR, fusil tactique et sniper) : Augmente la précision de 5%
- Projecteur Tiger (laser) (pistolets, SMG, AR, Pompe, fusil tactique et Sniper) : Permet d’augmenter de 15% les chances de repérer un ennemi aux alentours.
- Laser 5mW (laser) (pistolets, SMG, AR, Pompe et fusil tactique) : Augmente la précision de 10% sur sa case et de 5% à 1 case.
- Viseur Reflex (lunette) (pistolets, SMG, AR, Pompe, fusil tactique et Sniper) : Augmente la précision de 5% sur sa case et à 1 case.
- Viseur Microflex (lunette) (pistolets, SMG et Pompe) : Augmente la précision de 10% sur sa case
- Lunette Axial Arms (lunette) (SMG, AR, fusil tactique et Sniper) : Augmente la précision de 5% à 1 case et de 5% à 2 cases, et la diminue de 5% sur sa case.
- Lunette Hangman RF (lunette) (AR, fusil tactique et Sniper) : Augmente la précision de 10% à 2 cases et de 5% à 1 case, et la diminue de 10% sur sa case.
- Lunette Thermique (lunette) (AR, fusil tactique et Sniper) : Double les chances de repérer un ennemi aux alentours. Diminue la précision de 10% à toutes les distances.
- Canon Expéditionnaire (canon) (pistolets, SMG, AR, Pompe, fusil tactique et Sniper) : Augmente les dégâts de 5.
- Canon Cavalerie (canon) (Pistolets, SMG, AR, Pompe, fusil tactique et Sniper) : Augmente les dégâts d’armure de 15, et diminue les dégâts de santé de 5.
- Poignée avant (poignée) (SMG, Pompe, AR, fusil tactique et Sniper) : Augmente la précision de 5%
- Poignée de patrouille (poignée) (Pistolets, SMG, Pompe et AR) : Permet de se déplacer jusqu’à 1 case supplémentaire d’un coup. Effet non cumulable avec l’accessoire « pas de crosse ».
- Revêtement de serpent (poignée) (Pistolets, SMG, Pompe, AR, fusil tactique et Sniper) : Permet à l’arme de gagner un rang dans l’ordre de priorité de tir.
- Cartouches lourdes (munitions) (Pistolets, SMG, AR et fusil tactique) : Augmente les dégâts de 5
- Cartouches légères (munitions) (Pistolets, SMG, AR et fusil tactique) : Augmente la précision de 5%
- Chevrotines incendiaires (munitions) (Pompe) : Si la cartouche ne tue pas, l’ennemi touché subira 10 pts de dégâts supplémentaires pendant 2 tours, empêchant une régénération automatique immédiate. La précision diminue cependant de 10%.
- Balles calibre 12 (munitions) (Pompe) : Tire une cartouche unique, permettant à l’arme de tirer jusqu’à 1 case, avec les mêmes statistiques de dégâts et de précision.
- Pas de crosse (crosse) (SMG, AR et fusil tactique) : Permet de se déplacer jusqu’à 1 case supplémentaire d’un coup (effet non cumulable avec l’accessoire « poignée de patrouille »), et diminue la précision de 5%.
- Crosse tactique (crosse) (SMG, AR, Pompe, fusil tactique et Sniper) : Augmente la précision de 5%

Les équipements létaux : Vous ne pourrez en transporter qu’un seul type à la fois, pour une quantité maximum de 2 items. Leur utilisation est compatible avec le déplacement au cours du même tour.
- Grenade frag (commun) : Inflige 70 dégâts avec 90% de précision à tous les ennemis présents sur la case visée, y compris au lanceur si lancée sur sa propre case. La portée du lancer s’étend jusqu’à 1 case adjacente.
- C4 (rare) : À déposer sur votre case uniquement. Vous pourrez ensuite choisir de le déclencher lorsque vous le souhaiterez, infligeant 125 dégâts à quiconque se trouvera sur cette case.
- Cocktail Molotov (rare) : Portée limitée à sa propre case. Inflige 40 dégâts initialement avec 80% de précision, puis 20 dégâts supplémentaires de brûlure pendant 2 tours.
- Couteau de lancer (épique) : Portée illimitée. Le joueur peut le lancer n’importe où sur la carte avec une précision de 20%. Autrement, il peut le lancer sur un ennemi de sa propre case avec une précision de 35%. Le toucher entraîne une mort instantanée de l’ennemi.

Les équipements tactiques : Vous ne pourrez en transporter qu’un seul type à la fois, pour une quantité maximum de 2 items. Leur utilisation est compatible avec le déplacement au cours du même tour.
- Grenade flash (rare) : Portée s’étendant jusqu’à 1 case adjacente. Permet de diminuer la précision de l’ennemi visé de 40% pendant 2 tours.
- Grenade fumigène (épique) : Portée s’étendant jusqu’à 1 case adjacente. Créer un écran de fumée formant un carré de 3x3 cases pendant 2 tours, à l’intérieur duquel les joueurs pourront se voir uniquement s’ils se trouvent sur la même case.
- Capteur cardiaque (légendaire) : Utilisable jusqu’à 2 fois avant destruction. Permet au joueur de repérer les ennemis se trouvant jusqu’à 2 cases autour de lui.
- Stimulant (épique) : Permet de regagner instantanément l’intégralité de sa santé.
- Système Trophy (rare) : À déployer sur sa propre case. Permet de détruire jusqu’à 2 équipements ou killstreaks lancés sur la case du Trophy ou sur une case adjacente.

Objets divers : Constituent tout autres éléments trouvables dans la nature.
- Plaque d’armure (Standard) (maximum 5 en réserve et 3 équipées) : Une fois équipée, vous rapporte 50 pts d’armure. Une seule plaque d’armure peut être équipée par tour. Si une de vos plaques est endommagée mais non-détruite, équiper une nouvelle plaque ne fera que remplacer celle endommagée.
- Liasse de 500 dollars (commun) : Rapporte 500 dollars à sa bourse d’achat.
- Liasse de 1000 dollars (rare) : Rapporte 1000 dollars à sa bourse d’achat.
- Liasse de 2000 dollars (épique) : Rapporte 2000 dollars à sa bourse d’achat.
- Masque à gaz (légendaire) : Permet de survivre 3 tours au total dans le gaz sans subir de dégâts.
- Munitions à pouvoir d’arrêt (légendaire) : Associable à n’importe quelle arme (sauf lanceurs) lorsque vous le souhaiterez, permet aux 2 prochaines salves de l’arme en question d’infliger 25 dégâts supplémentaires.

Contrats : À l’instar des contrats de Warzone, ceux-ci vous permettront d’obtenir beaucoup d’argent, ainsi qu’un équipement léthal et tactique aléatoire, un objet divers lui aussi aléatoire, et un atout aléatoire.
- Contrat de traque (légendaire) : Vous disposerez de 9 tours pour tuer l’ennemi le plus proche de vous. Sa zone approximative vous sera renseignée à chaque tour, et l’ennemi traqué saura que quelqu’un veut sa peau. SI vous le tuez dans ce laps de temps ou s’il est tué par quelqu’un d’autre, vous empocherez 4000 dollars. Si l’ennemi survit, il gagnera la moitié des gains, à savoir 2000 dollars.
- Contrat de sécurisation (légendaire) : Vous disposerez de 9 tours pour sécuriser une case qui vous sera renseignée. Elle ne se trouvera pas à plus de 3 cases de la votre. Il vous faudra rester 3 tours entier sur celle-ci pour terminer le contrat. Attention cependant car la capture émettra des bruits repérables jusqu’à 3 cases autour de celle-ci, pouvant potentiellement attirer des ennemis. La réussite du contrat vous fera gagner 3000 dollars.

Les coffres : Dissimulés à travers la map, des coffres vous permettront, si vous prenez le temps d’un tour pour les ouvrir, d’obtenir davantage de loot.
- Coffre rare : Donne accès aléatoirement à 1 arme commune ou rare, à 1 équipement, et à 1 objet divers entre des plaques d’armure (2) et des dollars. 20% de chance d’obtenir un killstreak dedans.
- Coffre légendaire : Donne accès aléatoirement à 1 arme épique ou légendaire, à 2 équipements, et à 2 objets divers. 50% de chance d’obtenir un killstreak dedans.

Les stations d’achats : Elles seront dispersées à des endroits connus sur la map. Vous pourrez y dépenser tout votre argent obtenu dans :
- Largage de classe (6000 dollars) : Vous donne une balise de largage que vous pourrez envoyer sur votre case quand vous le voudrez. Le tour suivant son lancer, vous pourrez accéder à la classe que vous avez créée avant le lancement du jeu. Attention cependant, l’atterrissage du colis sera repérable dans un rayon de 2 cases autour de vous.
- Drone (5000 dollars) : Activable quand vous le souhaitez. Permet pendant 4 tours de révéler la position de tous les ennemis (sauf ceux ayant l’atout Fantôme)
- Missile Predator (4000 dollars) : Activable quand vous le souhaitez. Envoie un missile sur la case de votre choix, infligeant 200 dégâts à quiconque se trouve sur cette case. Attention cependant, le missile sera désactivé à partir de la dernière zone (3x3 cases)
- Frappe de précision (5000 dollars) : Activable quand vous le souhaitez. Envoie une frappe de missiles sur la case de votre choix. Cette frappe aura un effet sur un rayon de 3x3 cases autour de la case d’envoi, infligeant 80 dégâts à quiconque se trouvera sur l’une de ces cases. Attention cependant, la frappe sera désactivée à partir de l'avant-dernière zone (6x6 cases)
- Plaques d’armures (1500 dollars / unité) : Vous permet de récupérer des plaques d’armure.
- Auto-réanimation (7500 dollars) : Vous permet dans un premier temps de tomber en baroud d’honneur lorsque vous vous faites tuer. Au prochain tour, vous pourrez vous relever avec toute votre santé, et serez obligés de fuir le combat en cours (pour des raisons d’équité)
- Masque à gaz (4000 dollars)
- Munitions à pouvoir d’arrêt (3000 dollars)
- Prescience (10000 dollars) : Permet au joueur de connaître en avance la dernière case hors du gaz

Les atouts : Répartis en 3 catégories, vous ne pourrez les obtenir que grâce aux classes que vous aurez choisies.
- Fantôme (atout 1) : Vous rend invisible aux Drones ennemis et aux lunettes thermiques.
- Ninja (atout 1) : Diminue de moitié les chances que l’ennemi vous repère naturellement.
- Paranoïa (atout 1) : Vous alerte d’un danger si un ennemi se trouve à 2 cases ou moins.
- Surarmement (atout 2) : Vous permet de mettre 2 armes principales dans votre classe
- Protection balistique (atout 2) : Réduit de moitié tous les dégâts explosifs et incendiaires que vous encaisserez
- Livraison express (atout 2) : Vous permet de récupérer tous les 5 tours un de vos équipements mortels et tactiques
- Shrapnel (atout 3) : Vous permet d’augmenter le cap d’équipements mortels et tactiques de 2 à 3 items.
- Ingénieur (atout 3) : Vous permet de repérer tout équipement déployé au sol dans un rayon de 3 cases adjacentes.
- Fonceur (atout 3) : Permet de changer d’arme instantanément, permettant de tirer tout de suite après avoir changé d’arme.

DyhZar_
DyhZar_
MP
15 mai 2021 à 21:44:46

Bonne chance à tout les participants, que le sort puisse vous être favorable :hap:

alexidu62
alexidu62
MP
15 mai 2021 à 21:46:33

C'est parti !

:d) Tour 0 (Drop) :g)

Voici votre terrain de jeu :
https://www.noelshack.com/2021-19-6-1621107729-sans-titre.png
case verte = 2 items
case jaune = 3 items
case rouge = 4 items
S = présence d'une station d'achats

Vous avez jusqu'à lundi 19h pour faire votre classe, ainsi que pour choisir la case sur laquelle vous souhaitez vous dropper. Tous les détails en MP :ok:

alexidu62
alexidu62
MP
17 mai 2021 à 18:53:16

:d) Fin du Tour 0 (Drop) :g)

Tous les joueurs se sont droppés.
Vous êtes 8 joueurs en vie.

:d) Début du Tour 1 :g)

https://www.noelshack.com/2021-20-1-1621270128-sans-titre.png
La zone commencera à se refermer dans 5 tours ! Les lignes 15, 14 et 13, ainsi que les colonnes O, N et M se refermeront progressivement sur 3 tours.

Vous avez jusqu'à demain 19h pour jouer.

alexidu62
alexidu62
MP
18 mai 2021 à 19:16:43

:d) Fin du Tour 1 :g)

Rien à annoncer.
Vous êtes 8 joueurs en vie.

:d) Début du Tour 2 :g)

https://www.noelshack.com/2021-20-1-1621270128-sans-titre.png
La zone commencera à se refermer dans 4 tours ! Les lignes 15, 14 et 13, ainsi que les colonnes O, N et M se refermeront progressivement sur 3 tours.

Vous avez jusqu'à demain 19h pour jouer.

alexidu62
alexidu62
MP
19 mai 2021 à 19:00:40

:d) Fin du Tour 2 :g)

Rien à annoncer.
Vous êtes 8 joueurs en vie.

:d) Début du Tour 3 :g)

https://www.noelshack.com/2021-20-1-1621270128-sans-titre.png
La zone commencera à se refermer dans 3 tours ! Les lignes 15, 14 et 13, ainsi que les colonnes O, N et M se refermeront progressivement sur 3 tours.

Vous avez jusqu'à demain 19h pour jouer.

alexidu62
alexidu62
MP
20 mai 2021 à 19:00:29

:d) Fin du Tour 3 :g)

Rien à annoncer.
Vous êtes 8 joueurs en vie.

:d) Début du Tour 4 :g)

https://www.noelshack.com/2021-20-1-1621270128-sans-titre.png
La zone commencera à se refermer dans 2 tours ! Les lignes 15, 14 et 13, ainsi que les colonnes O, N et M se refermeront progressivement sur 3 tours.

Vous avez jusqu'à demain 19h pour jouer.

alexidu62
alexidu62
MP
21 mai 2021 à 19:05:58

:d) Fin du Tour 4 :g)

Rien à annoncer.
Vous êtes 8 joueurs en vie.

:d) Début du Tour 5 :g)

https://www.noelshack.com/2021-20-1-1621270128-sans-titre.png
La zone commencera à se refermer dans 1 tour ! Les lignes 15, 14 et 13, ainsi que les colonnes O, N et M se refermeront progressivement sur 3 tours.

Vous avez jusqu'à demain 19h pour jouer.

alexidu62
alexidu62
MP
22 mai 2021 à 19:25:06

:d) Fin du Tour 5 :g)

Rien à annoncer.
Vous êtes 8 joueurs en vie.

:d) Début du Tour 6 :g)

https://www.noelshack.com/2021-20-1-1621270128-sans-titre.png
La zone commence à se refermer ! À la fin de ce tour, la ligne 15 et la colonne O seront dans le gaz !

Vous avez jusqu'à demain 19h pour jouer.

alexidu62
alexidu62
MP
23 mai 2021 à 19:13:10

:d) Fin du Tour 6 :g)

La ligne 15 et la colonne O sont désormais dans le gaz.
Vous êtes 8 joueurs en vie.

:d) Début du Tour 7 :g)

https://www.noelshack.com/2021-20-7-1621789939-sans-titre.png
La zone continue de se refermer ! À la fin de ce tour, la ligne 14 et la colonne N seront dans le gaz !

Vous avez jusqu'à demain 19h pour jouer.

alexidu62
alexidu62
MP
24 mai 2021 à 19:17:44

:d) Fin du Tour 7 :g)

La ligne 14 et la colonne N sont désormais dans le gaz.
Vous êtes 8 joueurs en vie.

:d) Début du Tour 8 :g)

https://www.noelshack.com/2021-21-1-1621876589-sans-titre.png
La zone continue de se refermer ! À la fin de ce tour, la ligne 13 et la colonne M seront dans le gaz !

Vous avez jusqu'à demain 19h pour jouer.

alexidu62
alexidu62
MP
25 mai 2021 à 19:10:55

:d) Fin du Tour 8 :g)

La ligne 13 et la colonne M sont désormais dans le gaz.
Un colis de classe a été largué aléatoirement sur la map !
(info sur l'événement : Un colis de classe est largué après chaque phase de refermement de zone. Lors de son largage, tout joueur à 5 cases ou moins de lui sera informé de sa location, et par la suite, chaque joueur qui passera à 2 cases ou moins de lui le saura également. Il disparaîtra une fois qu'un joueur aura récupéré sa classe.)
Vous êtes 8 joueurs en vie.

:d) Début du Tour 9 :g)

https://www.noelshack.com/2021-21-2-1621962473-sans-titre.png
La zone arrête de se refermer ! Elle recommencera dans 5 tours, et verra se refermer progressivement les lignes 12, 1 et 11 et les colonnes A, L et B.

Vous avez jusqu'à demain 19h pour jouer.

BouKaRii
BouKaRii
MP
26 mai 2021 à 11:24:59

Il fait mal le gaz ? :question: https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/1/1535361925-vigneron-troller.png

_Arthurvador
_Arthurvador
MP
26 mai 2021 à 11:27:40

Bon vous êtes planqués où les copains ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482583067-picsart-12-24-01-35-24.jpg

BouKaRii
BouKaRii
MP
26 mai 2021 à 11:30:33

Juste derrière toi !

alexidu62
alexidu62
MP
26 mai 2021 à 18:29:26

:d) Fin du Tour 9 :g)

_Arthurvador a éliminé QuickSilver_7 au missile Predator.

Vous êtes 8 joueurs en vie.

:d) Début du Tour 10 :g)

https://www.noelshack.com/2021-21-2-1621962473-sans-titre.png
La zone arrête de se refermer ! Elle recommencera dans 4 tours, et verra se refermer progressivement les lignes 12, 1 et 11 et les colonnes A, L et B.

Vous avez jusqu'à demain 19h pour jouer.

_Arthurvador
_Arthurvador
MP
26 mai 2021 à 18:32:07

La bise Quick. :hap:

QuickSilver_7
QuickSilver_7
MP
26 mai 2021 à 19:06:07

Manque plus que Gordon bute Prometheus avec des Gilets Explosifs :hap:
https://www.noelshack.com/2021-21-3-1622048764-1469283523-sddsddqsq.png

Steeven94
Steeven94
MP
26 mai 2021 à 19:40:58

Le 26 mai 2021 à 18:29:26 alexidu62 a écrit :
:d) Fin du Tour 9 :g)

_Arthurvador a éliminé QuickSilver_7 au missile Predator.

Vous êtes 8 joueurs en vie.

:d) Début du Tour 10 :g)

https://www.noelshack.com/2021-21-2-1621962473-sans-titre.png
La zone arrête de se refermer ! Elle recommencera dans 4 tours, et verra se refermer progressivement les lignes 12, 1 et 11 et les colonnes A, L et B.

Vous avez jusqu'à demain 19h pour jouer.

Cheh pour Quick :)

Maintenant, faut buter Arthur siouplé [[sticker:p/1kki]]

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Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
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