C'est pas une question d'expérience mais d'intelligence
Résumons, SHG ont 1 an et demi pour faire un jeu normalement développé en 3 ans, sans nouvelle base (la seule dont ils disposent étant WWII)
Treyarch ont eu grosso merdo le même temps imparti, avec le travail effectué par SHG avant qu'ils soient virés, plus d'effectifs visiblement (on a peu d'infos sur les effectifs précis des employés, SHG étant a +200 et Treyarch à 620 en 2019) et ont rendu un jeu totalement buggé et pas fini
Je vois mal comment SHG vont faire un bon jeu, on aura surement un jeu qui ressemblera énormément à WWII mais avec des bugs et moins de contenu:hap:
Le 02 juin 2021 à 13:34:50 :
Résumons, SHG ont 1 an et demi pour faire un jeu normalement développé en 3 ans, sans nouvelle base (la seule dont ils disposent étant WWII)
Treyarch ont eu grosso merdo le même temps imparti, avec le travail effectué par SHG avant qu'ils soient virés, plus d'effectifs visiblement (on a peu d'infos sur les effectifs précis des employés, SHG étant a +200 et Treyarch à 620 en 2019) et ont rendu un jeu totalement buggé et pas finiJe vois mal comment SHG vont faire un bon jeu, on aura surement un jeu qui ressemblera énormément à WWII mais avec des bugs et moins de contenu:hap:
Mais tu comprends pas, SHG sont des génies !
Ils pourraient être 10 et faire un jeu en 6 mois qu'il serait quand même génial
Le 02 juin 2021 à 13:18:46 :
C'est pas une question d'expérience mais d'intelligence
Justement ça doit pas être ton point fort du coup:)
un reveal Vanguard comme celui-là
https://youtu.be/Zxnx3W-HA18
J'achète
Le 04 juin 2021 à 01:04:19 :
un reveal Vanguard comme celui-là
https://youtu.be/Zxnx3W-HA18
J'achète
T'as souvenir du jeu qui est sorti après ce reveal au moins?
C'est pas mon style le «au moins»
Le 04 juin 2021 à 01:37:13 :
C'est pas mon style le «au moins»
T'as souvenir du jeu qui est sorti après ce reveal?
Fais attention il va te sortir que c’était un bon jeu
Le 04 juin 2021 à 10:38:08 :
Fais attention il va te sortir que c’était un bon jeu
Bah s'il trouve que WWII était excellent, y'a moyen qu'il trouve Ghosts très bon
En effet
En vrai, Ghosts dans sa globalité n'était pas si mauvais, la campagne était bien, le mode extinction aussi, mais le multi était vraiment catastrophique
Le 04 juin 2021 à 11:48:56 :
Le 04 juin 2021 à 10:38:08 :
Fais attention il va te sortir que c’était un bon jeuBah s'il trouve que WWII était excellent, y'a moyen qu'il trouve Ghosts très bon
T y a rejouer récemment a ww2 ?
Rien que le mode guerre enterre ce cold war de merde
Je préfère WW2 à CW sans soucis ouais.
Il était pas parfait certes mais il méritait pas toutes ces critiques
Le 04 juin 2021 à 14:16:29 :
Je préfère WW2 à CW sans soucis ouais.
Il était pas parfait certes mais il méritait pas toutes ces critiques
Askip le jeu est devenu bien mieux après le départ de Schofield et de Condrey
Le mode guerre avait un potentiel mais il était tellement scripté, c'est ce qui a tué le truc pour moi
C'est certain qu'il avait des défauts et qu'il aurait pu voire du être mieux.
Mais en attendant chaque fois que j'y jouais je m'amusais, alors que je ne m'amuse plus du tout sur CW ou sur MW 1 an avant.
Le gameplay était censé être plus lourd qu'un BO, même CW mais en attendant sur WW2tu sentais que tu étais favorisé quand tu jouais l'objectif, que le jeu te récompensait pour aller au charbon, du coup dans les faits WW2 était bien plus nerveux que CW.
La même bro
Bah WWI Vanguard ca sera pareil, le gros défaut de BOCW et de MW c'est le SBMM, et yen aura aussi sur Vanguard
Pour moi le gros défaut de CW c'est ce système de scorestreak, du camping, du tryhard y en avait avant le SBMM, mais ce que je voudrais dans le prochain COD c'est un scorestreak à l'ancienne, où le joueur qui capture, ramasse, tout en étant capable de faire des sanguinaire sans mourir débloque ses séries quand le plot avec son viseur thermique va galérer pour débloquer les siens même en sans pitié.
Tu ramasses 100 pts voire moins en jouant l'objectif, tu ramasses 300 pts de bonus à partir d'une série de 4, en résumé comme les séries de kill rapportent bien plus les gens sont pas cons et ils jouent le kill et non pas l'objectif, et ça c'est pas le SBMM qui pousse à tryhard.
CW j'ai stoppé 1 mois à cause d'une partie sur Satellite en EC, + de 30 kills, + de 2 de ratio et + de 30 confirmations, et je finis la partie derrière au score un gus qui fait du 12-1 et 0 confirmations, ça m'a achevé.
Qu'ils foutent l'ancien système, 50 pts le kill, 100 pts la médaille, sans bonus d'élimination et qui se reset à la mort, les gens bougeront un peu plus, SBMM ou pas
VDD bien sur que le SBMM est le principal facteur du tryhard...avant avec le mélange de joueurs, y avait moins de tryhard car la majorité jouaient de façon plus reposé qu'on perde ou qu'on gagne. Là où avant on tombait sur un lobby de tryhard une fois sur 20, aujourd'hui c'est H24...
C'est ton avis mais c'est pas du tout mon ressenti.
Ce que j'ai vécu, finir derrière au score un gus qui a même pas la moitié de tes kills et qui ne joue pas l'objectif quand toi tu te fais baiser tes séries parce que tu vas ramasser tes médailles et celles des autres, et y en a d'autres qui ont vécu ça.
Et à partir de là y a 2 réactions, soit dégoûté tu arrêtes de jouer (mon cas) ou alors tu te dis que tu es pas plus con qu'un autre et que tu vas faire comme les autres, tryhard, heaglitch, tenir les lignes et armes méta etc
Après tu peux dire que c'est le SBMM mais ce qui me pousse à penser que c'est pas la principale cause c'est qu'au début de CW les parties d'EC duraient 6 à 8 minutes, pourtant le SBMM était là et désormais c'est rare que ça se finisse pas au timer, ce qui a changé c'st que tout le monde a compris la nature de ce système de merde qui favorise les gens qui jouent le kill. Dans les modes à objectifs les gens qui jouent full objectifs sont majoritairement ceux qui se foutent du ratio, mais comme ils sont peu nombreux, parce que sinon soit ils n'y jouent plus, soit ils font comme les autres, le kill, l'objectif uniquement si ça ne fait pas prendre de risques d'interruption de série.
AW il y avait un SBMM et ça jouait pas comme ça, MWR à ma connaissance y avait pas de SBMM et ça tryhardait H24 aussi
Si y a bien un truc que j'ai capté c'est que les gens vouent un culte à leur ratio, ils veulent débloquer leurs KS, la victoire ou la défaite ils s'en foutent, et quand ça perd de toute façon ça met la faute sur les alliés.
Donc SBMM ou pas ça jouera sa vie, et vu que les gens souvent se foutent de l'objectif si y a pas la carotte pour avancer c'est compliqué.
Et la carotte c'était le scorestreak, crois moi sur BO4 au début du jeu en EC le kill valait 100 pts et la confirmation 50, puis après une MAJ le kill est passé à 50 et la confirmation 100, et je peux te certifie qu'à partir de là beaucoup de gens se sont rappelés que le but de l'EC c'était de confirmer, étrange non?
Quand il te faut faire une sans pitié pour balancer un drone forcément ça motive plus pour jouer l'objectif, après y avait toujours les plots mais eux ne déboquaient pas de KS et avaient un SPM de merde, même en faisant du gros ratio.
Après ceux qui incriminent en priorité le SBMM, je voudrais bien qu'ils m'expliquent, CW avec le système de score actuel, c'est quoi l'intérêt pour un joueur de jouer l'objectif, de prendre des risques et se mettre à découvert quand celui qui joue safe à le ratio comme d'hab mais débloque facilement ses KS mais en plus à un gros SPM?
Y en a aucun, c'et comme si on te donnait le choix entre gagner 1500 euros par mois en se tuant la santé ou 10K/mois sans rien branler, qui va choisir la 1ere solution?
Désolé pour le pavé, que certains n'auront pas le courage de lire, mais l'essentiel n'est pas là, le SBMM ne m'empêchera pas d'acheter le prochain COD, mais je ne le précommanderais pas, et si je vois qu'ils refoutent le même système merdique de points que sur CW, là oui cette fois COD ce sera sans moi.