Là où Akan est un chad c'est qu'il aurait pu vendre le studio, il détient une majorité des parts avec Christian Elverdam. Je sais pas à combien ça pourrait être valorisé, plusieurs centaines de millions probablement. En sachant qu'il détient 50% de 70% des parts (source opencorporates.com), il pourrait être multi multi millionnaire à tout moment.
Une vente après Hitman 2 aurait pu avoir lieu, Microsoft était intéressé à l'époque. Mais là avec Hitman 3, et les jeux en cours de dev, la valorisation a du forcément bondir. Mais à quoi bon vendre alors qu'ils ne sont qu'au début de leur nouvelle phase et qu'ils peuvent faire litteralement tout ce qu'ils veulent. Je pense que dans la tête de passionnés comme ça, ça doit être le pied de faire ce qu'ils aiment librement, donc autant continuer plutôt que d'être ultra riche et sortir de l'industrie ou de devoir monter un autre truc qui aura peut-être aucun succès.
De toute façon dans chaque interview depuis le début, ça se voit que tous les employés d'IO sont des grands fans d'Hitman avant tout, on sent la passion à chaque fois. C'est beau bordel
Et puis j'ai pas souvenir de développeurs autant à l'écoute de la commu depuis que je joue aux jeux vidéo. Si ils voyaient Hitman juste comme une valise de billets, je pense pas que ça se passerait comme ça.
Damn, j'ai rien compris
https://www.eurogamer.net/hitman-studio-io-opens-up-a-little-about-its-james-bond-007-game
Dans cette interview, on apprend que IO a entammé un processus de réflexion dès 2013 sur une proposition à faire aux ayant droit de James Bond.
"Et puis nous avons commencé à nous dire que nous devrions peut-être essayer de leur parler de ce que nous souhaitons faire avec Hitman et de ce qu'ils (EON) ne font pas avec leur franchise (James Bond)."
"Je ne me souviens plus de la date exacte, mais à un moment donné, on s'est dit : Et si on leur proposait quelque chose... ?"
[Eurogamer] La date exacte de la signature de l'accord entre Bond et IO n'a pas été précisée - peut-être était-ce en 2013, ou peut-être les discussions n'ont-elles commencé qu'à ce moment-là. Quoi qu'il en soit, après chaque année qui passe, chaque nouvelle sortie d'un nouvel opus Hitman et la communauté qui se construit autour - cet univers solo en constante évolution - les arguments en faveur d'un partenariat entre IO et Bond étaient de plus en plus forts.
Quand je pense que Square Enix a loupé ça. Ou peut-être que les discussions ont eu lieu sans que Square le sache, ce qui m'étonnerait pas en fait. L'accord a du être signé après la séparation, sinon Square aurait pas lâché.
Je pense que la meilleure preuve qui pousse à dire que IO y songait depuis le départ c'est cette image :
Mais bon je suis content qu'il ait pu construire quelque chose autour de leur propre franchise, avant de bosser pour la marque James Bond. La franchise Hitman a sa propre identité et qui n'appartient qu'à IO sur le processus créatif.
Après plus d'un an de règne, Hitman 2 se fait détrôner par Hitman WoA dans le classement de mes jeux les plus joués sur Steam
Bing GPT réinvente Freelancer
Salut les kheys,
Je viens de finir Hitman 3 et je dois dire que c'est un chef-d'oeuvre. Les graphismes sont magnifiques, le gameplay est fluide et varié, les missions sont originales et immersives. Bref, un sans-faute pour IO Interactive.
Mais il y a une chose qui me dérange un peu : le scénario. Je trouve qu'il est trop linéaire et prévisible. On sait dès le début que 47 va trahir l'ICA et rejoindre Diana et Lucas Grey pour détruire Providence. Il n'y a pas de surprise ni de choix à faire.
C'est pourquoi je vous propose une idée de mode de jeu alternatif : Hitman Freelancer. Le principe est simple : 47 est un tueur à gages indépendant qui peut choisir ses contrats et ses cibles parmi une liste proposée par différents clients. Chaque contrat a ses propres conditions, récompenses et conséquences. Par exemple, si 47 tue un membre de Providence, il se met à dos l'ICA et doit faire face à des agents hostiles. Si 47 tue un politicien corrompu, il gagne la sympathie du peuple mais se fait traquer par les services secrets. Si 47 tue un chef de gang, il déclenche une guerre des gangs mais obtient des armes et des informations.
Le but du mode de jeu est de gérer la réputation de 47 auprès des différents acteurs du monde de l'assassinat. Il faut trouver le bon équilibre entre les contrats lucratifs, les contrats éthiques et les contrats risqués. Il faut aussi faire attention aux conséquences à long terme des actions de 47. Par exemple, si 47 tue trop de cibles innocentes, il perd sa crédibilité et sa clientèle. Si 47 tue trop de cibles importantes, il provoque le chaos et l'anarchie dans le monde.
Le mode de jeu serait plus dynamique et plus interactif que le mode histoire. Il offrirait plus de liberté et de rejouabilité aux joueurs. Il permettrait aussi d'explorer davantage la personnalité et la moralité de 47. Est-il un simple exécutant ou un justicier ? Est-il fidèle à ses principes ou à son portefeuille ? Est-il un héros ou un monstre ?
Qu'en pensez-vous les kheys ? Est-ce que vous seriez intéressés par ce mode de jeu ? Est-ce que vous avez d'autres idées pour améliorer Hitman 3 ?
Merci d'avoir lu mon pavé et bonne journée à tous.
Sacré GPT
Si seulement un développeur d'io pouvait voir ça !
Niveau 1000 passé, au bout de 471,6h de jeu depuis Hitman 2
Et en plus de ça, voilà presque une semaine que j'ai dépassé les 1000 jours sur jvc
Il parait que c'est ici qu'on raconte ce qu'on veut ?
Je suis tombé de ma chaise en entendant cette réplique finale du kombat de Scorpion vs Sonia Blade (MK X) https://www.youtube.com/watch?v=k2xfJ0ycPU4
Mais il est trop bien Ghost of Tsushima en fait
C'est quand ils veulent la sortie PC
Le 19 avril 2023 à 22:59:40 :
C'est quand ils veulent la sortie PC
Le 19 avril 2023 à 22:59:40 :
C'est quand ils veulent la sortie PC
La sortie pc de quoi ?
Le 19 avril 2023 à 22:59:40 :
C'est quand ils veulent la sortie PC
Le 19 avril 2023 à 22:59:40 :
C'est quand ils veulent la sortie PC
la sortie de quoi ?
T'as eu du mal
Je parlais de Ghost of Tsushima
Que ce passe t'il si Silvio rate son avion ? https://www.youtube.com/watch?v=Rmacq1OCT-U 😆🤣
Bon il s'avère que Redfall est juste un gros naufrage.
Ça me semble impossible que Arkane puisse tomber aussi bas, à mon avis le problème viens de l'éditeur.